C++计算图任意两点间的所有路径

基于连通图,邻接矩阵实现的图,非递归实现。

算法思想:

设置两个标志位,①该顶点是否入栈,②与该顶点相邻的顶点是否已经访问。

  A 将始点标志位①置1,将其入栈

  B 查看栈顶节点V在图中,有没有可以到达、且没有入栈、且没有从这个节点V出发访问过的节点

  C 如果有,则将找到的这个节点入栈,这个顶点的标志位①置1,V的对应的此顶点的标志位②置1

  D 如果没有,V出栈,并且将与v相邻的全部结点设为未访问,即全部的标志位②置0

  E 当栈顶元素为终点时,设置终点没有被访问过,即①置0,打印栈中元素,弹出栈顶节点

  F 重复执行B – E,直到栈中元素为空

先举一个例子吧

假设简单连通图如图1所示。假设我们要找出结点3到结点6的所有路径,那么,我们就设结点3为起点,结点6为终点。找到结点3到结点6的所有路径步骤如下:

1、 我们建立一个存储结点的栈结构,将起点3入栈,将结点3标记为入栈状态;

2、 从结点3出发,找到结点3的第一个非入栈没有访问过的邻结点1,将结点1标记为入栈状态,并且将3到1标记为已访问;

3、 从结点1出发,找到结点1的第一个非入栈没有访问过的邻结点0,将结点0标记为入栈状态,并且将1到0标记为已访问;

4、 从结点0出发,找到结点0的第一个非入栈没有访问过的邻结点2,将结点2标记为入栈状态,并且将0到2标记为已访问;

5、 从结点2出发,找到结点2的第一个非入栈没有访问过的邻结点5,将结点5标记为入栈状态,并且将2到5标记为已访问;

6、 从结点5出发,找到结点5的第一个非入栈没有访问过的邻结点6,将结点6标记为入栈状态,并且将5到6标记为已访问;

7、 栈顶结点6是终点,那么,我们就找到了一条起点到终点的路径,输出这条路径;

8、 从栈顶弹出结点6,将6标记为非入栈状态;

9、 现在栈顶结点为5,结点5没有非入栈并且非访问的结点,所以从栈顶将结点5弹出,并且将5到6标记为未访问;

10、        现在栈顶结点为2,结点2的相邻节点5已访问,6满足非入栈,非访问,那么我们将结点6入栈;

11、        现在栈顶为结点6,即找到了第二条路径,输出整个栈,即为第二条路径

12、        重复步骤8-11,就可以找到从起点3到终点6的所有路径;

13、        栈为空,算法结束。

下面讲一下C++代码实现

图类,基于邻接矩阵,不详细的写了 ==

class Graph

{

private:

CArray<DataType,DataType> Vertices;

int Edge[MaxVertices][MaxVertices];

int numOfEdges;

public:

Graph();

~Graph();

void InsertVertex(DataType Vertex);

void InsertEdge(int v1,int v2,int weight);

int GetWeight(int i,int j);

int GetVertices();

DataType GetValue(int i);

};

首先自己写一个简单的“栈类”,由于新增了些方法所以不完全叫栈

template<class T>

class Stack

{

private:

int m_size;

int m_maxsize;

T* data;

public:

Stack();

~Stack();

void push(T data); //压栈

T pop(); //出栈,并返回弹出的元素

T peek(); //查看栈顶元素

bool isEmpty(); //判断是否空

int getSize(); //得到栈的中元素个数

T* getPath(); //返回栈中所有元素

};

template<class T>

Stack<T>::Stack()

{

m_size=0;

m_maxsize=100;

data=new T[m_maxsize];

}

template<class T>

Stack<T>::~Stack()

{

delete []data;

}

template<class T>

T Stack<T>::pop()

{

m_size--;

return data[m_size];

}

template<class T>

void Stack<T>::push(T d)

{

if (m_size==m_maxsize)

{

m_maxsize=2*m_maxsize;

T* new_data=new T[m_maxsize];

for (int i=0;i<m_size;i++)

{

new_data[i]=data[i];

}

delete []data;

data=new_data;

}

data[m_size]=d;

m_size++;

