js实现双人五子棋小游戏

本文实例为大家分享了js实现双人五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是自己自学js的时候,在网上找的js源码,由于是自学,花了数小时才把这个源码大致弄明白。

大致算法 自定义棋盘规格,直接在棋盘建新div就可以,长度宽度用计算就可以了。下棋,在div里再建class,这里要给每个class标一个site值,由site值写出该棋子竖直方向和横向的坐标,由坐标可以写出棋子胜利的条件。而棋子的黑白走是用标识符,偶的标识符则是白棋子的class。奇的标识符则是黑棋子的class。

ps 我遇到的一些问题在代码中有注释

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>五子棋</title>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>

<style>

/* 简单初始化 */

html,body,section,div,p{

padding: 0;

margin: 0;

font-size: 12px;

}

body{

width: 100%;

height: 100%;

position: fixed;

}

/* 棋盘 */

#chessboard{

width: 90vmin;

min-height: 89vmin;

margin: calc(50vh - 46vmin + 2px) auto;

background: #f5ca69;

border: 2px solid #000;

border-radius: 7px;

-webkit-box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5),

-.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ;

box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5),

-.1rem -.1rem .05rem rgba(0,0,0,.5) ;

}

/* after伪元素,载入chessboard后发生 */

#chessboard::after {

content: "";

display: block;

height: 0;

clear: both;

visibility: hidden;

}

#chessboard div{

width: calc(9vmin - 2px);

height: calc(9vmin - 2px);

float: left;

border: 1px solid #000;

border-radius: 5px;

}

#chessboard div p{

width: 97%;

height: 97%;

margin: 1.5% auto;

border-radius: 100%;

}

/* 白棋子 */

.white{

background: -webkit-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF);

background: -o-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF);

background: -moz-radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF);

background: radial-gradient(at 35% 35%,#FFF,#CCC,#FFF);

box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5);

}

/* 黑棋子 */

.black{

background: -webkit-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%);

background: -o-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%);

background: -moz-radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%);

background: radial-gradient(at 30% 30%,#999 -13%,#000 35%,#999 200%);

box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5);

}

#mask{

width: 100%;

height: 100vh;

position: fixed;

top: 0;

left: 0;

background-color: rgba(0,0,0,.7);

}

.conBox{

display: block;

width: 300px;

height: 200px;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

bottom: 0;

margin: auto;

background-color: #fff;

border-radius: 3px;

box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0,0,0,.5);

}

.conBox h1{

width: 100%;

float: left;

margin: 0;

line-height: 45px;

text-align: center;

}

.conBox p{

display: block;

width: 40px;

height: 40px;

float: left;

margin-top: 40px;

font-size: 32px;

text-align: center;

line-height: 40px;

cursor: pointer;

}

.conBox p:nth-child(2){

margin-left: 60px;

}

.conBox p:nth-child(3){

width: 100px;

font-size: 20px;

cursor: initial;

}

.conBox button{

width: 80px;

float: left;

margin-top: 30px;

margin-left: 110px;

color: #fff;

font-size: 14px;

text-align: center;

line-height: 28px;

background-color: #f60;

border: none;

outline: none;

}

.clear::after{

content: "";

display: block;

height: 0;

clear: both;

visibility: hidden;

}

.border,

.borderTop,

.borderBot

{

position: relative;

}

.border:after{

content: " ";

width: 200%;

height: 200%;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

-webkit-transform: scale(0.5);

transform: scale(0.5);

-webkit-transform-origin: 0 0;

transform-origin: 0 0;

box-sizing: border-box;

}

.borderBot:after{

content: " ";

position: absolute;

left: 0;

bottom: 0;

right: 0;

height: 1px;

border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

-webkit-transform-origin: 0 100%;

transform-origin: 0 100%;

-webkit-transform: scaleY(0.5);

transform: scaleY(0.5);

}

.borderTop:before{

content: " ";

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

right: 0;

height: 1px;

border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

-webkit-transform-origin: 0 0;

transform-origin: 0 0;

-webkit-transform: scaleY(0.5);

transform: scaleY(0.5);

}

</style>

<script>

// onload为浏览器对象中的事件,页面载入时触发

window.function(){

var grid;

var chessArr = [];

var timer = 0;

var lineNum = parseInt(gridNum.innerHTML);

// 获取元素

var box = document.getElementById('chessboard');

var chessBox = box.getElementsByTagName('div');

var submitBtn = document.getElementById('submitBtn');

