javascript动画之模拟拖拽效果篇

先看看实现效果图, 模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似

原理介绍

鼠标按下时,拖拽开始。鼠标移动时,被拖拽元素跟着鼠标一起移动。鼠标抬起时,拖拽结束

所以,拖拽的重点是确定被拖拽元素是如何移动的

假设,鼠标按下时,鼠标对象的clientX和clientY分别为x1和x2。元素距离视口左上角x轴和y轴分别为x0和y0

鼠标移动的某一时刻,clientX和clientY分别为x2和y2

所以,元素移动的x轴和y轴距离分别为x2-x1和y2-y1

元素移动后,元素距离视口左上角x轴和y轴的位置分别为

X = x0 + (x2-x1)

Y = y0 + (y2-y1)

代码实现

  将上面的原理用代码实现如下

  鼠标按下时,初始态的x0和y0分别用offsetLeft和offsetTop表示

  鼠标移动时,瞬时态的x和y分别赋值为定位后元素的left和top

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>

<script>

test.onmousedown = function(e){

e = e || event;

//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离

var x0 = this.offsetLeft;

var y0 = this.offsetTop;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

var x1 = e.clientX;

var y1 = e.clientY;

test.onmousemove = function(e){

e = e || event;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

x2 = e.clientX;

y2 = e.clientY;

//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离

var X = x0 + (x2 - x1);

var Y = y0 + (y2 - y1);

//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置

test.style.left = X + 'px';

test.style.top = Y + 'px';

}

test.onmouseup = function(e){

//当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可

test.onmousemove = null;

}

}

</script>

代码优化

  使用上面的代码时,会出现一个问题。当鼠标拖动的太快,比onmousemove事件的触发间隔还要快时,鼠标就会从元素上离开。这样就停止了元素的拖拽过程

  此时,如果把mousemove和mouseup事件都加在document上时,即可解决

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;"></div>

<script>

test.onmousedown = function(e){

e = e || event;

//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离

var x0 = this.offsetLeft;

var y0 = this.offsetTop;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

var x1 = e.clientX;

var y1 = e.clientY;

document.onmousemove = function(e){

e = e || event;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

x2 = e.clientX;

y2 = e.clientY;

//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离

var X = x0 + (x2 - x1);

var Y = y0 + (y2 - y1);

//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置

test.style.left = X + 'px';

test.style.top = Y + 'px';

}

document.onmouseup = function(e){

//当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可

document.onmousemove = null;

}

}

</script>

拖拽冲突

  由于文字和图片默认支持原生拖放,如果将原生拖放和模拟拖拽掺杂在一起,将造成与预想效果不符的情况

  如果拖放的元素内容存在文字,且文字被选中会触发文字的原生拖放效果

  在文字上面双击鼠标,即可选中文字,再移动鼠标时,会触发文字的原生拖放效果,如下所示

  只要在onmousedown事件阻止浏览器的默认行为即可

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>

<script>

test.onmousedown = function(e){

e = e || event;

//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离

var x0 = this.offsetLeft;

var y0 = this.offsetTop;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

var x1 = e.clientX;

var y1 = e.clientY;

document.onmousemove = function(e){

e = e || event;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

x2 = e.clientX;

y2 = e.clientY;

//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离

var X = x0 + (x2 - x1);

var Y = y0 + (y2 - y1);

//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置

test.style.left = X + 'px';

test.style.top = Y + 'px';

}

document.onmouseup = function(e){

//当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可

document.onmousemove = null;

}

//阻止默认行为

return false;

}

</script>

IE兼容

  以上代码在IE8-浏览器中仍然无法阻止默认行为。此时,为了实现IE兼容,需要使用全局捕获setCapture()和释放捕获releaseCapture()

  首先,先看一下全局捕获的效果

  下面代码中,开启全局捕获之后,页面中的所有点击效果,都相当于针对按钮一的点击效果。释放捕获后,效果消失

  [注意]IE浏览器完全支持全局捕获;chrome不支持,使用全局捕获会报错;firefox不报错,但静默失败

<button id="btn1">按钮一</button>

<button id="btn2">开启按钮一的全局捕获</button>

<script>

btn1.onclick = function(){

alert(1);

}

btn2.onclick = function(){

if(btn1.setCapture){

if(btn2.innerHTML.charAt(0) == '开'){

btn1.setCapture();

btn2.innerHTML = '关闭按钮一的全局捕获';

}else{

btn1.releaseCapture();

btn2.innerHTML = '开启按钮一的全局捕获';

}

}

}

</script>

  通过在IE浏览器设置全局捕获来达到取消文字原生拖放的默认行为

<div id="test" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">测试文字</div>

<script>

test.onmousedown = function(e){

e = e || event;

//获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离

var x0 = this.offsetLeft;

var y0 = this.offsetTop;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

var x1 = e.clientX;

var y1 = e.clientY;

document.onmousemove = function(e){

e = e || event;

//获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离

x2 = e.clientX;

y2 = e.clientY;

//计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离

var X = x0 + (x2 - x1);

var Y = y0 + (y2 - y1);

//将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置

test.style.left = X + 'px';

test.style.top = Y + 'px';

}

document.onmouseup = function(e){

//当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可

document.onmousemove = null;

//释放全局捕获

if(test.releaseCapture){

test.releaseCapture();

}

}

//阻止默认行为

return false;

//IE8-浏览器阻止默认行为

if(test.setCapture){

test.setCapture();

}

}

</script>

总结

以上是 javascript动画之模拟拖拽效果篇 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329862.html

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