java实现打字游戏小程序
本文实例为大家分享了java实现打字游戏小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、设计思路
1.创建一个窗体
2.在窗体上放置一个面板,用paint方法画出英文字母,随机放置字母位置,并随时间自动下落
3.设置得分扣分机制
4.在面板上添加键盘监听器,输入正确得分,输入错误则扣分
ps:面板和监听器用一个类实现(这样简单方便)
二、具体实现
MyPanel.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener; /** * 继承Panel类,Panel是Java中的面板类。基本上要操作窗体都会继承此类 * */
public class MyPanel extends Panel implements KeyListener{
int x[] = new int[10];//储存随机字母x轴
int y[] = new int[10];//储存随机字母y轴
char c[] = new char[10];//储存随机字母
int integral =1000;//初始1000积分
Color p[] =new Color[10];//用来存储颜色
public MyPanel() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
x[i]=(int)(Math.random()*300);//0-300
y[i]=(int)(Math.random()*50);//0-50
c[i]=(char)(Math.random()*26+97);//随机字母
p[i]=getRandColorCode();//获取十六进制的颜色代码.例如 "#6E36B4"
}
} /** * 复写Panel类的paint方法 */
public void paint(Graphics g) {
if (integral>0) {//如果成绩>0,才能进来
for (int i = 0; i < 10; i++) {//十个英文字母
g.setColor(p[i]);//设置元素颜色
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20)); //设置字体,大小 //1.出现的元素,2.元素的x轴,3.元素的y轴
g.drawString(new
Character(c[i]).toString().toUpperCase(),x[i],y[i]);//画出面板上的字母图像
}
//显示积分在屏幕上
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 20));
g.drawString("你的成绩是:"+integral, 10, 30);
donghua();
}else {//成绩<0,游戏结束
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 30));
g.drawString("GAME OVER", 50, 170);
}
}
public void donghua() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {//对十个字母一直检测,如果没有超过面板就纵坐标+1,若超过了从顶部就重新生成字母
y[i]++;//字母的y轴 加1,既往下移动1个位置
if (y[i]>370) {//窗体边框占有一部分像素,所以设置370即可
y[i]=0;//设置该字母的纵坐标为0
x[i]=(int)(Math.random()*300);
c[i]=(char)(Math.random()*26+97);
integral-=100;//积分-100
}
try {
Thread.sleep(5);//暂停5毫秒,控制字母下落的速度,
}
catch (InterruptedException e) {}
repaint();//重新绘制画面
}
} //键盘监听器
public void keyPressed(KeyEvent e) {
char keyC = e.getKeyChar();
int stat=-1;//存储最下面字母的值
int nowIndex=-1;//存储最下面字母的下标
for (int i = 0; i < 10; i++) {//找出所有匹配字母处于最下面的字母
if (keyC==c[i]) {
if (y[i]>stat) {//第一次进来时,必定大于,
stat=y[i];//记录坐标值
nowIndex=i;//记录字母的下标
}
}
}
if (nowIndex!=-1) {//如果!=-1,证明输入正确,nowIndex为最下面的字母的下标,重新生成。积分+100
y[nowIndex]=0;
x[nowIndex]=(int)(Math.random()*300);
c[nowIndex]=(char)(Math.random()*26+97);
integral+=100;//积分+100
}else {//如果==-1,证明输错了。积分-100
integral-=100;//积分-100
}
}
/** * 获取十六进制的颜色代码.例如 "#6E36B4" , * @return String */
public static Color getRandColorCode(){
int r,b,g;
r=(int)(Math.random()*250);
b=(int)(Math.random()*250);
g=(int)(Math.random()*250);
Color c =new Color(r, b, g);
return c; }
public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }
public void keyReleased(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}
MyTyping.java
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;
public class MyTyping {
/** 思路:
1.一个窗体
2.在窗体绘制元素(随机出现的字母)
3.加入键盘事件
4.加入计数器(分数)
5.匹配键盘录入字母和屏幕上的字母
一致:消除,并且从最上面重新生成.积分+
不一致:不消除,积分-
没录入:不消除,积分-
6.积分<0,游戏结束 */
public static void main(String[] args) {
JFrame f=new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置点击x关闭退出程序
f.setLocationRelativeTo(null);//窗体置中
f.setSize(300, 400);//设置窗体大小
MyPanel p = new MyPanel();
f.add(p);//将面板放入窗体中
f.addKeyListener(p);//注册键盘事件
p.addKeyListener(p);//注册键盘事件
f.setVisible(true);//显示窗体
}
三、运行截图
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