javascript中的3种继承实现方法

使用Object.create实现类式继承

下面是官网的一个例子

//Shape - superclass

function Shape() {

this.x = 0;

this.y = 0;

}

Shape.prototype.move = function(x, y) {

this.x += x;

this.y += y;

console.info("Shape moved.");

};

// Rectangle - subclass

function Rectangle() {

Shape.call(this); //call super constructor.

}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.

rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

此时Rectangle原型的constructor指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

使用utilities工具包自带的util.inherites

语法

util.inherits(constructor, superConstructor)

例子

const util = require('util');

const EventEmitter = require('events');

function MyStream() {

EventEmitter.call(this);

}

util.inherits(MyStream, EventEmitter);

MyStream.prototype.write = function(data) {

this.emit('data', data);

}

var stream = new MyStream();

console.log(stream instanceof EventEmitter); // true

console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true

stream.on('data', (data) => {

console.log(`Received data: "${data}"`);

})

stream.write('It works!'); // Received data: "It works!"

也很简单的例子,其实源码用了ES6的新特性,我们瞅一瞅

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

if (ctor === undefined || ctor === null)

throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +

'null or undefined');

if (superCtor === undefined || superCtor === null)

throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +

'be null or undefined');

if (superCtor.prototype === undefined)

throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +

'have a prototype');

ctor.super_ = superCtor;

Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);

};

其中Object.setPrototypeOf即为ES6新特性,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

语法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

obj为将要被设置原型的一个对象

prototype为obj新的原型(可以是一个对象或者null).

如果设置成null,即为如下示例

Object.setPrototypeOf({}, null);

感觉setPrototypeOf真是人如其名啊,专门搞prototype来玩。

那么这个玩意又是如何实现的呢?此时需要借助宗师__proto__

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {

obj.__proto__ = proto;

return obj;

}

即把proto赋给obj.__proto__就好了。

使用extends关键字

熟悉java的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。

ES6新加入的class关键字是语法糖,本质还是函数.

在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。

class Polygon {

constructor(height, width) {

this.name = 'Polygon';

this.height = height;

this.width = width;

}

}

class Square extends Polygon {

constructor(length) {

super(length, length);

this.name = 'Square';

}

}

使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。

以上是 javascript中的3种继承实现方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/349979.html

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