实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用
命令模式封装一个请求或行为作为一个对象。封装的请求比原的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列。
那么让我们简要的说一下命令模式的特点。
- 它能比较容易地设计一个命令队列;
- 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
- 允许接收请求地一方决定是否要否决请求;
- 可以容易地实现对请求地撤销和重做;
- 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
- 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。
下面给出基本的类结构图:
上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵!
还是老规矩,下面给出实例:
Objective-C 示例:
Command:
//
// NimoCommand.h
// CommandDemo
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol NimoCommand <NSObject>
- (void)execute;
@end
ConcreteCommand:
//
// NimoConcreteCommand.h
// CommandDemo
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NimoCommand.h"
@class NimoReceiver;
@interface NimoConcreteCommand : NSObject <NimoCommand>
@property (nonatomic) NimoReceiver *receiver;
- (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver;
@end
//
// NimoConcreteCommand.m
// CommandDemo
//
#import "NimoConcreteCommand.h"
#import "NimoReceiver.h"
@implementation NimoConcreteCommand
- (void)execute
{
[_receiver action];
}
- (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver
{
if (self = [super init]) {
_receiver = receiver;
}
return self;
}
@end
Receiver:
//
// NimoReceiver.h
// CommandDemo
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NimoReceiver : NSObject
- (void)action;
@end
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