javascript实现鼠标点击页面 移动DIV

<script type="text/javascript">

//那种方式移动

var choMove = false;

//是否绑定过click

var isClick = true;

//引用DIV

var oDiv = null;

//引用Input

var oInput = null;

//封装事件绑定的通用对象

var evnetUtil = {

addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){

oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false);

},

removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){

oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false);

}

}

//根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数

var eventMove = function(event){

var ev = event || window.event;

choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev);

}

//根据鼠标点击位置移动动画一

var clickMove = function(cev){

var mouseX = cev.clientX; //鼠标点击的横坐标

var mouseY = cev.clientY; //鼠标点击的纵坐标

//取消document的click事件绑定的函数,以避免在动画中,击点页面会又一次触发这个动画

evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove);

var setCliMove = setInterval(function(){

var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在页面中的Left值;

var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在页面中的Top值;

/*横坐标移动的速,即每30毫秒,移动speedX距离

*mouseX-oDivLeft当前DIV与目标点之间的距离,

*除以5,就是将这个距离分成5份

*分母5不变,距离越小,所以移动速度就越慢

*/

var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5;

//纵坐标移动的速度,即每30毫秒,移动speedX距离,这个speedY是变化的,距离鼠标点击的位置越近,这个值越小

var speedY = (mouseY-oDivTop)/5;

/*这里必需使用向上或向下取舍的函数(Math.ceil和Math.floor)

*因为speedX和speedY是一个变化的值,即将DIV和鼠标点击的点X坐标之间的距离,平均分成5分,

*mouseX == oDiv.offsetLeft就永远不可能相等,就不会执行if里面的语句了,所以这将一直循环下去

*/

oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX);

oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY);

console.log(oDivLeft);

//用当位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移动的距离,就得到新的坐标

oDiv.style.left = oDivLeft + "px";

oDiv.style.top = oDivTop + "px";

//如果到达鼠标点击的位置

if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){

//清除这个运动动画

clearInterval(setCliMove);

//恢复document的click绑定的事件

evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);

}

},30);

}

//根据标鼠标轨迹移动动画二

var slideMove = function(cev){

alert("正在制做当中……");

}

//绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input)

var binds = function(cev,oElem,index){

//防止多次点击同一个Input

if(oElem.className == ""){

oElem.value=oElem.value+"(已激活)"

oElem.className = "cur";

}

//点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关

if(index==0){

oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动";

oInput[1].className = "";

choMove = true;

}else{

oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动";

oInput[0].className = "";

choMove = false;

}

//只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式

if(isClick){

evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);

isClick = false;

}

//防止冒泡

cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true);

}

window.onload = function(){

oInput = document.getElementsByTagName("input");

oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];

oInput[0].onclick = function(event){

var This = this;

var ev = event || window.event;

binds(ev,This,0);

}

oInput[1].onclick = function(event){

var This = this;

var ev = event || window.event;

binds(ev,This,1);

}

}

</script>

一、原理分析:

1.怎么移动?

要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;

2.如何看到移动?

因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:

setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);

二、现实思路

1.速度

有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。

所以 速度=距离/固定值;

这样,当距离越大,速度越快。反之越小

2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?

即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。

在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释

总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。

以上是 javascript实现鼠标点击页面 移动DIV 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329777.html

回到顶部