实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用

命令模式封装一个请求或行为作为一个对象。封装的请求比原的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列。

那么让我们简要的说一下命令模式的特点。

  • 它能比较容易地设计一个命令队列;
  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
  • 允许接收请求地一方决定是否要否决请求;
  • 可以容易地实现对请求地撤销和重做;
  • 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
  • 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。

下面给出基本的类结构图:

上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵!

还是老规矩,下面给出实例:

Objective-C 示例:

Command:

//

//  NimoCommand.h

//  CommandDemo

//

 

#import <Foundation/Foundation.h>

 

@protocol NimoCommand <NSObject>

 

- (void)execute;

 

@end


ConcreteCommand:

//

//  NimoConcreteCommand.h

//  CommandDemo

//

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "NimoCommand.h"

@class NimoReceiver;

 

@interface NimoConcreteCommand : NSObject <NimoCommand>

 

@property (nonatomic) NimoReceiver *receiver;

 

- (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver;

 

@end


//

//  NimoConcreteCommand.m

//  CommandDemo

//

 

#import "NimoConcreteCommand.h"

#import "NimoReceiver.h"

 

 

@implementation NimoConcreteCommand

 

- (void)execute

{

    [_receiver action];

}

 

- (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver

{

    if (self = [super init]) {

        _receiver = receiver;

    }

    

    return self;

}

 

@end


Receiver:

//

//  NimoReceiver.h

//  CommandDemo

//

#import <Foundation/Foundation.h>

 

@interface NimoReceiver : NSObject

 

- (void)action;

 

@end

以上是 实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/340388.html

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