易语言制作双色球随机选号工具的代码

双色球随机选号代码

.版本 2

.程序集 窗口程序集1

.子程序 _随机选号按钮_被单击

.局部变量 z, 逻辑型

.局部变量 随机号

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框1.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框1.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.循环判断首 ()

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容))

z = 真

.否则

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框2.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框2.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.如果结束

.循环判断尾 (z)

.循环判断首 ()

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容))

z = 真

.否则

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框3.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框3.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.如果结束

.循环判断尾 (z)

.循环判断首 ()

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容))

z = 真

.否则

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框4.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框4.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.如果结束

.循环判断尾 (z)

.循环判断首 ()

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容))

z = 真

.否则

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框5.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框5.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.如果结束

.循环判断尾 (z)

.循环判断首 ()

随机号 = 取随机数 (1, 33)

.如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框5.内容))

z = 真

.否则

.如果 (随机号 < 10)

红球编辑框6.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

红球编辑框6.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

.如果结束

.循环判断尾 (z)

随机号 = 取随机数 (1, 16)

.如果 (随机号 < 10)

蓝球编辑框.内容 = “0” + 到文本 (随机号)

.否则

蓝球编辑框.内容 = 到文本 (随机号)

z = 假

.如果结束

运行结果:

总结

以上是 易语言制作双色球随机选号工具的代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/332951.html

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