C++设计模式之观察者模式(Observer)

观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer.

作用

在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系。

类视图

实现

class Observer

{

public:

virtual ~Observer() {};

virtual void Update(const std::string &msg)= 0;

protected:

Observer(){};

};

class Listener

{

public:

virtual ~Listener() {};

void attach(Observer* obsvr)

{

m_observers.push_back(obsvr);

}

void remove(Observer* obsvr)

{

m_observers.remove(obsvr);

}

void notify(const std::string &msg)

{

list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();

for(; iter != m_observers.end(); iter++)

(*iter)->Update(msg);

}

private:

list<Observer* > m_observers; //观察者链表

};

class logRunner : public Listener

{

public:

virtual ~logRunner(){};

void addmsg(const std::string &msg)

{

nofity(msg);

}

}

class logGui : public Observer

{

public:

virtual ~Observer(){};

void Update(const std::string &msg)

{

cout<< "Gui log show : "<< msg <<endl;

}

}

class logFile : public Observer

{

public:

virtual ~Observer(){};

void Update(const std::string &msg)

{

cout<< "file log write : "<< msg <<endl;

}

}

class logDebug : public Observer

{

public:

virtual ~Observer(){};

void Update(const std::string &msg)

{

cout<< "Debug log out : "<< msg <<endl;

}

}

class logDataBase : public Observer

{

public:

virtual ~Observer(){};

void Update(const std::string &msg)

{

cout<< "DataBase log in : "<< msg <<endl;

}

}

int main()

{

logRunner Runner;

logGui gGui;

logFile gFile;

logDebug gDebug;

logDataBase gDataBase;

Runner.attach(&gGui);

Runner.attach(&gFile);

Runner.attach(&gDebug);

Runner.attach(&gDataBase);

Runner.addmsg("app is setup");

}

Observer中update一般为纯虚,通过子类各自实现,这里只是保证调用的接口一致,Listener中的attach、remove、notify一般建议不进行虚化,子类不用关心其内部的聚合内容,通过调用notify实现消息分发即可。当然也可以虚化,将这一系列的操作放到子类进行实现。

调用者应该注意在多线程环境中的使用环境,做好数据的同步工作。

应用场景

  • 当一个对象改变需要通知到其他对象,而我们不确定由多少对象需要通知时;
  • 当一个对象必须通知其他对象,而不需要知道对象是什么实现时;
  • 对于一堆对象,包含同样的状态或同样的数据,通过同一个条件进行更新时。

以上是 C++设计模式之观察者模式(Observer) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/336732.html

回到顶部