python tkinter实现彩球碰撞屏保

利用Tkinter实现彩球碰撞屏保,供大家参考,具体内容如下

一、架构与思路

(1)主函数:

main():通过类启动程序;

(2)类:

ScreenSaver():用于定义屏保和主画布,调用球创建、运动等函数;

RandomBall():定义球的基本属性、球创建与运动函数;

(3)对象:单个球,需要创建、运动(包括碰撞反弹),通过循环调用实现多个球并存的效果

create_ball():单个球创建函数;

move_ball():单个球运动函数;

(4)20181215更新:此处对原有屏保程序的退出环节进行了扩展,使用messabox工具建立消息框,询问是否退出,点击“确定”会直接退出,点击“取消”仍留在程序中。

程序架构和思路如下:


二、代码实现

根据上述思路,利用python实现屏保程序,代码如下:

import random

import tkinter

import tkinter.messagebox

class RandomBall():

'''

单个球定义、运动的类

'''

def __init__(self, root_canvas, width, height):

'''

参数说明:

canvas:从ScreenSaver类中传入的画布

width,height:从SS类中传入的宽高,即屏幕宽高

'''

# 将传入变量赋为RB类的属性

self.canvas = root_canvas

self.width = width

self.height = height

# 随机生成球的中心坐标

self.xcenter = random.randint(100, width-100)

self.ycenter = random.randint(100, height-100)

# 随机生成球的运动速度

self.xvelocity = random.randint(8,16)

self.yvelocity = random.randint(8,16)

# 计算球的半径

self.radius = random.randint(60, 100)

# 利用十六进制随机数与lambda表达式生成球的颜色

# RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小

# 在某些系统中,直接用英文单词表示也可以,比如red,green

color = lambda : random.randint(0,255)

self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color())

# 创建球的函数

def create_ball(self):

'''

用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球

'''

# tkinter没有画圆形函数

# 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标,

# 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好

# 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出

# 左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标(向右x为正,向下y为正)

xleftup = self.xcenter - self.radius

yleftup = self.ycenter - self.radius

xrightdown = self.xcenter + self.radius

yrightdown = self.ycenter + self.radius

# 创建球

self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup,

xrightdown,yrightdown,

fill=self.color,

outline=self.color)

# 球运动的函数

def move_ball(self):

# 计算球移动后的中心点坐标

self.xcenter += self.xvelocity

self.ycenter += self.yvelocity

# 当球与边框发生碰撞时,需要进行回弹操作,即对应方向的速度取负

if self.xcenter + self.radius >= self.width:

self.xvelocity = - self.xvelocity

if self.xcenter - self.radius <= 0:

self.xvelocity = - self.xvelocity

if self.ycenter + self.radius >= self.height:

self.yvelocity = - self.yvelocity

if self.ycenter - self.radius <= 0:

self.yvelocity = - self.yvelocity

# 在canvas上移动球,前提是create_ball已经调用

self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity)

class ScreenSaver():

'''

屏保定义类

程序启动

'''

def __init__(self):

# 创建球存储列表

self.balls = []

# 随机生成球的数量

self.num = random.randint(10,20)

# 利用tkinter生成root窗口

self.root = tkinter.Tk()

# 获取屏幕宽、高尺寸

root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight()

# 取消边框

self.root.overrideredirect(1)

# 绑定退出函数与相应动作

self.root.bind('<Motion>', self.myquit)

self.root.bind('<Key>', self.myquit)

self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit)

# 创建画布,配置尺寸与颜色属性

self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h)

self.canvas.pack()

# 利用循环与RandomBall类在画布上画球,并append到列表中

for i in range(self.num):

ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h)

ball.create_ball()

self.balls.append(ball)

# 调用球运动函数

self.run_screen_saver()

# 启用tkinter时间消息循环mainloop

self.root.mainloop()

# 球运动函数

def run_screen_saver(self):

# 循环实例化的ball调用move_ball函数

for ball in self.balls:

ball.move_ball()

# 使用after实现递归,通过不断调用各球的move_ball函数,实现位置刷新

self.root.after(50, self.run_screen_saver)

# 停止运行

# 此处e只是利用了事件处理机制,际上并不关心事件的类型

def myquit(self, e):

# 扩展:

# 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出

# 显示一个Button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保才退出

if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '确定退出?'):

self.root.destroy()

else:

pass

if __name__ == '__main__':

# 启动屏保

ScreenSaver()

以上是 python tkinter实现彩球碰撞屏保 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/318456.html

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