详解javascript实现自定义事件

我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,

那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序

1.js所支持的浏览器默认事件

浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。

js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:

//DOM0级事件处理程序

var oDiv = document.getElementById('oDiv');

oDiv.onclick = function(){

alert("你点击了我");

}

又或者

//DOM2级事件处理程序

var oDiv = document.getElementById('oDiv');

//非ie

oDiv.addEventListener("click",function(){

alert("你点击了我");

},false);

//ie

oDiv.attachEvent("onclick", function(){

alert("你点击了我");

});

所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:

//跨浏览器的事件处理程序

//调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用

//使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent;

//addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序

var domEvent = {

//element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数

//事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等

addEvent:function(element,event,handleFun){

//addEventListener----应用于mozilla

if(element.addEventListener){

element.addEventListener(event,handleFun,false);

}//attachEvent----应用于IE

else if(element.attachEvent){

element.attachEvent("on"+event,handleFun);

}//其他的选择dom0级事件处理程序

else{

//element.onclick===element["on"+event];

element["on"+event] = handleFun;

}

},

//事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等

removeEvent:function(element,event,handleFun){

//removeEventListener----应用于mozilla

if (element.removeEventListener) {

element.removeEventListener(event,handleFun,false);

}//detachEvent----应用于IE

else if (element.detachEvent) {

element.detachEvent("on"+event,handleFun);

}//其他的选择dom0级事件处理程序

else {

element["on"+event] = null;

}

},

//阻止事件冒泡

stopPropagation:function(event){

if(event.stopPropagation){

event.stopPropagation();

}else{

event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止

}

},

//阻止事件默认行为

preventDefault:function(event){

if(event.preventDefault){

event.preventDefault();

}else{

event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止

}

},

//获得事件元素

//event.target--非IE

//event.srcElement--IE

getElement:function(event){

return event.target || event.srcElement;

},

//获得事件

getEvent:function(event){

return event? event : window.event;

},

//获得事件类型

getType:function(event){

return event.type;

}

};

接下类我们不如正题,js自定义事件

2.对象直接量封装js自定义事件

根据上面的封装,我们可以这样构思

var eventTarget = {

addEvent: function(){

//添加事件

},

fireEvent: function(){

//触发事件

},

removeEvent: function(){

//移除事件

}

};

相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样

var eventTarget = {

//保存映射

handlers:{},

addEvent: function(){

//处理代码

},

fireEvent: function(){

//触发代码

},

removeEvent: function(){

//移出代码

}

};

我是这样构建这个映射关系的

handlers = {

"type1":[

"fun1",

"fun2",

// "..."

],

"type2":[

"fun1",

"fun2"

// "..."

]

//"..."

}

这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充

接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…

相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码

//直接量处理js自定义事件

var eventTarget = {

//保存事件类型,处理函数数组映射

handlers:{},

//注册给定类型的事件处理程序,

//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数

addEvent: function(type, handler){

//判断事件处理数组是否有该类型事件

if(eventTarget.handlers[type] == undefined){

eventTarget.handlers[type] = [];

}

//将处理事件push到事件处理数组里面

eventTarget.handlers[type].push(handler);

},

//触发一个事件

//event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,

//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)

fireEvent: function(event){

//判断是否存在该事件类型

if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){

var _handler = eventTarget.handlers[event.type];

//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件

for(var i = 0; i < _handler.length; i++){

//执行触发

_handler[i](event);

}

}

},

//注销事件

//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数

removeEvent: function(type, handler){

if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){

var _handler = eventTarget.handlers[type];

//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件

for(var i = 0; i < _handler.length; i++){

//找出本次需要处理的事件下标

if(_handler[i] == handler){

break;

}

}

//删除处理事件

_handler.splice(i, 1);

}

}

};

这是一种调用运行的方法

eventTarget.addEvent("eat",function(){

console.log(123); //123

});

eventTarget.fireEvent({type: "eat"});

这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。

另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)

function b(){

console.log(123);

}

eventTarget.addEvent("eat",b);

eventTarget.fireEvent({

type: "eat"

}); //123

eventTarget.removeEvent("eat",b);

eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({

type: "eat",

food: "banana"

});

function b(data){

console.log(data.food); //banana

}

总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。

3.对象原型封装js自定义事件

由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…

//自定义事件构造函数

function EventTarget(){

//事件处理程序数组集合

this.handlers = {};

}

//自定义事件的原型对象

EventTarget.prototype = {

//设置原型构造函数链

constructor: EventTarget,

//注册给定类型的事件处理程序,

//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数

addEvent: function(type, handler){

//判断事件处理数组是否有该类型事件

if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){

this.handlers[type] = [];

}

//将处理事件push到事件处理数组里面

this.handlers[type].push(handler);

},

//触发一个事件

//event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,

//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)

fireEvent: function(event){

//模拟真实事件的event

if(!event.target){

event.target = this;

}

//判断是否存在该事件类型

if(this.handlers[event.type] instanceof Array){

var handlers = this.handlers[event.type];

//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件

for(var i = 0; i < handlers.length; i++){

//执行触发

handlers[i](event);

}

}

},

//注销事件

//type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数

removeEvent: function(type, handler){

//判断是否存在该事件类型

if(this.handlers[type] instanceof Array){

var handlers = this.handlers[type];

//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件

for(var i = 0; i < handlers.length; i++){

//找出本次需要处理的事件下标

if(handlers[i] == handler){

break;

}

}

//从事件处理数组里面删除

handlers.splice(i, 1);

}

}

};

调用方法

function b(){

console.log(123);

}

var target = new EventTarget();

target.addEvent("eat", b);

target.fireEvent({

type: "eat"

}); //123

原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…

以上是 详解javascript实现自定义事件 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/351253.html

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