详解webpack2异步加载套路

webpack提供的一个非常强大的功能就是code spliting(代码切割)。

在webpack 1.x中提供了

require.ensure([], () => {

let module = require('./page1/module');

// do something

}, 'module1')

利用require.ensure这个API使得webpack单独将这个文件打包成一个可以异步加载的chunk.

具体的套路见我写的另一篇blog: webpack分包及异步加载套路

一句话总结就是:

在输出的runtime代码中,包含了异步chunk的id及chunk name的映射关系。需要异步加载相应的chunk时,通过生成script标签,然后插入到DOM中完成chunk的加载。通过JSONP,runtime中定义好函数,chunk加载完成后即会立即执行这个函数。

从编译生成后的代码来看,webpack 1.x从chunk的加载到执行的过程处理的比较粗糙,仅仅是通过添加script标签,异步加载chunk后,完成函数的执行。

这个过程当中,如果出现了chunk加载不成功时,这种情况下应该如何去容错呢?

在webpack2中相比于webpack1.x在这个点的处理上是将chunk的加载包裹在了promise当中,那么这个过程变的可控起来。具体的webpack2实现套路也是本文想要去说明的地方。

webpack提供的异步加载函数是

/******/ // This file contains only the entry chunk.

/******/ // The chunk loading function for additional chunks

// runtime代码里面只包含了入口的chunk

// 这个函数的主要作用:

// 1. 异步加载chunk

// 2. 提供对于chunk加载失败或者处于加载中的处理

// 其中chunk加载状态的判断是根据installedChunks对象chunkId是数字0还是数组来进行判断的

/******/ __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {

// 数字0代表chunk加载成功

/******/ if(installedChunks[chunkId] === 0)

/******/ return Promise.resolve();

/******/ // an Promise means "currently loading".

// 如果installedChunks[chunkId]为一个数组

/******/ if(installedChunks[chunkId]) {

// 返回一个promise对象

/******/ return installedChunks[chunkId][2];

/******/ }

/******/ // start chunk loading

// 通过生成script标签来异步加载chunk.文件名是根据接受的chunkId来确认的

/******/ var head = document.getElementsByTagName('head')[0];

/******/ var script = document.createElement('script');

/******/ script.type = 'text/javascript';

/******/ script.charset = 'utf-8';

/******/ script.async = true;

// 超时时间为120s

/******/ script.timeout = 120000;

/******/ if (__webpack_require__.nc) {

/******/ script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);

/******/ }

// 需要加载的文件名

/******/ script.src = __webpack_require__.p + "js/register/" + ({"2":"index"}[chunkId]||chunkId) + ".js";

// 120s的定时器,超时后触发onScriptComplete回调

/******/ var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000);

// chunk加载完毕后的回调

/******/ script.onerror = script.onload = onScriptComplete;

/******/ function onScriptComplete() {

/******/ // avoid mem leaks in IE.

/******/ script.onerror = script.onload = null;

// 清空定时器

/******/ clearTimeout(timeout);

// 获取这个chunk的加载状态

// 若为数字0,表示加载成功

// 若为一个数组, 调用数组的第2个元素(第二个元素为promise内传入的reject函数),使得promise捕获抛出的错误。reject(new Error('xxx'))

/******/ var chunk = installedChunks[chunkId];

/******/ if(chunk !== 0) {

/******/ if(chunk) chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.'));

/******/ installedChunks[chunkId] = undefined;

/******/ }

/******/ };

// 每次需要进行异步加载chunk时,会将这个chunk的加载状态进行初始化为一个数组,并以key/value的形式保存在installedChunks里

// 这个数组为[resolve, reject, promise];

/******/ var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

/******/ installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];

/******/ });

/******/ installedChunks[chunkId][2] = promise;

/******/ head.appendChild(script);

//返回promise

/******/ return promise;

/******/ };

我们再来看看路由配置文件编译后生成的代码index.js, 特别注意下__webpack_require__.e这个异步加载函数:

Router

.home('path1')

.addRoute({

path: 'path1',

animate: 'zoomIn',

viewBox: '.public-path1-container',

template: __webpack_require__(5),

// 挂载controller

pageInit: function pageInit() {

var _this = this;

console.time('route async path1');

// 异步加载0.js(这个文件是webpack通过code spliting自己生成的文件名)

// 具体异步加载代码的封装见?分析

// 其中0.js包含了包含了path1这个路由下的业务代码

// __webpack_require__.e(0) 起的作用仅为加载chunk以及提供对于chunk加载失败错误的抛出

// 具体的业务代码的触发是通过__webpack_require_e(0).then(__webpack_require__.bind(null, 8)).then(function(module) { ... })进行触发

// __webpack_require__.bind(null, 8) 返回的是module[8]暴露出来的module

// 这段代码执行时,首先初始化一个module对象

// module = {

// i: moduleId, // 模块id

// l: false, // 加载状态

// exports: {} // 需要暴露的对象

// }

// 通过异步加载的chunk最后暴露出来的对象是作为了module.exports.default属性

// 因此在第二个方法中传入的对象的default属性才是你模块8真正所暴露的对象

__webpack_require__.e/* import() */(0).then(__webpack_require__.bind(null, 8)).then(function (module) {

var controller = module.default;

Router.registerCtrl('path1', new controller(_this.viewBox));

// 添加错误处理函数,用以捕获前面可能抛出的错误

}).catch(function (e) {

return console.log('chunk loading failed');

});

},

// 进入路由跳转之前

beforeEnter: function beforeEnter() {},

// 路由跳转前

beforeLeave: function beforeLeave() {}

})

.addRoute({

path: 'path2',

viewBox: '.public-path2-container',

animate: 'zoomIn',

template: __webpack_require__(6),

pageInit: function pageInit() {

var _this2 = this;

__webpack_require__.e/* import() */(1).then(__webpack_require__.bind(null, 9)).then(function (module) {

console.time('route async path2');

var controller = module.default;

Router.registerCtrl('path2', new controller(_this2.viewBox));

}).catch(function (e) {

return console.log('chunk loading failed');

});

},

beforeEnter: function beforeEnter() {},

beforeLeave: function beforeLeave() {}

});

Router.bootstrap();

总结一下就是:

webpack2相比于webpack1.x将异步加载chunk的过程封装在了promise当中,如果chunk加载超时或者失败会抛出错误,这时我们可以针对抛出的错误做相应的错误处理。

此外还应该注意下,webpack2异步加载chunk是基于原生的promise。如果部分环境暂时还不支持原生promise时需要提供polyfill。另外就是require.ensure可以接受第三个参数用以给chunk命名,但是import这个API没有提供这个方法

更多的细节大家可以运行demo看下编译后的代码

以上是 详解webpack2异步加载套路 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/356674.html

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