使用python实现飞机大战游戏

本文实例为大家分享了Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下

import gc

import random

import pygame

# 玩家飞机精灵类

import Constants

class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, screen):

# 调用父类初始化方法

# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

super().__init__()

# 窗口

self.screen = screen

# 一个玩家飞机图片

self.image = pygame.image.load('./feiji/feiji.png')

# 飞机矩形区域对象

self.rect = self.image.get_rect()

# 左上角坐标

self.rect.topleft = [512 / 2 - 116 / 2, 600]

# 飞机的速度

self.speed = 15

# 一个精灵组 存放所有的子弹精灵

self.bullets = pygame.sprite.Group()

# 血量 初始100

self.blood_value = 100

# 标记玩家飞机是否over

self.is_remove = False

# 显示爆炸图片的 索引 从0开始

self.mIndex = 0

# 存放爆炸图片 的列表

self.bomb_mImages = []

for v in range(1, 15):

# 把所有图片 存到列表里 每个图片 存2次

self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))

self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))

def kill_blood(self, kill_value=10):

"""血量减少"""

self.blood_value -= kill_value

print('被打中了,血量还剩%s' % self.blood_value)

if self.blood_value <= 0:

# 避免血量负值

self.blood_value = 0

# 血量<=0 设置is_remove 为True

self.is_remove = True

def key_control(self):

"""按键监听 操作飞机上下左右和发子弹"""

# 监听键盘事件

key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 注意这种方式是能够检测到一直按下不松开的键盘

if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:

# top值如果小于0 就到了最顶部 不要再移动了

if self.rect.top > 3:

self.rect.top -= self.speed

if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:

if self.rect.bottom <= 768:

self.rect.bottom += self.speed

if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:

if self.rect.left > 0:

self.rect.left -= self.speed

if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:

if self.rect.right < 520:

self.rect.right += self.speed

if key_pressed[pygame.K_SPACE]:

# print("space")

# 创建3个子弹

bullet1 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 1)

bullet2 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 2)

bullet3 = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top, 3)

# 添加到精灵组

self.bullets.add(bullet1, bullet2, bullet3)

def bomb(self):

print('玩家飞机爆炸中')

"""显示爆炸图片"""

self.screen.blit(self.bomb_mImages[self.mIndex], self.rect)

self.mIndex += 1

print('mIndex', self.mIndex)

if self.mIndex >= len(self.bomb_mImages):

# 播放到了最后 爆炸结束 返回True

return True

def update(self):

if self.is_remove:

print('玩家飞机挂掉')

# 如果玩家飞机挂掉

if self.bomb():

# 爆炸结束

print('爆炸结束')

self.rect.topleft = [-200, -200]

# 开启倒计时

pygame.time.set_timer(Constants.game_over_id, 1000)

# 把玩家飞机指向None 停止update

manager.hero = None

else:

self.key_control()

self.display()

def display(self):

# if self.blood_value <= 0:

# # 如果血量小于0 移出窗口

# self.rect.topleft = [-200, -200]

# 把飞机显示到窗口上 飞机 116*100

self.screen.blit(self.image, self.rect)

# 更新精灵组里的子弹位置

self.bullets.update()

# 精灵组所有子弹显示到窗口

self.bullets.draw(self.screen)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

# path_num表示散弹中 子弹是哪一个

def __init__(self, screen, planex, planey, path_num):

# 调用父类初始化方法

# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

super().__init__()

# 窗口

self.screen = screen

# 一个子弹图片

self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet_12.png')

# 子弹矩形区域对象

self.rect = self.image.get_rect()

# 子弹左上角坐标

self.rect.topleft = [planex + 48, planey - 20]

# 子弹的速度

self.speed = 15

# path_num表示散弹中 子弹是哪一个

self.path_num = path_num

def update(self):

"""修改子弹坐标"""

self.rect.top -= self.speed

if self.rect.bottom < 0:

