JS实现方形抽奖效果

本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

展示:

HTML:

<div id="table"></div>

<div id="btn">

<button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">顺序抽/停止</button>

<button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">随机抽/停止</button>

</div>

CSS:

table {

text-align: center;

border-collapse: collapse;

}

table * {

width: 60px;

height: 60px;

}

#btn {

box-sizing: border-box;

width: 190px;

display: flex;

justify-content: space-between;

align-items: center;

}

#btn * {

flex-grow: 1;

background-color: red;

border: 1px solid #000;

color: #fff;

height: 30px;

font-size: 10px;

}

.active {

background-color: #ccc;

}

.newactive {

background-color: #00ffff;

}

JavaScript:

// 定义一个奖池

var jackpot = [

['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'],

['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'],

['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3']

];

/**

* [table 创建表格]

* @param {[Array]} arr [奖品数组]

* @param {[String]} selector [选择器]

* @return {[String]} table [返回一个HTML标签]

*/

function table(arr, selector) {

var table = '<table border="1">';

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

table += '<tr>';

for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {

table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>';

}

table += '</tr>';

}

table += '</table>';

return table;

}

// 输出奖池

document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');

var key = true; // start,startRan控制器

var num = 3; // 抽奖次数

// 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义

// 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义

// 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义

// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义

/**

* [start 开始抽奖]

* @param {[String]} selector [选择器]

* @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]

* @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]

* @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]

* @return {[type]} [description]

*/

function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {

if (key) {

if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

var count = 0;

// 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除

timer = setInterval(function() {

if (count < $('.' + selector).length) {

$('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

$('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

$('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

count++;

} else {

count = 0;

}

}, speed);

if(typeof(num) != 'undefined'){

num--;

}

} else{

key = false;

console.log("抽奖结束");

}

} else {

clearInterval(timer);

// 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽

$('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

// 奖品

console.log($('.' + addselector).html());

}

key = !key;

}

/**

* [start 开始抽奖]

* @param {[String]} selector [选择器]

* @param {[String]} addselector [给选中的添加样式]

* @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]

* @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快]

* @return {[type]} [description]

*/

function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {

if (key) {

if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {

// 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除

timer = setInterval(function() {

var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);

$('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);

$('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);

$('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);

}, speed);

if(typeof(num) != 'undefined'){

num--;

}

} else {

key = false;

console.log("抽奖结束");

}

} else {

clearInterval(timer);

// 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽

$('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);

// 奖品

console.log($('.' + addselector).html());

}

key = !key;

}

GitHub:地址

以上是 JS实现方形抽奖效果 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328890.html

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