Unity使用ScrollRect制作摇杆

本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 前言

游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下:

二. 实现

1. 制作UI

如下,创建Rocker节点和center节点,分别为摇杆的背景图和摇杆的手柄图。

Rocker节点挂上Rocker脚本(代码见文章最后),并赋值Content对象。

设置MovementType为Elastic。

2. 运行Unity进行测试

运行Unity即可测试摇杆功能。

3. Rocker脚本代码

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect

{

protected float mRadius = 0f;

protected override void Start()

{

base.Start();

//计算摇杆块的半径

mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;

}

public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)

{

base.OnDrag(eventData);

var contentPostion = this.content.anchoredPosition;

if (contentPostion.magnitude > mRadius)

{

contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;

SetContentAnchoredPosition(contentPostion);

}

Debug.Log(contentPostion);

}

}

以上是 Unity使用ScrollRect制作摇杆 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/344115.html

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