# 子弹已经移出了屏幕上方 这时把子弹从精灵组删除

self.kill()

if self.path_num == 1:

pass

elif self.path_num == 2:

# 如果等于2 就是左侧的散弹

self.rect.left -= 10

elif self.path_num == 3:

# 如果等于3 就是右侧的散弹

self.rect.right += 10

# 敌机精灵类

class EnemyPlane(pygame.sprite.Sprite):

# 创建类属性 存放所有飞机的所有的子弹

all_bullets = pygame.sprite.Group()

def __init__(self, screen):

# 调用父类初始化方法

# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

super().__init__()

# 窗口

self.screen = screen

# 一个玩家飞机图片

self.image = pygame.image.load('./feiji/img-plane_5.png')

# 飞机矩形区域对象

self.rect = self.image.get_rect()

# 左上角坐标 x坐标随机

self.rect.topleft = [random.randint(0, 412), 0]

# 飞机的速度

self.speed = 3

# 一个精灵组 存放所有的子弹精灵

self.bullets = pygame.sprite.Group()

# 敌机的左右方向 默认一开始向右

self.direction = 'right'

# 子弹的精灵组

self.bullets = pygame.sprite.Group()

# 标记敌机是否被击中 是否要删除

self.is_remove = False

# 显示爆炸图片的 索引 从0开始

self.mIndex = 0

# 存放爆炸图片 的列表

self.bomb_mImages = []

for v in range(1, 14):

# 把所有图片 存到列表里 每个图片 存2次

self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))

self.bomb_mImages.append(pygame.image.load('./feiji/image ' + str(v) + '.png'))

# 记录爆炸位置

self.x = 0

self.y = 0

def auto_move(self):

"""自动移动"""

# 向下移动

self.rect.bottom += self.speed

# 如果飞机向下移出边界 删除它

if self.rect.top > Manager.height:

self.kill()

# 按不同方向左右移动

if self.direction == 'right':

self.rect.right += 6

elif self.direction == 'left':

self.rect.right -= 6

# 超出左右边界 更改移动方向

if self.rect.right >= Manager.width:

self.direction = 'left'

if self.rect.left <= 0:

self.direction = 'right'

def auto_fire(self):

# 用一个随机数

num = random.randint(1, 40)

# 判断如果等于1就发射一个子弹 ,降低了概率

if num == 5:

# 生成敌机子弹

bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)

# 添加到精灵组

self.bullets.add(bullet)

# 把子弹添加到类的all_bullets里 用来碰撞检测

EnemyPlane.all_bullets.add(bullet)

def bomb(self):

"""显示爆炸图片"""

if self.mIndex >= len(self.bomb_mImages):

# 播放到了最后 爆炸结束 返回True

return True

self.screen.blit(self.bomb_mImages[self.mIndex], (self.x, self.y))

self.mIndex += 1

def update(self):

if self.is_remove:

if self.rect.left != -200:

# 记录爆炸时的位置

self.x = self.rect.left

self.y = self.rect.top

# 如果已经被击中 把飞机移除窗口 防止继续碰撞检测

self.rect.left = -200

self.rect.top = -200

# 显示爆炸效果

if self.bomb() and not self.bullets:

# 如果爆炸结束 把自己从精灵组删除

self.kill()

else:

# 移动

self.auto_move()

# 开火

self.auto_fire()

# 显示

self.display()

self.bullet_show()

def display(self):

# 把飞机显示到窗口上 飞机 116*100

self.screen.blit(self.image, self.rect)

def bullet_show(self):

if self.bullets:

# 敌机子弹更新

self.bullets.update()

# 敌机子弹显示

self.bullets.draw(self.screen)

class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):

# path_num表示散弹中 子弹是哪一个

def __init__(self, screen, x, y):

# 调用父类初始化方法

# pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

super().__init__()

# 窗口

self.screen = screen

# 一个子弹图片

self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet_6.png')