}

template<class T>

T Stack<T>::peek()

{

return data[m_size-1];

}

template<class T>

bool Stack<T>::isEmpty()

{

if (m_size==0)

{

return TRUE;

}

else

{

return FALSE;

}

}

template<class T>

T* Stack<T>::getPath()

{

T* path=new T[m_size];

for (int i=0;i<m_size;i++)

{

path[i]=data[i];

}

return path;

}

template<class T>

int Stack<T>::getSize()

{

return m_size;

}

Vertex类,便于遍历全部的结点

class CVertex

{

private:

int m_num;//保存与该顶点相邻的顶点个数

int *m_nei; //与该顶点相邻的顶点序号

int *m_flag; //与该顶点相邻的顶点是否访问过

bool isin; //该顶点是否入栈

public:

CVertex();

void Initialize(int num,int a[]);

int getOne(); //得到一个与该顶点相邻的顶点

void resetFlag(); //与该顶点相邻的顶点全被标记为未访问

void setIsin(bool);//标记该顶点是否入栈

bool isIn(); //判断该顶点是否入栈

void Reset();//将isin和所有flag置0

~CVertex();

};

CVertex::CVertex()

{

m_num=SIZE;

m_nei=new int[m_num];

m_flag=new int[m_num];

isin=false;

for (int i=0;i<m_num;i++)

{

m_flag[i]=0;

}

}

void CVertex::Initialize(int num,int a[])

{

m_num=num;

for (int i=0;i<m_num;i++)

{

m_nei[i]=a[i];

}

}

CVertex::~CVertex()

{

delete []m_nei;

delete []m_flag;

}

int CVertex::getOne()

{

int i=0;

for (i=0;i<m_num;i++)

{

if (m_flag[i]==0) //判断是否访问过

{

m_flag[i]=1; //表示这个顶点已经被访问,并将其返回

return m_nei[i];

}

}

return -1; //所有顶点都已访问过则返回-1

}

void CVertex::resetFlag()

{

for (int i=0;i<m_num;i++)

{

m_flag[i]=0;

}

}

void CVertex::setIsin(bool a)

{

isin=a;

}

bool CVertex::isIn()

{

return isin;

}

void CVertex::Reset()

{

for (int i=0;i<m_num;i++)

{

m_flag[i]=0;

}

isin=false;

}

初始化顶点类

int a[SIZE],num;

for ( i=0;i<SIZE;i++)

{

num=0;

for (int j=0;j<SIZE;j++)

{

if (m_graph.Edge[i][j]!=MaxWeight&&i!=j)

{

a[num]=j;

num++;

}

}

vertex[i].Initialize(num,a);

算法实现(由于是基于MFC实现,所有下边的代码不可以直接使用)

stack.push(selection1); //将起点压栈

vertex[selection1].setIsin(true); //标记为已入栈

int path_num=0;

while (!stack.isEmpty()) //判断栈是否空

{

int flag=vertex[stack.peek()].getOne(); //得到相邻的顶点

if (flag==-1) //如果相邻顶点全部访问过

{

int pop=stack.pop(); //栈弹出一个元素

vertex[pop].resetFlag(); //该顶点相邻的顶点标记为未访问

vertex[pop].setIsin(false); //该顶点标记为未入栈

continue; //取栈顶的相邻节点

}

if (vertex[flag].isIn()) //若已经在栈中,取下一个顶点

{

continue;

}

if (stack.getSize()>maxver-1) //判断栈中个数是否超过了用户要求的 ,这里是限制了一条路径节点的最大个数

{

int pop=stack.pop();

vertex[pop].resetFlag();

vertex[pop].setIsin(false);

continue;

}

stack.push(flag); //将该顶点入栈

vertex[flag].setIsin(true); //记为已入栈

if (stack.peek()==selection2) //如果栈顶已经为所求,将此路径记录

{

int *path=stack.getPath();

//保存路径的代码省略

int pop=stack.pop(); //将其弹出,继续探索

vertex[pop].setIsin(false); //清空入栈的标志位

}

}

以上是 C++计算图任意两点间的所有路径 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359023.html

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