Java多线程实现四种方式原理详解

1.继承Thread类,重写run方法

2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target

3.通过Callable和FutureTask创建线程

4.通过线程池创建线程

前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果

后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中

1. 继承Thread类

public class ThreadDemo01 extends Thread{

public ThreadDemo01(){

//编写子类的构造方法,可缺省

}

public void run(){

//编写自己的线程代码

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}

public static void main(String[] args){

ThreadDemo01 threadDemo01 = new ThreadDemo01();

threadDemo01.setName("我是自定义的线程1");

threadDemo01.start();

System.out.println(Thread.currentThread().toString());

}

}

程序结果:

Thread[main,5,main]

我是自定义的线程1

2. 实现Runnable接口

重写run方法,接口的实现类的实例作为Thread的target作为参数传入带参的Thread构造函数,通过调用start()方法启动线程

public class ThreadDemo02 {

public static void main(String[] args){

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

Thread t1 = new Thread(new MyThread());

t1.start();

}

}

class MyThread implements Runnable{

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现接口的线程实现方式!");

}

}

程序运行结果:

main

Thread-0–>我是通过实现接口的线程实现方式!

3. 通过Callable和FutureTask创建线程

  • 创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法
  • 创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
  • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程
  • 调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值

public class ThreadDemo03 {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Callable<Object> oneCallable = new Tickets<Object>();

FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable);

Thread t = new Thread(oneTask);

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

t.start();

}

}

class Tickets<Object> implements Callable<Object>{

//重写call方法

@Override

public Object call() throws Exception {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程");

return null;

}

}

程序运行结果:

main

Thread-0–>我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程

4. 通过线程池创建线程

public class ThreadDemo05{

private static int POOL_NUM = 10; //线程池数量

/**

* @param args

* @throws InterruptedException

*/

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

// TODO Auto-generated method stub

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

for(int i = 0; i<POOL_NUM; i++) {

RunnableThread thread = new RunnableThread();

//Thread.sleep(1000);

executorService.execute(thread);

}

//关闭线程池

executorService.shutdown();

}

}

class RunnableThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");

}

}

程序运行结果:

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-5

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-1

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-4

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-3

通过线程池方式创建的线程:pool-1-thread-2

ExecutorService、Callable都是属于Executor框架。还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。

通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

// 创建固定数目线程的线程池

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

// 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程

public static ExecutorService newCachedThreadPool()

// 创建一个单线程化的Executor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

// 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。

如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。

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