JavaScript设计模式之调停者模式实例详解

本文实例讲述了JavaScript设计模式之调停者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、定义

调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。

2、使用的原因

当对象之间的交互操作很多,且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及到修改很多其他对象的行为,可采用调停者模式,来解决紧耦合问题.

该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,调停者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到降低系统的复杂性,提高可扩展性的作用.

调停者设计模式结构图:

调停者模式包括以下角色:

●抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。

●具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

●抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。

●具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。

JS实现代码:

CD光驱

function CDDriver( mediator ) {

//持有一个调停者对象

this.mediator = mediator;

/**

* 获取当前同事类对应的调停者对象

*/

this.getMediator = function() {

return mediator;

}

//光驱读取出来的数据

this.data = "";

/**

* 获取光盘读取出来的数据

*/

this.getData = function() {

return this.data;

}

/**

* 读取光盘

*/

this.readCD = function(){

//逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音

this.data = "西游记,老孙来也!";

//通知主板,自己的状态发生了改变

this.getMediator().changed(this);

}

}

CPU处理器

function CPU( mediator ) {

//持有一个调停者对象

this.mediator = mediator;

/**

* 获取当前同事类对应的调停者对象

*/

this.getMediator = function() {

return mediator;

}

//分解出来的视频数据

this.videoData = "";

//分解出来的声音数据

this.soundData = "";

/**

* 获取分解出来的视频数据

*/

this.getVideoData = function() {

return this.videoData;

}

/**

* 获取分解出来的声音数据

*/

this.getSoundData = function() {

return this.soundData;

}

/**

* 处理数据,把数据分成音频和视频的数据

*/

this.executeData = function(data){

//把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据

var array = data.split(",");

this.videoData = array[0];

this.soundData = array[1];

//通知主板,CPU完成工作

this.getMediator().changed(this);

}

}

显卡

function VideoCard( mediator ) {

//持有一个调停者对象

this.mediator = mediator;

/**

* 获取当前同事类对应的调停者对象

*/

this.getMediator = function() {

return mediator;

}

/**

* 显示视频数据

*/

this.showData = function(data){

console.log("正在播放的是:" + data);

}

}

声卡

function SoundCard( mediator ){

//持有一个调停者对象

this.mediator = mediator;

/**

* 获取当前同事类对应的调停者对象

*/

this.getMediator = function() {

return mediator;

}

/**

* 按照声频数据发出声音

*/

this.soundData = function(data){

console.log("输出音频:" + data);

}

}

具体调停者类

function MainBoard() {

//需要知道要交互的同事类——光驱类

this.cdDriver = null;

//需要知道要交互的同事类——CPU类

this.cpu = null;

//需要知道要交互的同事类——显卡类

this.videoCard = null;

//需要知道要交互的同事类——声卡类

this.soundCard = null;

this.setCdDriver = function(cdDriver) {

this.cdDriver = cdDriver;

}

this.setCpu = function(cpu) {

this.cpu = cpu;

}

this.setVideoCard = function(videoCard) {

this.videoCard = videoCard;

}

this.setSoundCard = function(soundCard) {

this.soundCard = soundCard;

}

this.changed = function(c) {

if(c instanceof CDDriver){

//表示光驱读取数据了

this.opeCDDriverReadData(c);

}else if(c instanceof CPU){

this.opeCPU(c);

}

}

/**

* 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互

*/

this.opeCDDriverReadData = function(cd){

//先获取光驱读取的数据

var data = cd.getData();

//把这些数据传递给CPU进行处理

cpu.executeData(data);

}

/**

* 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互

*/

this.opeCPU = function(cpu){

//先获取CPU处理后的数据

var videoData = cpu.getVideoData();

var soundData = cpu.getSoundData();

//把这些数据传递给显卡和声卡展示出来

this.videoCard.showData(videoData);

this.soundCard.soundData(soundData);

}

}

客户端

//创建调停者——主板

var mediator = new MainBoard();

//创建同事类

var cd = new CDDriver(mediator);

var cpu = new CPU(mediator);

var vc = new VideoCard(mediator);

var sc = new SoundCard(mediator);

//让调停者知道所有同事

mediator.setCdDriver(cd);

mediator.setCpu(cpu);

mediator.setVideoCard(vc);

mediator.setSoundCard(sc);

//开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘

cd.readCD();

打印效果

调停者模式的优点

● 松散耦合:调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。

● 集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。

● 多对多变成一对多:没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

调停者模式的缺点

调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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