// 减去规格

subBtn.onclick = function(){

if ( lineNum > 8 ) {

lineNum--;

}

// innerHTML为gridNum的全元素

gridNum.innerHTML = lineNum;

}

// 加上规格

addBtn.onclick = function(){

if ( lineNum < 14 ) {

lineNum++;

}

gridNum.innerHTML = lineNum;

}

//棋盘初始化

submitBtn.onclick = function(){

var chessMaxNum = lineNum * lineNum;

var chessWH = 90/lineNum;

for (var i = 0; i < chessMaxNum; i++) {

// 设置棋盘里小格子div元素

grid = document.createElement('div');

grid.style.width = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';

grid.style.height = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';

grid.id=i;

box.appendChild(grid);

chessArr[i] = 0;

grid.onclick = function(x){

// target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。

var index = x.target.id||x.target.parentNode.id;

return playChess(index);

};

};

mask.style.display = 'none';

}

//棋子对象

function Chess(){

this.color = 'white';

this.site = 0;

// 创建一个class

this.chessDom = function(){

// 创造新节点

var dom = document.createElement('p');

// 将这个名字给class

dom.setAttribute('class',this.color);

return dom;

}

this.ligature = function(arr){

// map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。

//是就返回这个site

// 给白棋一个标识号,方便在下列judge中判断

var whiteChess = arr.map(function(s){

// parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。

return (s.color == 'white')?parseInt(s.site):0;

});

var blackChess = arr.map(function(s){

return (s.color == 'black')?parseInt(s.site):0;

});

judge(whiteChess,'白子');

judge(blackChess,'黑子');

function judge(che,color){

// length 属性可返回字符串中的字符数目

for (var i = 0;i < che.length;i++) {

// 棋子横坐标

var x = che[i]%lineNum;

// 棋子竖坐标

var y = parseInt(che[i]/lineNum);

// \这样的倾斜判断

if ( x <= lineNum - 5 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0 ) {

if( che[i+1*lineNum+1] != 0 && che[i+2*lineNum+2] != 0 && che[i+3*lineNum+3] != 0 && che[i+4*lineNum+4] != 0 ){

alert(color+'获胜!');

// 胜利后刷新页面

location.replace(location);

return true;

}

};

// |这样的竖直判断

if ( y <= lineNum - 5 && che[i] != 0 ) {

if( che[i+1*lineNum] != 0 && che[i+2*lineNum] != 0 && che[i+3*lineNum] != 0 && che[i+4*lineNum] != 0 ){

alert(color+'获胜!');

// Location 对象方法replace() 用新的文档替换当前文档

location.replace(location);

return true;

}

};

// /这样的倾斜判断

if ( x >= 4 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0 ) {

if( che[i+1*lineNum-1] != 0 && che[i+2*lineNum-2] != 0 && che[i+3*lineNum-3] != 0 && che[i+4*lineNum-4] != 0 ){

alert(color+'获胜!');

location.replace(location);

return true;

}

};

// ——这样的平行判断

if ( x <= lineNum - 5 && che[i] != 0 ) {

if( che[i+1] != 0 && che[i+2] != 0 && che[i+3] != 0 && che[i+4] != 0 ){

alert(color+'获胜!');

location.replace(location);

return true;

}

};

};

}

}

}

function playChess(i){

if(chessArr[i] == 0){

// 标识符

timer++;

// 用new创建新的对象

chessArr[i] = new Chess();

timer%2==0?chessArr[i].color = 'black':chessArr[i].color = 'white';

// 给每个小格子设置一个site值

chessArr[i].site = i;

// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点

// 意思就是在小格子div里加上棋子的class

chessBox[i].appendChild(chessArr[i].chessDom());

// 给这个class的棋子赋予site值

chessArr[i].ligature(chessArr);

}else{

alert('此处有子!');

}

}

};

</script>

</head>

<body>

<section id="chessboard" class="clear">

</section>

<section id="mask">

<aside class="conBox">

<h1 class="borderBot">小依,选择棋盘规格哇。</h1>

<p id="subBtn" class="border">-</p>

<p id="gridNum" value="10" class="borderTop borderBot">10</p>

<p id="addBtn" class="border">+</p>

<button id="submitBtn">确认</button>

</aside>

</section>

<div style="text-align:center;">

</div>

</body>

</html>

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

javascript经典小游戏汇总

以上是 js实现双人五子棋小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/351794.html

回到顶部