基于JavaScript实现五子棋游戏

本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路:

1、先用canvas画五子棋的棋盘

2、获取鼠标点击的位置

3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子

4、根据下的棋子判断是否赢了

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head lang="en">

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

<style>

* {

padding: 0;

margin: 0;

}

canvas {

margin: 10px;

border: 2px solid #000;

}

#box {

display: inline-block;

position: absolute;

margin-top: 200px;

margin-left: 100px;

}

span {

font: 24px "微软雅黑";

display: inline-block;

height: 50px;

}

input {

margin-top: 30px;

display: block;

width: 100px;

height: 50px;

font: 16px "微软雅黑";

color: #fff;

background-color: #0099cc;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas width="640" height="640" id="cas">

您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器

</canvas>

<div id="box">

<span id="txt"></span>

<input type="button" id="btn" value="重新开始"/>

</div>

<script>

var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子

var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束

var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40

var txt = document.getElementById("txt");

var btn = document.getElementById("btn");

var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象

var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文

// 创建图片对象

var img_b = new Image();

img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径

var img_w = new Image();

img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径

// 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过

var arr = new Array(15); //声明一个一维数组

for (var i = 0; i < 15; i++) {

arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组

for (var j = 0; j < 15; j++) {

arr[i][j] = 0;

}

}

//绘制棋盘

function drawLine() {

for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {

// 画竖线

ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);

ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);

// 画横线

ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);

ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);

ctx.stroke();

}

}

//获取鼠标点击的位置

cas.onclick = function (e) {

// 先判断游戏是否结束

if (isWin) {

alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!");

return 0;

}

//判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子,

//鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20)

var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;

var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;

//进行取整来确定棋子最终显示的区域

x = parseInt(x);

y = parseInt(y);

//如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子

if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {

return;

}

//进行判断该位置是否已经显示过棋子

if (arr[x][y] != 0) {

alert("你不能在这个位置下棋");

return;

}

// 判断是显示黑子还是白子

if (flag) {//白子

flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子

drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子

} else {//黑子

flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子

drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子

}

}

//画棋子

function drawChess(num, x, y) {

//根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25

var x0 = x * step + 25;

var y0 = y * step + 25;

if (num == 1) {

//绘制白棋

ctx.drawImage(img_w, x0, y0);

arr[x][y] = 1; //白子

} else if (num == 2) {

// 绘制黑棋

ctx.drawImage(img_b, x0, y0);

arr[x][y] = 2; //黑子

}

//调用函数判断输赢

judge(num, x, y);

}

//判断输赢

function judge(num, x, y) {

var n1 = 0, //左右方向

n2 = 0, //上下方向

n3 = 0, //左上到右下方向

n4 = 0; // 右上到左下方向

//***************左右方向*************

//先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环

for (var i = x; i >= 0; i--) {

if (arr[i][y] != num) {

break;

}

n1++;

}

//然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环

for (var i = x + 1; i < 15; i++) {

if (arr[i][y] != num) {

break;

}

n1++;

}

//****************上下方向************

for (var i = y; i >= 0; i--) {

if (arr[x][i] != num) {

break;

}

n2++;

}

for (var i = y + 1; i < 15; i++) {

if (arr[x][i] != num) {

break;

}

n2++;

}

//****************左上到右下斜方向***********

for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {

if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {

break;

}

n3++;

}

for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {

if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {

break;

}

n3++;

}

//****************右上到左下斜方向*************

for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {

if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {

break;

}

n4++;

}

for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {

if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {

break;

}

n4++;

}

//用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子

var str;

if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {

if (num == 1) {//白棋

str = "白棋赢了,游戏结束!"

} else if (num == 2) {//黑棋

str = "黑棋赢了,游戏结束!"

}

txt.innerHTML = str;

isWin = true;

}

}

//重新开始

btn.onclick = function() {

flag = true;

isWin = false;

for (var i = 0; i < 15; i++) {

for (var j = 0; j < 15; j++) {

arr[i][j] = 0;

}

}

ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);

txt.innerHTML = "";

drawLine();

}

drawLine();

</script>

</body>

</html>

代码链接地址:五子棋demo

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以上是 基于JavaScript实现五子棋游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/357434.html

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