# 子弹矩形区域对象

self.rect = self.image.get_rect()

# 子弹左上角坐标

self.rect.topleft = [x + 40, y + 60]

# 子弹的速度

self.speed = 10

def update(self):

"""修改子弹坐标"""

self.rect.bottom += self.speed

# 如果子弹向下移出边界 删除它

if self.rect.top > Manager.height:

self.kill()

# 游戏音乐

class GameSound(object):

def __init__(self):

pygame.mixer.init() # 音乐模块初始化

pygame.mixer.music.load("./feiji/Jamesketed.mp3")

pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 声音大小 一半

self.__bomb = pygame.mixer.Sound("./feiji/bomb.wav")

def playBackgroundMusic(self):

# 开始播放背景音乐 -1表示一直重复播放

pygame.mixer.music.play(-1)

def playBombSound(self):

pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb) # 爆炸音乐

class GameBackground(object):

# 初始化地图

def __init__(self, screen):

self.mImage1 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_4.jpg")

self.mImage2 = pygame.image.load("./feiji/img_bg_level_4.jpg")

# 窗口

self.screen = screen

# 辅助移动地图

self.y1 = 0

self.y2 = -Manager.height # -768

def update(self):

self.move()

self.draw()

# 移动地图

def move(self):

self.y1 += 2

self.y2 += 2

if self.y1 >= Manager.height:

self.y1 = 0

if self.y2 >= 0:

self.y2 = -Manager.height

# 绘制地图

def draw(self):

self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))

self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))

class Manager:

hero: HeroPlane

# 创建宽高

width = 512

height = 768

def __init__(self):

# pygame初始化 否则找不到字体文件

pygame.init()

# 1 创建一个窗口 参数1是宽高,参数2 附加参数 参3是颜色深度

self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), 0, 32)

# 2创建背景图的对象

# self.background = pygame.image.load('./feiji/img_bg_level_5.jpg')

self.background = GameBackground(self.screen)

# 创建飞机对象

self.hero = HeroPlane(self.screen)

# 创建时钟对象

self.clock = pygame.time.Clock()

# 敌机的精灵组

self.enemys = pygame.sprite.Group()

# 初始化音效对象

self.sound = GameSound()

# 定义分数属性

self.score = 0

# 倒计时时间

self.over_time = 3

def exit(self):

# 执行退出代码

pygame.quit()

# 程序的退出

exit()

def new_enemy(self):

# 创建敌机对象

enemy = EnemyPlane(self.screen)

# 添加到精灵组

self.enemys.add(enemy)

def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(255, 255, 255), backgroudColor=None):

# 通过字体文件获得字体对象 参数1 字体文件 参数2 字体大小

font_obj = pygame.font.Font('./feiji/baddf.ttf', textHeight)

# 1文字 2是否抗锯齿 3文字颜色 4背景颜色

text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor) # 配置要显示的文字

# 获得要显示的对象的rect

text_rect = text_obj.get_rect()

# 设置显示对象的坐标

text_rect.topleft = (x, y)

# 绘制字 到指定区域 参1是文字对象 参2 矩形对象

self.screen.blit(text_obj, text_rect)

def game_over_timer(self):

"""执行倒计时"""

self.over_time -= 1

if self.over_time == 0:

# 停止倒计时

pygame.time.set_timer(Constants.game_over_id, 0)

# 重新开始游戏

self.start_game()

def show_over_text(self):

print('self.over_time', self.over_time)

# 游戏结束 显示倒计时时间

self.drawText('gameover %d' % self.over_time, 0, Manager.height / 2, textHeight=50,

fontColor=[0, 0, 0])

def start_game(self):

global manager

# 情况敌机子弹的精灵组

EnemyPlane.all_bullets.empty()

manager = Manager()

# 垃圾回收 提示python解释器 要回收了

gc.collect()

manager.main()

def main(self):

