Android自定义View播放Gif动画的示例

前言

GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。

关于图片加载我一直用的是Google推荐的 Glide ,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。这就使的我们不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放开始时间、播放次数,播放暂停、播放开始、结束事件的监听,虽然用Glide可能做到(网上说可以,但我没找到方法),但操作也会很麻烦。

分析

除了第三方的库,Android自带的类 android.graphics.Movie 也可以用来加载播放Gif动画,而且实现起来很简单。

  • Movie decodeStream(InputStream is)
  • Movie decodeFile(String pathName)
  • Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)

按来源分别可以从Gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到Movie的实列。然后我们可以通过操作Movie对象来操作Gif文件。

下面介绍下几个方法:

int width() movie的宽,值等于gif图片的宽,单位:px。

int height() movie的高,值等于gif图片的高,单位:px。

int duration() movie播放一次的时长,也就是gif播放一次的时长,单位:毫秒。

boolean isOpaque() Gif图片是否带透明

boolean setTime(int relativeMilliseconds) 设置movie当前处在什么时间,然后找到对应时间的图片帧,范围0 ~ duration。返回是否成功找到那一帧。

draw(Canvas canvas, float , float y)

draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

在Canves中画出当前帧对应的图像。x,y对应Movie左上角在Canves中的坐标。

实现

首先定义一些需要的属性,用于在布局文件中设置gif

<declare-styleable name="GIFVIEW">

<!--gif文件引用-->

<attr name="gifSrc" format="reference" />

<!--是否加载完自动播放-->

<attr name="authPlay" format="boolean" />

<!--播放次放,默认永远播放-->

<attr name="playCount" format="integer" />

</declare-styleable>

然后定义Gifde的播放监听器,来监听各个时段的事件,都很简单就不再介绍了:

public interface OnPlayListener {

void onPlayStart();

void onPlaying(int percent);

void onPlayPause(boolean pauseSuccess);

void onPlayRestart();

void onPlayEnd();

}

声明类,直接继承ImageView,这样我们不仅可以显示Gif动画,也可以显示普通图片:

public class GifImageView extends AppCompatImageView

然后加载Gif图片资源

public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) {

mOnPlayListener = onPlayListener;

movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId));

if (movie == null) {

//如果movie为空,那么就不是gif文件,尝试转换为bitmap显示

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId);

if (bitmap != null) {

setImageBitmap(bitmap);

return;

}

}

movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration();

requestLayout();

}

调用requestLayout重新计算View大小,并重新绘制。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

if (movie != null) {

int movieWidth = movie.width();

int movieHeight = movie.height();

setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight);

} else {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

}

开始播放:

public void play(int counts) {

this.counts = counts;

reset();

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayStart();

}

invalidate();

}

不断调用onDraw方法来绘制Gif当前时间的图片帧:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (movie != null) {

if (!mPaused && hasStart) {

drawMovieFrame(canvas);

invalidateView();

} else {

drawMovieFrame(canvas);

}

} else {

super.onDraw(canvas);

}

}

/**

* 画出gif帧

*/

private void drawMovieFrame(Canvas canvas) {

movie.setTime(getCurrentFrameTime());

movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f);

}

最核心的方法就是计算当前时间需要播放处于movie中的哪个时间段。

private int getCurrentFrameTime() {

if (movieDuration == 0)

return 0;

//因为有暂停,所以需要减去暂停时间

long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime;

int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration);

if (counts != -1 && nowCount >= counts) {

hasStart = false;

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayEnd();

}

}

int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration);

int percent = currentTime * 100 / movieDuration;

if (mOnPlayListener != null && hasStart) {

mOnPlayListener.onPlaying(percent);

}

return currentTime;

}

暂停Gif播放:

public void pause() {

if (movie != null && !mPaused && hasStart) {

mPaused = true;

invalidate();

mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis();

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayPause(true);

}

} else {

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayPause(false);

}

}

}

继续Gif播放:

if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) {

mPaused = false;

dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime;

invalidate();

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayRestart();

}

}

经过这些处理,我们就

能更好地控制Gif的播放流程了。下面简单看下成品图:

进阶

倒叙播放

相信看了上面GifImageView的实现原理后,倒叙播放的实现也是很容易的。

public void playReserver() {

if (movie != null) {

reset();

reverse = true;

if (mOnPlayListener != null) {

mOnPlayListener.onPlayStart();

}

invalidate();

}

}

if (reverse) {

movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime());

} else {

movie.setTime(getCurrentFrameTime());

}

如下图,狗子的头已经从原来的左边转到右边变成了现在的右边转到左边(ಠᴗಠ)。

像播放视频一样播放Gif动画

这部分是我在写完GifView后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的Gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗?限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址: GifView 。

以上是 Android自定义View播放Gif动画的示例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/346594.html

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