原生JS实现的跳一跳小游戏完整实例

本文实例讲述了原生JS实现的跳一跳小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

以下说的是闲暇编写的一个小游戏--跳一跳,类似于微信的跳一跳,大体实现功能有:

1.先随机生成地图;

2.按住按钮释放后完成动作并进行判断;

首先po一下代码;

代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

<title>跳一跳</title>

<style>

*{padding: 0;margin: 0;}

.game{

position: relative;

width: 800px;

height: 400px;

border: 1px solid black;

margin: 0 auto;

}

.game .content{

position: absolute;

width: 700px;

height: 400px;

left: 0;

top: 0;

}

.game #chess{

position: absolute;

width: 40px;

height: 48px;

overflow: hidden;

z-index:99;

transition-property: all;

}

.cylinder{

position: relative;

width: 70px;

height: 101px;

float: left;

}

.cylinder .top{

position: absolute;

width: 70px;

height: 35px;

border-radius: 50%;

background: yellow;

z-index: 4;

}

.cylinder .front{

position: absolute;

width: 70px;

height: 70px;

background: black;

margin-top: 17px;

z-index: 3;

}

.cylinder .bottom{

position: absolute;

width: 70px;

height: 35px;

border-radius: 50%;

background: black;

margin-top: 65px;

z-index: 4;

}

button{

position: absolute;

width: 80px;

height: 30px;

font-size: 16px;

text-align: center;

line-height: 30px;

border-radius: 20%;

bottom: 10px;

right: 10px;

}

.move{

animation-name: jump;

}

/* 跳棋运动动画 */

@keyframes jump{

0%{transform: rotate(0deg);}

10%{transform: rotate(36deg);}

20%{transform: rotate(72deg);}

30%{transform: rotate(108deg);}

40%{transform: rotate(144deg);}

50%{transform: rotate(180deg);}

60%{transform: rotate(216deg);}

70%{transform: rotate(252deg);}

80%{transform: rotate(288deg);}

90%{transform: rotate(324deg);}

100%{transform: rotate(360deg);}

}

@-webkit-keyframes jump{

0%{transform: rotate(0deg);}

10%{transform: rotate(36deg);}

20%{transform: rotate(72deg);}

30%{transform: rotate(108deg);}

40%{transform: rotate(144deg);}

50%{transform: rotate(180deg);}

60%{transform: rotate(216deg);}

70%{transform: rotate(252deg);}

80%{transform: rotate(288deg);}

90%{transform: rotate(324deg);}

100%{transform: rotate(360deg);}

}

@-o-keyframes jump{

0%{transform: rotate(0deg);}

10%{transform: rotate(36deg);}

20%{transform: rotate(72deg);}

30%{transform: rotate(108deg);}

40%{transform: rotate(144deg);}

50%{transform: rotate(180deg);}

60%{transform: rotate(216deg);}

70%{transform: rotate(252deg);}

80%{transform: rotate(288deg);}

90%{transform: rotate(324deg);}

100%{transform: rotate(360deg);}

}

@-moz-keyframes jump{

0%{transform: rotate(0deg);}

10%{transform: rotate(36deg);}

20%{transform: rotate(72deg);}

30%{transform: rotate(108deg);}

40%{transform: rotate(144deg);}

50%{transform: rotate(180deg);}

60%{transform: rotate(216deg);}

70%{transform: rotate(252deg);}

80%{transform: rotate(288deg);}

90%{transform: rotate(324deg);}

100%{transform: rotate(360deg);}

}

</style>

</head>

<body>

<div class="game">

<div class="content">

<!-- 圆柱体 -->

<div class="cylinder">

<!-- 顶部 -->

<div class="top"></div>

<!-- 前面 -->

<div class="front"></div>

<!-- 底部 -->

<div class="bottom"></div>

</div>

</div>

<!-- 跳棋 -->

<div id="chess">

<div style="width:20px;height:20px;border-radius:50%;background:red;position:absolute;margin-left:13px;z-index: 100;"></div>

<div style="width:40px;height:40px;background:blue;overflow: hidden;margin-top: 32px;transform:rotate(67deg) skewX(40deg);">

