Python网络编程基于多线程实现多用户全双工聊天功能示例
本文实例讲述了Python网络编程基于多线程实现多用户全双工聊天功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面一篇《Python网络编程使用select实现socket全双工异步通信功能》中,我们实现了1对1的异步通信,在文章结尾,给出了多对多通信的思路。
既然说了,咱就动手试一试,本次用的是多线程来实现,正好练练手~
首先讲一下思路:
我们将服务器做为中转站来处理信息,一方面与客户端互动,另一方面进行消息转发。
大体思路确定下来后,需要确定一些通信规则:
1. 客户端与服务器建立连接后,需要输入用户名登入,若用户名已存在,将reuse反馈给用户,用户输出错误信息,退出
2. 用户输入正确的用户名后,即可进行通信了。如果未选择通信对象,则服务器会反馈信息,提示用户选择通信对象
3. 选择通信对象的方法为,输入to:username,如果所选择的对象不存在,反馈错误信息,重新输入
4.当正确选择通信对象后,双方建立连接,通过服务器中转信息进行通信
5.在通信中,若发送‘quit',则结束发送消息的线程,并指示服务器该用户准备登出,服务器删除该用户后,反馈消息给用户,用户结束接收消息的线程并退出
6.如果A正在与C通信,此时B向A发送信息,则A的通信窗口变为与B的通信窗口,即接收到B消息后,A发出的消息不再是给C,而是默认给B
实现代码:
#!/usr/bin/python
'test TCP server'
from socket import *
from time import ctime
import threading #多线程模块
import re #正则表达式模块
HOST = ''
PORT = 21567
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT)
def Deal(sock, user):
while True:
data = sock.recv(BUFSIZ) #接收用户的数据
if data == 'quit': #用户退出
del clients[user]
sock.send(data)
sock.close()
print '%s logout' %user
break
elif re.match('to:.+', data) is not None: #选择通信对象
data = data[3:]
if clients.has_key(data):
chatwith[sock] = clients[data]
chatwith[clients[data]] = sock
else:
sock.send('the user %s is not exist' %data)
else:
if chatwith.has_key(sock): #进行通信
chatwith[sock].send("[%s] %s: %s" %(ctime(), user, data))
else:
sock.send('Please input the user who you want to chat with')
tcpSerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpSerSock.bind(ADDR)
tcpSerSock.listen(5)
clients = {} #提供 用户名->socket 映射
chatwith = {} #提供通信双方映射
while True:
print 'waiting for connection...'
tcpCliSock, addr = tcpSerSock.accept()
print '...connected from:',addr
username = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #接收用户名
print 'The username is:',username
if clients.has_key(username): #查找用户名
tcpCliSock.send("Reuse") #用户名已存在
tcpCliSock.close()
else:
tcpCliSock.send("Welcome!") #登入成功
clients[username] = tcpCliSock
chat = threading.Thread(target = Deal, args = (tcpCliSock,username)) #创建新线程进行处理
chat.start() #启动线程
tcpSerSock.close()
#!/usr/bin/python
'test tcp client'
from socket import *
import threading
HOST = 'localhost'
PORT = 21567
BUFSIZ = 1024
ADDR = (HOST, PORT)
threads = []
def Send(sock, test): #发送消息
while True:
data = raw_input('>')
tcpCliSock.send(data)
if data == 'quit':
break
def Recv(sock, test): #接收消息
while True:
data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ)
if data == 'quit':
sock.close() #退出时关闭socket
break
print data
tcpCliSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
tcpCliSock.connect(ADDR)
print 'Please input your username:',
username = raw_input()
tcpCliSock.send(username)
data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ)
if data == 'Reuse':
print 'The username has been used!'
else:
print 'Welcome!'
chat = threading.Thread(target = Send, args = (tcpCliSock,None)) #创建发送信息线程
threads.append(chat)
chat = threading.Thread(target = Recv, args = (tcpCliSock,None)) #创建接收信息线程
threads.append(chat)
for i in range(len(threads)): #启动线程
threads[i].start()
threads[0].join() #在我们的设计中,send线程必然先于recv线程结束,所以此处只需要调用send的join,等待recv线程的结束。
当然,本程序还有许多不足之处,比如通信双方中A退出时,另一方B的通信列表中仍然又A,此时如果B再向已经登出的B发送消息,就会出错。博主比较懒,就不修复这个bug啦~
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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