# 播放背景音乐

self.sound.playBackgroundMusic()

# 参1eventid是事件id,自己定义(0 - 32之间)不要和已用的pygame的其它事件id冲突,

# 参2是定时事件的间隔时间,单位是毫秒

pygame.time.set_timer(Constants.new_enemy, 500)

while True:

# 控制每s执行的次数

self.clock.tick(60)

# 获取事件 并且处理

for event in pygame.event.get():

# 判断事件的类型是否是退出

if event.type == pygame.QUIT:

# 退出

self.exit()

elif event.type == Constants.new_enemy:

# 等于20 说明定时器生效 添加一个敌机

# print('添加一个敌机')

self.new_enemy()

elif event.type == Constants.game_over_id:

print('倒计时 33333')

# 显示倒计时时间

self.game_over_timer()

# 3把背景图显示到窗口上

# self.screen.blit(self.background, (0, 0))

self.background.update()

self.drawText('分数:%s' % self.score, 0, 0)

if self.hero:

self.drawText('血量:%s' % self.hero.blood_value, 0, 30)

# 更新飞机

self.hero.update()

# if self.hero.blood_value <= 0 and not self.hero.bullets.sprites():

# # 把玩家飞机引用指向None 尽快释放

# self.hero = None

else:

self.drawText('血量:0', 0, 30)

# 更新 敌机

self.enemys.update()

# 如果飞机已经挂掉 就一直显示倒计时

if not self.hero:

# 显示倒计时

self.show_over_text()

# 判断 玩家飞机 和敌机是否都存在 self.enemys.sprites()返回精灵组对应的精灵列表

if self.hero and self.enemys.sprites():

# 碰撞检测 返回的碰撞到的 敌机列表

collide_enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemys, False, pygame.sprite.collide_mask)

if collide_enemys:

# 如果列表不为空 说明碰到了敌机

print('碰到了敌机')

# 爆炸声音

self.sound.playBombSound()

self.hero.kill_blood(100)

for enemy_item in collide_enemys:

# 标记敌机已经被撞到

enemy_item.is_remove = True

# 判断 玩家飞机 和 玩家飞机的子弹 和 敌机是否都存在

if self.hero and self.hero.bullets and self.enemys:

# 检测玩家飞机的子弹 和敌机的碰撞

# 返回是个字典 格式{<Bullet sprite(in 0 groups)>: [<EnemyPlane sprite(in 0 groups)>]}

# {碰撞的子弹1:[打中的敌机1,打中的敌机2],碰撞的子弹2:[打中的敌机1,打中的敌机5]}

collode_dict = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemys, True, False,

pygame.sprite.collide_mask)

# 1多个子弹打中同一个飞机 # 2不同子弹 打中不同飞机 # 所有加分值时 要去除重复的敌机

# print(collode_dict)

if collode_dict:

# 爆炸声音

self.sound.playBombSound()

print(self.score)

# 用一个集合 添加敌机 去除重复的

enemyset = set()

# 获取所有打中的敌机列表,然后遍历

for v_enemys in collode_dict.values():

# 遍历敌机列表

for enemy_item in v_enemys:

# print(id(enemy_item))

enemyset.add(enemy_item)

# 标记敌机已经被击中

enemy_item.is_remove = True

# 碰撞后 +10分*集合里敌机的数量

self.score += 10 * len(enemyset)

# 判断 玩家飞机 和 和 敌机子弹

if self.hero and EnemyPlane.all_bullets:

# 检测玩家 和敌机子弹的碰撞

collide_bullets = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, EnemyPlane.all_bullets, True,

pygame.sprite.collide_mask)

if collide_bullets:

# 如果碰到了 就减少10*子弹数量的血量

self.hero.kill_blood(10 * len(collide_bullets))

# 2 显示窗口

pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':

manager = Manager()

manager.main()

以上是 使用python实现飞机大战游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/339172.html

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