jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法

本文实例讲述了jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

项目描述:九宫格的跑马灯抽奖特效,抽中奖品1-9的概率分别是2%,2%,4%,1%,12%,1%,8%,70%,概率总计100%,并且每天抽奖次数最多为3次。

html部分的代码和css部分的代码和上一节《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》一样,没有修改,js部分有修改,增加了概率。

原理很简单,同样是取随机数,判断这个随机数的大小在100的0-2,2-4,4-8,8-9,9-21,21-22,22-30,30-100之间的哪一个数组内,随机就可判断中哪个奖项。

代码在前面一篇《jQuery移动端跑马灯抽奖特效》js的代码上面增加了一个maths_f()函数,如下:

function maths_f(maths){

if(maths>0&&maths<2){

console.log('恭喜获得奖品1')

twice=1;

}else if(maths>=2&&maths<=4){

console.log('恭喜获得奖品2')

twice=2;

}else if(maths>=4&&maths<8){

console.log('恭喜获得奖品3')

twice=3;

}else if(maths>=8&&maths<9){

console.log('恭喜获得奖品4')

twice=4;

}else if(maths>=9&&maths<21){

console.log('恭喜获得奖品5')

twice=5;

}else if(maths>=21&&maths<22){

console.log('恭喜获得奖品6')

twice=6;

}else if(maths>=22&&maths<30){

console.log('恭喜获得奖品7')

twice=7;

}else if(maths>=30&&maths<100){

console.log('恭喜获得奖品8')

twice=8;

}

light();

}

start()函数也有修改,修改为:

$('.start').click(function() {

if(click&&num>0) {

click = false;

maths = (Math.random() * 100);

console.log(maths)

maths_f(maths);

} else {

return false;

}

});

其他的自己看着改吧。

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希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

以上是 jQuery移动端跑马灯抽奖特效升级版(抽奖概率固定)实现方法 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/328687.html

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