es6学习之解构时应该注意的点

前言

本文主要给大家介绍了关于在es6解构时需要注意的一些事项,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法

let x;

{x} = {x: 1};

// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法

let x;

({x} = {x: 1});

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };

let { first: f, last: l } = obj;

f // 'hello'

l // 'world'

//这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // "aaa"

foo // error: foo is not defined

let obj = {

p: [

'Hello',

{ y: 'World' }

]

};

let { p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

注意:这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {

p: [

'Hello',

{ y: 'World' }

]

};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

p // ["Hello", {y: "World"}]

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;

s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;

s === Boolean.prototype.toString // true

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){

return x + y;

}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);

// [ 1, 'yes', 3 ]

总结

以上是 es6学习之解构时应该注意的点 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/352160.html

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