C#中的不可变数据类型介绍(不可变对象、不可变集合)
不可变对象
不可变(immutable): 即对象一旦被创建初始化后,它们的值就不能被改变,之后的每次改变都会产生一个新对象。
var str="mushroomsir";
str.Substring(0, 6)
c#中的string是不可变的,Substring(0, 6)返回的是一个新字符串值,而原字符串在共享域中是不变的。另外一个StringBuilder是可变的,这也是推荐使用StringBuilder的原因。
var age=18;
当存储值18的内存分配给age变量时,它的内存值也是不可以被修改的。
age=2;
此时会在栈中开辟新值2赋值给age变量,而不能改变18这个内存里的值,int在c#中也是不可变的。
class Contact
{
public string Name { get; set; }
public string Address { get; set; }
public Contact(string contactName, string contactAddress)
{
Name = contactName;
Address = contactAddress;
}
}
var mutable = new Contact("二毛", "清华");
mutable.Name = "大毛";
mutable.Address = "北大";
我们实例化MutableContact赋值给mutable,随后我们可以修改MutableContact对象内部字段值,它已经不是初始后的值,可称为可变(mutable)对象。
可变对象在多线程并发中共享,是存在一些问题的。多线程下A线程赋值到 Name = "大毛" 这一步,其他的线程有可能读取到的数据就是:
mutable.Name == "大毛";
mutable.Address == "清华";
很明显这样数据完整性就不能保障,也有称数据撕裂。我们把可变对象更改为不可变对象如下:
public class Contact2
{
public string Name { get; private set; }
public string Address { get; private set; }
private Contact2(string contactName, string contactAddress)
{
Name = contactName;
Address = contactAddress;
}
public static Contact2 CreateContact(string name, string address)
{
return new Contact2(name, address);
}
}
使用时只能通过Contact2的构造函数来初始化Name和Address字段。Contact2此时即为不可变对象,因为对象本身是个不可变整体。通过使用不可变对象可以不用担心数据完整性,也能保证数据安全性,不会被其他线程修改。
自定义不可变集合
我们去枚举可变集合时,出于线程安全的考虑我们往往需要进行加锁处理,防止该集合在其他线程被修改,而使用不可变集合则能避免这个问题。我们平常使用的数据结构都是采用可变模式来实现的,那怎么实现一个不可变数据结构呢!以栈来示例,具体代码如下:
public interface IStack<T> : IEnumerable<T>
{
IStack<T> Push(T value);
IStack<T> Pop();
T Peek();
bool IsEmpty { get; }
}
public sealed class Stack<T> : IStack<T>
{
private sealed class EmptyStack : IStack<T>
{
public bool IsEmpty { get { return true; } }
public T Peek() { throw new Exception("Empty stack"); }
public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); }
public IStack<T> Pop() { throw new Exception("Empty stack"); }
public IEnumerator<T> GetEnumerator() { yield break; }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); }
}
private static readonly EmptyStack empty = new EmptyStack();
public static IStack<T> Empty { get { return empty; } }
private readonly T head;
private readonly IStack<T> tail;
private Stack(T head, IStack<T> tail)
{
this.head = head;
this.tail = tail;
}
public bool IsEmpty { get { return false; } }
public T Peek() { return head; }
public IStack<T> Pop() { return tail; }
public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); }
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
for (IStack<T> stack = this; !stack.IsEmpty; stack = stack.Pop())
yield return stack.Peek();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); }
}
1.入栈时会实例化一个新栈对象
2.将新值通过构造函数传入,并存放在新对象Head位置,旧栈对象放在在Tail位置引用
3.出栈时返回当前栈对象的Tail引用的栈对象
使用方法如下:
IStack<int> s1 = Stack<int>.Empty;
IStack<int> s2 = s1.Push(10);
IStack<int> s3 = s2.Push(20);
IStack<int> s4 = s3.Push(30);
IStack<int> v3 = s4.Pop();
foreach (var item in s4)
{
//dosomething
}
每次Push都是一个新对象,旧对象不可修改,这样在枚举集合就不需要担心其他线程修改了。
Net提供的不可变集合
不可变队列,不可变列表等数据结构如果都自己实现工作量确实有点大。幸好的是Net在4.5版本已经提供了不可变集合的基础类库。 使用Nuget安装:
Install-Package Microsoft.Bcl.Immutable
使用如下,和上面我们自定义的几乎一样:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;
ImmutableStack<int> a2 = a1.Push(10);
ImmutableStack<int> a3 = a2.Push(20);
ImmutableStack<int> a4 = a3.Push(30);
ImmutableStack<int> iv3 = a4.Pop();
使用Net不可变列表集合有一点要注意的是,当我们Push值时要重新赋值给原变量才正确,因为push后会生成一个新对象,原a1只是旧值:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;
a1.Push(10); //不正确,a1仍是空值值,push会生成新的栈。
a1 = a1.Push(10); //需要将新栈重新赋值给a1
NET提供的常用数据结构
1.ImmutableStack
2.ImmutableQueue
3.ImmutableList
4.ImmutableHashSet
5.ImmutableSortedSet
6.ImmutableDictionary<K, V>
7.ImmutableSortedDictionary<K, V>
不可变集合和可变集合在算法复杂度上的不同:
不可变优点
1.集合共享安全,从不被改变
2.访问集合时,不需要锁集合(线程安全)
3.修改集合不担心旧集合被改变
4.书写更简洁,函数式风格。 var list = ImmutableList.Empty.Add(10).Add(20).Add(30);
5.保证数据完整性,安全性
不可变对象缺点
不可变本身的优点即是缺点,当每次对象/集合操作都会返回个新值。而旧值依旧会保留一段时间,这会使内存有极大开销,也会给GC造成回收负担,性能也比可变集合差的多。
跟string和StringBuild一样,Net提供的不可变集合也增加了批量操作的API,用来避免大量创建对象:
ImmutableList<string> immutable = ImmutableList<string>.Empty;
//转换成可批量操作的集合
var immutable2 = immutable.ToBuilder();
immutable2.Add("xx");
immutable2.Add("xxx");
//还原成不可变集合
immutable = immutable2.ToImmutable();
我们来对比下可变集合、不可变Builder集合、不可变集合的性能,添加新对象1000W次:
比较代码如下:
private static void List()
{
var list = new List<object>();
var sp = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
list.Add(obj);
}
Console.WriteLine("可变列表集合:"+sp.Elapsed);
}
private static void BuilderImmutableList()
{
var list = ImmutableList<object>.Empty;
var sp = Stopwatch.StartNew();
var blist= list.ToBuilder();
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
blist.Add(obj);
}
list=blist.ToImmutable();
Console.WriteLine("不可变Builder列表集合:"+sp.Elapsed);
}
private static void ImmutableList()
{
var list = ImmutableList<object>.Empty;
var sp = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)
{
var obj = new object();
list = list.Add(obj);
}
Console.WriteLine("不可变列表集合:" + sp.Elapsed);
}
以上是 C#中的不可变数据类型介绍(不可变对象、不可变集合) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/320971.html