易语言制作双色球随机选号工具的代码
双色球随机选号代码
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.子程序 _随机选号按钮_被单击
.局部变量 z, 逻辑型
.局部变量 随机号
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框1.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框1.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.循环判断首 ()
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容))
z = 真
.否则
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框2.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框2.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容))
z = 真
.否则
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框3.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框3.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容))
z = 真
.否则
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框4.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框4.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容))
z = 真
.否则
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框5.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框5.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.如果结束
.循环判断尾 (z)
.循环判断首 ()
随机号 = 取随机数 (1, 33)
.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框5.内容))
z = 真
.否则
.如果 (随机号 < 10)
红球编辑框6.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
红球编辑框6.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
.如果结束
.循环判断尾 (z)
随机号 = 取随机数 (1, 16)
.如果 (随机号 < 10)
蓝球编辑框.内容 = “0” + 到文本 (随机号)
.否则
蓝球编辑框.内容 = 到文本 (随机号)
z = 假
.如果结束
运行结果:
总结
以上是 易语言制作双色球随机选号工具的代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/332951.html