JavaScript 事件对象介绍

JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能;

最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况;

此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数;

一 事件对象

// 事件处理函数的一个标准特性是:以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息;

// 事件处理由三部分组成:对象.事件处理函数=函数;

document.onclick = function(){

alert('Lee');

}

// PS:以上程序解释:click表示一个事件类型,单击;

// onclick:表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器);

// document:表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域;

// function():匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行;

// 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数;

document.onclick = box; // 直接赋值函数名即可,无须括号;

function box(){

alert('Lee');

}

// this关键字和上下文

// 在 面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象;

var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

input.onclick = function(){

alert(this.value); // HTMLInputElement,this表示input对象;

}

// 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息;

// 包括导致事件的元素/事件的类型/以及其它与特定事件相关的信息;

// 事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的;

// 首先,我们必须验证一下,在执行函数中有没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数;

function box(){ // 普通空参函数;

alert(arguments.length); // 0;没有得到任何传递的参数;

}

input.onclick = function(){ // 事件绑定的执行函数;

alert(arguments.length); // 1;得到一个隐藏参数;

}

// PS:通过上面两组函数,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的;

// 说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象;

input.onclick = function(){

alert(arguments[0]); // MouseEvent,鼠标事件对象;

}

// 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可;

input.onclick = function(evt){ // 接受event对象,

alert(evt); // MouseEvent,鼠标事件对象;

}

// 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可;

input.onclick = function(evt){

var e = evt || window.event;

alert(e); // 实现跨浏览器兼容获取event对象;

}

// 通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等;

二 鼠标事件

// 鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备;

1.鼠标按钮

// 只有在主鼠标按钮被单击时(一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的;

// 但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮;

   非IE(W3C)中的button属性

值 说明

0 表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);

1 表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮);

2 表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);

IE中的button属性

1 表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);

2 表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);

4 表示按下了中间的鼠标按钮;

// 鼠标按钮兼容;

function getButton(evt){

var e = evt || window.event;

if(evt){ // Chrome浏览器支持W3C和IE标准;

return e.button; // 要注意判断顺序;

}else if(window.event){

switch(e.button){

case 1:

return 0;

case 4:

return 1;

case 2:

return 2;

}

}

}

document.onmouseup = function(evt){

if(getButton(evt) == 0){

alert('按下了鼠标左键!');

}else if(getButton(evt) == 1){

alert('按下了中键');

}else if(getButton(evt) == 2){

alert('按下了右键!');

}

}

2.可视区及屏幕坐标

// 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性:

// 一组是页面可视区坐标;

// 一组是屏幕坐标;

坐标属性

属性 说明

clientX 可视区X坐标,距离左边框的距离;

clientY 可视区Y坐标,距离上边框的距离;

screenX 屏幕区X坐标,距离左屏幕的距离;

screenY 屏幕区Y坐标,距离上屏幕的距离;

pageX 页面中X坐标,距离整个页面左边框的距离;

pageY 页面中Y坐标,距离整个页面上边框的距离;

// 判断鼠标点击位置函数;

document.onclick = function(evt){

var e = evt || window.event;

alert(e.clientX+','+e.clientY);

alert(e.screenX+','+e.screenY);

alert(e.pageX+','+e.pageY);

}

// PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等;

// IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来;

// 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性;

// pageX和pageY兼容函数;

var div = document.getElementById('myDiv');

addEventListener(div,'click',function(evt){

var evt = event || window.event;

var pageX = evt.pageX,

pageY = evt.pageY;

if(pageX === undefined){

pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);

}

if(pageY === undefined){

pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);

}

alert(pageX+pageY);

});

3.修改键

// 有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件;

// 这些键为:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows键,苹果机中是Cmd键);

// 它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键;

修改键属性

属性 说明

shiftKey 判断是否按下了Shift键;

ctrlKey 判断是否按下了ctrlKey键;

altKey 判断是否按下了alt键;

metaKey 判断是否按下了windows键,IE不支持;

// 判断按键函数;

function getKey(evt){

var e = evt || window.event;

var keys = [];

if(e.shiftKey) keys.push('shift');    // 判断是否同时按下了shift键;

if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');

if(e.altKey) keys.push('alt');

return keys;

}

document.onclick = function(evt){

alert(getKey(evt));             // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值;

}

三 键盘事件

用户在使用键盘时会触发键盘事件;

"DOM2级事件"最初规定了键盘事件,后来又删除了相应的内容;

最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持"DOM3"级键盘事件;

1.键码

// 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应;

// 对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同;字母中大小写不影响;

document.onkeydown = function(evt){

alert(evt.keyCode);

}

2.字符编码

// Firefox/Chrome/Safari的event对象都支持一个charCode属性;

// 这个属性只有在发生keypress事件时才会包含值,而这个值是按下的那个键所代表字符的ASII编码;(也包含除数字和字母以外的按键);

// 此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码;

// IE和Opear则是在keyCode中保存字符的ASCII编码;

function getCharCode(evt){

var e = evt || window.event;

if(typeof e.charCode == 'number'){

return e.charCode;

}else{

return e.keyCode;

}

}

document.onkeypress = function(evt){

alert(getCharCode(evt));

}

// PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符;

四 W3C与IE

// 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;

// 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样;

W3C中event对象的属性和方法

属性/方法             类型             读/写             说明

bubbles             Boolean          只读             表明事件是否冒泡;

cancelable          Boolean          只读             表明是否可以取消事件的默认行为;

currentTarget       Element          只读             其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素;

detail              Integer          只读             与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值);

eventPhase          Integer          只读             调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段;

preventDefault()    Function         只读             取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法;

stopPropagation()   Function         只读             取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法;

target              Element          只读             事件的目标;

type                String           只读             被触发的事件的类型;

view                AbstractView     只读             与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;

 IE中的event对象的属性 

 属性                 类型            读/写             说明

 cancelBubble       Boolean          读写             默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡;

 returnValue        Boolean          读写             默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为;

 srcElement         Element          只读             事件的目标;

 type               String           只读             被触发的事件类型;

// 兼容target和srcElement函数

function getTarget(evt){

var e = evt || window.event;

return e.target || e.srcElement; // 兼容得到事件目标DOM对象;

}

document.onclick = function(evt){

var target = getTarget(evt);

alert(target);

}

五 事件流

 事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素;

 并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件;

 事件流包含两种模式:冒泡和捕获;

1.事件冒泡

 是从里往外逐个触发;

2.事件捕获

 是从外往里逐个触发;

// 现代浏览器都是冒泡类型;而捕获模式是早期的Netscape默认情况;

// 现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式;

document.onclick = function(){

alert('我是document');

}

document.documentElement.onclick = function(){

alert('我是html');

}

document.body.onclick = function(){

alert('我是body');

}

document.getElementById('box').onclick = function(){

alert('我是div');

}

document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){

alert('我是input');

}

// PS:点击input会逐级冒泡到document;

// 阻止事件冒泡兼容函数

function stopPro(evt){

var e = evt || window.event;

// 如果存在cancelBubble,则是IE浏览器,将其值设为true就可以阻止事件冒泡;

// 否则执行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation();

window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();

}

以上是 JavaScript 事件对象介绍 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329354.html

回到顶部