jQuery实现简单飞机大战

本文实例为大家分享了jQuery实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>飞机大战</title>

<style>

* {

margin: 0px

}

.container {

height: 700px;

width: 500px;

background-color: black;

margin: 5px auto; /*上下外边距5px,左右自动*/

position: relative;

}

.plane {

height: 80px;

width: 80px;

/*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;

*/

background: url(images/plane.png) no-repeat center / 100% 100%;

position: absolute;

bottom: 10px;

left: calc(50% - 40px);

}

.bullet {

height: 10px;

width: 5px;

/*border-radius

*每个半径的四个值的顺序是:左上角,右上角,右下角,左下角。

*如果省略左下角,右上角是相同的。如果省略右下角,左上角是相同的。

*如果省略右上角,左上角是相同的。

*/

border-radius: 45% 45% 0 0;

/*box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

*h-shadow: 必需,水平阴影的位置

*v-shadow: 必需,垂直阴影的位置

*blur: 可选,模糊距离

*spread: 可选,阴影的大小

*color: 可选,阴影的颜色

*inset: 可选,从外层的阴影(开始时)改变阴影内侧阴影

*/

box-shadow: 0px 2px 10px orange;

background: gold;

position: absolute;

}

.enemy {

height: 34.4px;

width: 32.5px;

/*background:bg-color bg-image position/bg-size bg-repeat bg-origin bg-clip bg-attachment initial|inherit;

*/

background: url(images/enemy.png) no-repeat center / 100% 100%;

transform: rotate(180deg);

position: absolute;

overflow: hidden;

top: 0px;

}

h2 {

height: 40px;

display: table;

border-color: deepskyblue;

border-radius: 5px;

background-color: deepskyblue;

text-align: center;

padding: 5px;

position: relative;

float: right;

right: 300px;

}

</style>

<!--引入jQuery-->

<script src="jquery-3.4.1.js"></script>

</head>

<body>

<h2>得分:

<span id="score" style="color: white;">0</span>

</h2>

<div class="container">

<div class="plane">

</div>

</div>

<script type="text/javascript">

// 入口函数

$(function () {

// 变量定义

var bulletCreateInterval = 300; // 子弹发射时间间隔

var bulletMoveInterval = 100; // 子弹飞行时间间隔

var bulletSpeed = 10; // 子弹飞行速度

var enemyCreateInterval = 2000; // 敌机出生时间间隔

var enemyMoveInterval = 100; // 敌机下降时间间隔

var enemySpeed = 5; // 敌机下降速度

var bGamePlaying = false; // 游戏状态

var score = 0;

var endTime = new Date();

// 计算飞机位置

var calcPosition = (left, top, maxLeft, maxTop, minLeft = 0, minTop = 0) => {

left = left < minLeft ? minLeft : left > maxLeft ? maxLeft : left;

top = top < minTop ? minTop : top > maxTop ? maxTop : top;

return {left, top};

}

// 获取DOM对象的四个边界位置

var getDomTRBL = (dom) => {

var bounds = {};

bounds.left = dom.offsetLeft;

bounds.right = dom.offsetLeft + dom.offsetWidth;

bounds.top = dom.offsetTop;

bounds.bottom = dom.offsetTop + dom.offsetHeight;

return bounds;

}

// 计算两个div是否相撞

var calcHit = (div1, div2) => {

var bounds1 = getDomTRBL(div1);

var bounds2 = getDomTRBL(div2);

if (bounds1.left >= bounds2.left && bounds1.left <= bounds2.right) {

if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) {

return true;

}

else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) {

return true;

}

}

else if (bounds1.right >= bounds2.left && bounds1.right <= bounds2.right) {

if (bounds1.top >= bounds2.top && bounds1.top <= bounds2.bottom) {

return true;

}

else if (bounds1.bottom >= bounds2.top && bounds1.bottom <= bounds2.bottom) {

return true;

}

}

return false;

}

// 发射子弹

var shoot = () => {

// 控制发射时间间隔

if (new Date() - endTime < bulletCreateInterval) {

return false;

