iOS 多线程总结之GCD的使用详解

进程与线程

进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.

与进程的区别:

(1)地址空间:线程是进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;

(2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源

(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.

(4)二者均可并发执行.

GCD

1.什么是GCD?

全称是Grand Central Dispatch,可译为“伟大的中枢调度器”

纯C语言,提供了非常多强大的函数

2.GCD的优势

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

队列与任务

1.队列主要包含三种:主线程队列、并行队列、串行队列

2.任务主要包含两种:异步任务和同步任务

多线程执行过程就是把任务放在队列中去执行的过程

(在计算机操作系统中对异步和同步有很深入的概念和定义,并影响到计算机系统有单线程到多线程的过渡发展,其中牵涉到线程切换、时间片等概念。但在GCD这里我们只做大致使用区别)

队列:

  1. 并行队列 :在队列中的多个任务(线程) 同时执行 (不按顺序执行)
  2. 串行队列: 在队列中的多个任务(线程)排队 依次执行(按顺序执行)

任务:

同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!

如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。

如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。

3.队列的创建方法

可以使用dispatch_queue_create来创建对象,需要传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,用于DEBUG,可为空;第二个参数用来识别是串行队列还是并行队列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列。

// 串行队列的创建方法

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 并行队列的创建方法

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

对于并行队列,还可以使用dispatch_get_global_queue来创建全局并行队列。GCD默认提供了全局的并行队列,需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。

4.任务的创建方法

// 同步执行任务创建方法

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码

});

// 异步执行任务创建方法

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码

});

虽然使用GCD只需两步,但是既然我们有两种队列,两种任务执行方式,那么我们就有了四种不同的组合方式。这四种不同的组合方式是

1.并行队列 + 同步执行

2.并行队列 + 异步执行

3.串行队列 + 同步执行

4.串行队列 + 异步执行

5.GCD的基本使用

并行队列+同步执行

不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务

-(void) syncConcurrent{

NSLog(@"syncConcurrent---begin");

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"syncConcurrent---end");

}

并行队列 + 异步执行

可同时开启多线程,任务交替执行

- (void) asyncConcurrent

{

NSLog(@"asyncConcurrent---begin");

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"asyncConcurrent---end");

}

串行队列 + 同步执行

不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务

- (void) syncSerial

{

NSLog(@"syncSerial---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"syncSerial---end");

}

串行队列 + 异步执行

会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务

- (void) asyncSerial

{

NSLog(@"asyncSerial---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"asyncSerial---end");

}

主队列 + 同步执行

互等卡住不可行(在主线程中调用),会出现死锁

- (void)syncMain

{

NSLog(@"syncMain---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"syncMain---end");

}

这是因为我们在主线程中执行这段代码。我们把任务放到了主队列中,也就是放到了主线程的队列中。而同步执行有个特点,就是对于任务是立马执行的。那么当我们把第一个任务放进主队列中,它就会立马执行。但是主线程现在正在处理syncMain方法,所以任务需要等syncMain执行完才能执行。而syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。

那么,现在的情况就是syncMain方法和第一个任务都在等对方执行完毕。这样大家互相等待,所以就卡住了,所以我们的任务执行不了。

主队列 + 异步执行

只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务

- (void)asyncMain

{

NSLog(@"asyncMain---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue, ^{

for (int i = 0; i < 2; ++i) {

NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);

}

});

NSLog(@"asyncMain---end");

}

GCD的队列组 dispatch_group

有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时操作,然后当2个耗时操作都执行完毕后再回到主线程执行操作。这时候我们可以用到GCD的队列组。

我们可以先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。

调用队列组的dispatch_group_notify回到主线程执行操作。

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

// 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

以上是 iOS 多线程总结之GCD的使用详解 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/329308.html

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