js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果

 本文为大家分享了js实现延迟加载思想和首屏延迟加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

作用:保证页面打开的速度(3s之内如果首页打不开就已经算是死亡页面了)

原理:

  1)、对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占的位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),我在开始加载真实的图片

  2)、对于其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片

  扩展:数据的异步加载,开始只把前两屏的数据加载绑定出来,后面的数据不进行处理,当页面滚动到对应区域的时候,在重新请求数据绑定渲染数据

具体可以看一下下图

首屏的延迟加载代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style>

*{

padding:0;

margin:0;

font-size:14px;

}

#banner{

margin:10px auto;

width:300px;

height:150px;

border:1px solid green;

background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/

}

#banner img{

display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/

width:100%;

height:100%;

}

</style>

</head>

<body>

<div id='banner'>

<!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->

<img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg">

</div>

<script>

var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0]

window.setTimeout(function(){

// imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg');

// imgFir.style.display = "block"

//以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给IMG的SRC属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图

//获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的

// var oImg = document.createElement('img')

var oImg = new Image;//创建一个临时的IMG标签

oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg');

oImg.onload = function(){//当图片能够正常加载

imgFir.src = this.src;

imgFir.style.display = "block";

oImg = null

console.log('加载完成')

}

console.log('正在加载中...')

},500)

</script>

</body>

</html>

多屏单张图片的延迟加载

具体代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style>

*{

padding:0;

margin:0;

font-size:14px;

}

#banner{

margin:10px auto;

width:300px;

height:150px;

border:1px solid green;

background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/

}

#banner img{

display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/

width:100%;

height:100%;

}

</style>

</head>

<body>

<div id='banner'>

<!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址-->

<img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg">

</div>

<script>

var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0]

window.onscroll = function(){

if(banner.isLoad){

return;

}

var A = banner.offsetHeight+utils.offset(banner).top;

var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop");

if(A<B){

//当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中A<B一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载

var oImg = new Image;

oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg');

oImg.onload = function(){

imgFir.src = this.src;

imgFir.style.display = 'block';

oImg = null;

}

banner.isLoad = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了)

}

}

</script>

</body>

</html>

以上是 js实现首屏延迟加载实现方法 js实现多屏单张图片延迟加载效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/344748.html

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