}

/*addClass() 方法向被选元素添加一个或多个类名。

*该方法不会移除已存在的 class 属性,仅仅添加一个或多个类名到 class 属性。

*提示:如需添加多个类,请使用空格分隔类名。

*/

var planeLF = $(".plane").position().left;

var planeTP = $(".plane").position().top;

var bullet = $("<div></div>").addClass("bullet");

$(".container").append(bullet);

var bulletLF = planeLF + $(".plane").innerWidth() / 2 - bullet.innerWidth() / 2;

var bulletTP = planeTP - $(".plane").innerHeight() / 2 + 20;

bullet.css("left", bulletLF).css("top", bulletTP);

endTime = new Date();

return true;

}

// 键盘按下事件

$(window).keydown(function (e) {

if (e.keyCode == 13) { //enter 开始游戏

bGamePlaying = true;

console.log("game start!")

}

if (!bGamePlaying) return;

var tp = $(".plane").position().top;

var lf = $(".plane").position().left;

switch (e.keyCode) {

case 87:// w

tp -= 10;

break;

case 83:// s

tp += 10;

break;

case 65:// a

lf -= 10;

break;

case 68:// d

lf += 10;

break;

case 74:// j

shoot(); // 发射子弹

break;

}

var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth();

var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight();

var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop);

$(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top);

});

// 鼠标移动事件

var containerBounds = getDomTRBL($(".container")[0]);

$(document).mousemove(function (e) {

if (!bGamePlaying) return;

var tp = e.pageY;

var lf = e.pageX;

if (tp >= containerBounds.top && tp <= containerBounds.bottom && lf >= containerBounds.left && lf <= containerBounds.right) {

tp -= containerBounds.top;

lf -= containerBounds.left;

}

else return;

tp -= $(".plane").innerHeight() / 2;

lf -= $(".plane").innerWidth() / 2;

var maxLeft = $(".container").innerWidth() - $(".plane").innerWidth();

var maxTop = $(".container").innerHeight() - $(".plane").innerHeight();

var position = calcPosition(lf, tp, maxLeft, maxTop);

$(".plane").css("left", position.left).css("top", position.top);

});

// 鼠标点击事件

$(window).click(() => {

if (!bGamePlaying) {

bGamePlaying = true;

}

shoot();

});

// 为了便于对计时器进行操作,选择用一个计时器对选取到的所有元素进行操作

// 这样可以大幅减少计时器的数目

// 生成敌方战机计时器

var enemyCreateTimer = setInterval(() => {

var enemy = $("<div></div>").addClass("enemy").css("top", 0);

$(".container").append(enemy);

// round()方法可把一个数字舍入为最接近的整数(四舍五入)

var left = Math.round(Math.random() * ($(".container").innerWidth() - $(".enemy").innerWidth()));

enemy.css("left", left);

}, enemyCreateInterval);

// 让子弹飞计时器

var bulletTimer = setInterval(() => {

$(".bullet").each((index, element) => {

var bullet = $(element);

bullet.css("top", bullet.position().top - bulletSpeed);

if (bullet.position().top < 0) {

bullet.remove();

}

});

}, bulletMoveInterval);

// 敌机下落计时器

var enemyTimer = setInterval(() => {

$(".enemy").each((index, element) => {

var enemy = $(element);

enemy.css("top", enemy.position().top + enemySpeed);

if (enemy.position().top > $(".container").innerHeight()) {

enemy.remove();

}

});

}, enemyMoveInterval);

// 游戏主计时器

var mainTimer = setInterval(() => {

var plane = $(".plane").get(0);

$(".enemy").each(function (index, enemy) {

//判断玩家是否撞上了敌机

if (calcHit(plane, enemy) || calcHit(enemy, plane)) {

stopGame();

return;

}

// 判断子弹是否撞上敌机

$(".bullet").each((index, bullet) => {

if (calcHit(enemy, bullet) || calcHit(bullet, enemy)) {

enemy.remove();

bullet.remove();

score += 10;

$("#score").text(score);

}

});

});

}, 50);

// 停止游戏

var stopGame = () => {

bGamePlaying = false;

clearInterval(enemyCreateTimer);

clearInterval(enemyTimer);

clearInterval(bulletTimer);

clearInterval(mainTimer);

alert("游戏结束!你的积分为" + score);

}

});

</script>

</body>

</html>

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以上是 jQuery实现简单飞机大战 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/346032.html

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