javascript实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

</head>

<body>

</body>

<script>

// 贪吃蛇:

// 键盘的方向键,控制蛇的方向,碰撞食物,实现增加长度的效果,撞到墙壁或自身,游戏结束

// 分析:

// 地图:提供边界

// 食物:随机出现,可以被碰撞(坐标重复)

// 蛇:初始的固定长度,移动,改变方向,碰撞食物,碰撞墙,碰撞自己(坐标重复)

class Map{

constructor(){

// 提前设定将来的地图的样式数据

this.w = 800;

this.h = 400;

this.c = "#ccc";

// 执行创建地图方法

this.createEle();

}

createEle(){

this.mapEle = document.createElement("div");

this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`;

document.body.appendChild(this.mapEle);

}

}

class Food{

constructor(){

// 提前设定将来的食物的样式数据

this.w = 20;

this.h = 20;

this.c = "red";

this.x = 0;

this.y = 0;

// 执行创建食物方法

this.createEle();

}

createEle(){

this.foodEle = document.createElement("div");

// 设置left和top时要注意,将地图假设成了20个像素的一个格子,注意位置的换算

this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`;

// console.log(m.mapEle);

m.mapEle.appendChild(this.foodEle);

}

randomPos(){

// 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素

this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);

this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);

// 设置位置时,要换算成像素,然后再生效

this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";

this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";

}

}

// 至少得有多个元素(蛇节)组成

// 每个元素都要有自己的标签,位置,宽高,颜色

// 单个元素,使用对象包含所有信息

// 所有元素怎么办?来个数组,包裹起来

class Snake{

constructor(){

// 1.提前设定将来的蛇节的样式数据

this.w = 20;

this.h = 20;

// 2.因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式

this.body = [{

ele:null,

x:4,

y:3,

c:randomColor()

},{

ele:null,

x:3,

y:3,

c:randomColor()

},{

ele:null,

x:2,

y:3,

c:randomColor()

}];

// 7-1.提前设置默认方向

this.d = "right";

// 3.开始创建蛇节元素,设置样式

this.createEle();

}

createEle(){

// 4.使用循环多次创建,因为有多个蛇节

for(var i=0;i<this.body.length;i++){

// 12.创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建

if(!this.body[i].ele){

this.body[i].ele = document.createElement("div");

m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);

}

this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`;

}

// 找到蛇头

this.body[0].ele.innerHTML = "0";

// 5.延迟之后,开始移动

setTimeout(()=>{

this.move();

},300);

}

move(){

// 6.从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个

for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){

this.body[i].x = this.body[i-1].x;

this.body[i].y = this.body[i-1].y;

}

// 7.第一个元素根据默认方向,决定想哪走

switch(this.d){

case "left":

this.body[0].x -= 1;

break;

case "right":

this.body[0].x += 1;

break;

case "top":

this.body[0].y -= 1;

break;

case "bottom":

this.body[0].y += 1;

break;

}

// 8.移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行

if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){

alert("撞墙了");

// 利用return的停止,结束程序

return;

}

// 9.移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复

if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){

// 给蛇增加一个蛇节

this.body.push({

ele:null,

x:this.body[this.body.length-1].x,

y:this.body[this.body.length-1].y,

c:randomColor()

})

// 刷新食物的坐标

f.randomPos();

}

// 10.移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复

for(var i=1;i<this.body.length;i++){

if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){

// 如果重复,撞到自己,结束程序

alert("撞到自己了");

return;

}

}

// 以上只是在修改坐标,生效了么?设置回去了么?

// 走的过程中有可能吃到食物,增加一个蛇节(元素),创建元素

// 11.所以,使用创建蛇节方法,重新设置蛇节的位置以及判断是否需要创建新元素

this.createEle();

}

direct(type){

// 14.处理键盘穿件来的code值

// 处理之前要先判断,当前是否按下了相反方向

// 如果是相反方向,直接结束判断,不执行

// 如果不是相反方向,改变初始的默认方向

switch(type){

case 37:

if(this.d === "right") break;

this.d = "left";

break;

case 38:

if(this.d === "bottom") break;

this.d = "top";

break;

case 39:

if(this.d === "left") break;

this.d = "right";

break;

case 40:

if(this.d === "top") break;

this.d = "bottom";

break;

}

}

}

function random(a,b){

return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)

}

function randomColor(){

return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`

}

var m = new Map();

var f = new Food();

// 为了测试,先用计时器,重复执行,看一看随机效果

// setInterval(() => {

f.randomPos();

// }, 500);

var s = new Snake();

// 13.当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法

document.onkeydown = function(eve){

var e = eve || window.event;

var code = e.keyCode || e.which;

s.direct(code);

}

// 因为后期要做不允许掉头的效果

// 所以,采取当前方法:两个分支处理方向

</script>

</html>

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以上是 javascript实现贪吃蛇小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/327924.html

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