</div>

</div>

<button id="play">按住它</button>

</div>

</body>

<script>

var time = 0,score = 0,prev = 1;

var cylinders = document.getElementsByClassName('cylinder');

var chess = document.getElementById('chess');

var arrLeft = [10,20,30,50];

var arrTop = [210,290];

// 初始函数,入口函数

function init(){

draw();

BindEvent();

};

// 生成地图

function draw(){

var str = '';

for(var n = 0; n < 7; n++){

str +="<div class='cylinder'><div class='top'></div><div class='front'></div><div class='bottom'></div></div >"

}

document.getElementsByClassName('content')[0].innerHTML = str;

for(var m = 0; m < 7; m++){

var Left = arrLeft[Math.floor(Math.random() *arrLeft.length)];

var Top = arrTop[Math.floor(Math.random() * arrTop.length)];

cylinders[m].style.marginLeft = Left + 'px';

cylinders[m].style.marginTop = Top + 'px';

}

// 画棋子

chess.style.marginTop = cylinders[0].offsetTop - 25 + 'px';

chess.style.marginLeft = cylinders[0].offsetLeft + 13 + 'px';

}

// 绑定事件函数

function BindEvent(){

document.getElementById('play').onmousedown = function () {

var timer = setInterval(function () {

time++;

}, 100);

document.getElementById('play').onmouseup = function () {

clearInterval(timer);

chess.classList.add('move');

chess.style.animationDuration = time * 0.1 + 's';

chess.style.transitionDuration = time * 0.1 + 's';

if (cylinders[prev - 1].offsetTop > cylinders[prev].offsetTop) {

var dx = setTran(prev - 1,prev);

chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';

chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dx + 'px';

} else if (cylinders[prev - 1].offsetTop < cylinders[prev].offsetTop) {

var dy = setTran(prev - 1, prev);

chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';

chess.style.marginTop = chess.offsetTop + time * 15 * dy + 'px';

}else if(cylinders[prev - 1].offsetTop == cylinders[prev].offsetTop){

chess.style.marginTop = chess.offsetTop + 'px';

chess.style.marginLeft = chess.offsetLeft + time * 15 + 'px';

}

chess.addEventListener(getTransition(), function () {

chess.classList.remove('move');

time = 0;

judeg();

chess.removeEventListener(getTransition(), arguments.callee, false);

}, false);

};

};

};

// top和left移动的比例

function setTran(prev,next) {

var d_Top = cylinders[prev].offsetTop - cylinders[next].offsetTop;

var d_Left = cylinders[prev].offsetLeft - cylinders[next].offsetLeft;

return d_Top/d_Left;

}

// 判断动画是否结束

function getTransition() {

var t;

var transitions = {

'transition': 'transitionend',

'OTransition': 'oTransitionEnd',

'MozTransition': 'transitionend',

'WebkitTransition': 'webkitTransitionEnd'

};

for (t in transitions) {

if (chess.style[t] !== undefined) {

return transitions[t];

}

}

};

// 判断是否跳出边界

function judeg() {

for(; prev < cylinders.length;){

// 判断条件

var e_Left = chess.offsetLeft > cylinders[prev].offsetLeft -20 && chess.offsetLeft < cylinders[prev].offsetLeft + 90;

var e_Top = chess.offsetTop + 48 > cylinders[prev].offsetTop && chess.offsetTop + 48 < cylinders[prev].offsetTop + 35;

if( e_Left && e_Top ){

score++;

if(prev >= cylinders.length){

prev = 1;

}else{

prev++;

}

break;

}else{

alert('you lost');

break;

}

}

}

init();

</script>

</html>

代码主要分为用来绘制圆柱体分布的draw()函数,用来绑定按钮事件的BindEvent()函数,用来监听CSS3动画是否结束的getTransition()函数,用来判断棋子是否出界的函数judeg()函数。而控制棋子运动的距离,主要是通过当你按下按钮时(onmousedown)触发一个定时器函数中的(time的加加),弹起按钮时(onmouseup)棋子的left和top运动距离=设定像素值*time。

为了让棋子运动不那么生硬我添加了一些css3动画(rotate属性)以及transition属性。

实现效果如下:

虽然还有些许不足,但不影响整体功能。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

以上是 原生JS实现的跳一跳小游戏完整实例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/323944.html

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