基于JavaScript实现五子棋游戏
本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
思路:
1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
canvas {
margin: 10px;
border: 2px solid #000;
}
#box {
display: inline-block;
position: absolute;
margin-top: 200px;
margin-left: 100px;
}
span {
font: 24px "微软雅黑";
display: inline-block;
height: 50px;
}
input {
margin-top: 30px;
display: block;
width: 100px;
height: 50px;
font: 16px "微软雅黑";
color: #fff;
background-color: #0099cc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
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</canvas>
<div id="box">
<span id="txt"></span>
<input type="button" id="btn" value="重新开始"/>
</div>
<script>
var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束
var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40
var txt = document.getElementById("txt");
var btn = document.getElementById("btn");
var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象
var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文
// 创建图片对象
var img_b = new Image();
img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径
var img_w = new Image();
img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径
// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过
var arr = new Array(15); //声明一个一维数组
for (var i = 0; i < 15; i++) {
arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
//绘制棋盘
function drawLine() {
for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
// 画竖线
ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
// 画横线
ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
ctx.stroke();
}
}
//获取鼠标点击的位置
cas.onclick = function (e) {
// 先判断游戏是否结束
if (isWin) {
alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!");
return 0;
}
//判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子,
//鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20)
var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;
//进行取整来确定棋子最终显示的区域
x = parseInt(x);
y = parseInt(y);
//如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子
if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
return;
}
//进行判断该位置是否已经显示过棋子
if (arr[x][y] != 0) {
alert("你不能在这个位置下棋");
return;
}
// 判断是显示黑子还是白子
if (flag) {//白子
flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子
drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子
} else {//黑子
flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子
drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子
}
}
//画棋子
function drawChess(num, x, y) {
//根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25
var x0 = x * step + 25;
var y0 = y * step + 25;
if (num == 1) {
//绘制白棋
ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
arr[x][y] = 1; //白子
} else if (num == 2) {
// 绘制黑棋
ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
arr[x][y] = 2; //黑子
}
//调用函数判断输赢
judge(num, x, y);
}
//判断输赢
function judge(num, x, y) {
var n1 = 0, //左右方向
n2 = 0, //上下方向
n3 = 0, //左上到右下方向
n4 = 0; // 右上到左下方向
//***************左右方向*************
//先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
for (var i = x; i >= 0; i--) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
if (arr[i][y] != num) {
break;
}
n1++;
}
//****************上下方向************
for (var i = y; i >= 0; i--) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
if (arr[x][i] != num) {
break;
}
n2++;
}
//****************左上到右下斜方向***********
for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {
if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n3++;
}
//****************右上到左下斜方向*************
for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
break;
}
n4++;
}
//用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子
var str;
if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
if (num == 1) {//白棋
str = "白棋赢了,游戏结束!"
} else if (num == 2) {//黑棋
str = "黑棋赢了,游戏结束!"
}
txt.innerHTML = str;
isWin = true;
}
}
//重新开始
btn.onclick = function() {
flag = true;
isWin = false;
for (var i = 0; i < 15; i++) {
for (var j = 0; j < 15; j++) {
arr[i][j] = 0;
}
}
ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
txt.innerHTML = "";
drawLine();
}
drawLine();
</script>
</body>
</html>
代码链接地址:五子棋demo
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