深入剖析Android中init进程实现的C语言源码

概述

init是一个进程,确切的说,它是Linux系统中用户空间的第一个进程。由于Android是基于Linux内核的,所以init也是Android系统中用户空间的第一个进程。init的进程号是1。作为天字第一号进程,init有很多重要的工作:

  •     init提供property service(属性服务)来管理Android系统的属性。
  •     init负责创建系统中的关键进程,包括zygote。

以往的文章一上来就介绍init的源码,但是我这里先从这两个主要工作开始。搞清楚这两个主要工作是如何实现的,我们再回头来看init的源码。

这篇文章主要是介绍init进程的属性服务。

    跟init属性服务相关的源码目录如下:

system/core/init/

bionic/libc/bionic/

system/core/libcutils/

属性服务

在windows平台上有一个叫做注册表的东西,它可以存储一些类似key/value的键值对。一般而言,系统或者某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使系统重启或应用程序重启,它还能根据之前在注册表中设置的属性值,进行相应的初始化工作。

Android系统也提供了类似的机制,称之为属性服务(property service)。应用程序可以通过这个服务查询或者设置属性。我们可以通过如下命令,获取手机中属性键值对。

adb shell getprop

例如红米Note手机的属性值如下:

[ro.product.device]: [lcsh92_wet_jb9]

[ro.product.locale.language]: [zh]

[ro.product.locale.region]: [CN]

[ro.product.manufacturer]: [Xiaomi]


在system/core/init/init.c文件的main函数中,跟属性服务的相关代码如下:

property_init();

queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");

接下来,我们分别看一下这两处代码的具体实现。

属性服务初始化

创建存储空间

首先,我们先来看一下property_init函数的源码(/system/core/init/property_service.c):

void property_init(void)

{

init_property_area();

}


property_init函数中只是简单的调用了init_property_area方法,接下来我们看一下这个方法的具体实现:

static int property_area_inited = 0;

static workspace pa_workspace;

static int init_property_area(void)

{

// 属性空间是否已经初始化

if (property_area_inited)

return -1;

if (__system_property_area_init())

return -1;

if (init_workspace(&pa_workspace, 0))

return -1;

fcntl(pa_workspace.fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);

property_area_inited = 1;

return 0;

}

从init_property_area函数,我们可以看出,函数首先判断属性内存区域是否已经初始化过,如果已经初始化,则返回-1。如果没有初始化,我们接下来会发现有两个关键函数__system_property_area_init和init_workspace应该是跟内存区域初始化相关。那我们分别分析一下这两个函数具体实现。

__system_property_area_init

__system_property_area_init函数位于/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件中,具体代码实现如下:

struct prop_area {

unsigned bytes_used;

unsigned volatile serial;

unsigned magic;

unsigned version;

unsigned reserved[28];

char data[0];

};

typedef struct prop_area prop_area;

prop_area *__system_property_area__ = NULL;

#define PROP_FILENAME "/dev/__properties__"

static char property_filename[PATH_MAX] = PROP_FILENAME;

#define PA_SIZE (128 * 1024)

static int map_prop_area_rw()

{

prop_area *pa;

int fd;

int ret;

/**

* O_RDWR ==> 读写

* O_CREAT ==> 若不存在,则创建

* O_NOFOLLOW ==> 如果filename是软链接,则打开失败

* O_EXCL ==> 如果使用O_CREAT是文件存在,则可返回错误信息

*/

fd = open(property_filename, O_RDWR | O_CREAT | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC | O_EXCL, 0444);

if (fd < 0) {

if (errno == EACCES) {

abort();

}

return -1;

}

ret = fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);

if (ret < 0)

goto out;

if (ftruncate(fd, PA_SIZE) < 0)

goto out;

pa_size = PA_SIZE;

pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area);

compat_mode = false;

// mmap映射文件实现共享内存

pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);

if (pa == MAP_FAILED)

goto out;

/*初始化内存地址中所有值为0*/

memset(pa, 0, pa_size);

pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;

pa->version = PROP_AREA_VERSION;

pa->bytes_used = sizeof(prop_bt);

__system_property_area__ = pa;

close(fd);

return 0;

out:

close(fd);

return -1;

}

int __system_property_area_init()

{

return map_prop_area_rw();

}

 

代码比较好理解,主要内容是利用mmap映射property_filename创建了一个共享内存区域,并将共享内存的首地址赋值给全局变量__system_property_area__。

关于mmap映射文件实现共享内存IPC通信机制,可以参考这篇文章:mmap实现IPC通信机制

init_workspace

接下来,我们来看一下init_workspace函数的源码(/system/core/init/property_service.c):

typedef struct {

void *data;

size_t size;

int fd;

}workspace;

static int init_workspace(workspace *w, size_t size)

{

void *data;

int fd = open(PROP_FILENAME, O_RDONLY | O_NOFOLLOW);

if (fd < 0)

return -1;

w->size = size;

w->fd = fd;

return 0;

}

客户端进程访问属性内存区域

虽然属性内存区域是init进程创建的,但是Android系统希望其他进程也能够读取这块内存区域里的内容。为了做到这一点,init进程在属性区域初始化过程中做了如下两项工作:

    把属性内存区域创建在共享内存上,而共享内存是可以跨进程的。这一点,在上述代码中是通过mmap映射/dev/__properties__文件实现的。pa_workspace变量中的fd成员也保存了映射文件的句柄。

    如何让其他进程知道这个共享内存句柄呢?Android先将文件映射句柄赋值给__system_property_area__变量,这个变量属于bionic_lic库中的输出的一个变量,然后利用了gcc的constructor属性,这个属性指明了一个__lib_prenit函数,当bionic_lic库被加载时,将自动调用__libc_prenit,这个函数内部完成共享内存到本地进程的映射工作。

只讲原理是不行的,我们直接来看一下__lib_prenit函数代码的相关实现:

void __attribute__((constructor)) __libc_prenit(void);

void __libc_prenit(void)

{

// ...

__libc_init_common(elfdata); // 调用这个函数

// ...

}

__libc_init_common函数为:

void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)

{

// ...

__system_properties_init(); // 初始化客户端的属性存储区域

}

__system_properties_init函数有回到了我们熟悉的/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件:

static int get_fd_from_env(void)

{

char *env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");

if (! env) {

return -1;

}

return atoi(env);

}

static int map_prop_area()

{

bool formFile = true;

int result = -1;

int fd;

int ret;

fd = open(property_filename, O_RDONLY | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC);

if (fd >= 0) {

/* For old kernels that don't support O_CLOEXEC */

ret = fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);

if (ret < 0)

goto cleanup;

}

if ((fd < 0) && (error == ENOENT)) {

fd = get_fd_from_env();

fromFile = false;

}

if (fd < 0) {

return -1;

}

struct stat fd_stat;

if (fstat(fd, &fd_stat) < 0) {

goto cleanup;

}

if ((fd_stat.st_uid != 0)

|| (fd_stat.st_gid != 0)

|| (fd_stat.st_mode & (S_IWGRP | S_IWOTH) != 0)

|| (fd_stat.st_size < sizeof(prop_area))) {

goto cleanup;

}

pa_size = fd_stat.st_size;

pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area);

/*

* 映射init创建的属性内存到本地进程空间,这样本地进程就可以使用这块共享内存了。

* 注意:映射时制定了PROT_READ属性,所以客户端进程只能读属性,不能设置属性。

*/

prop_area *pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if (pa == MAP_FAILED) {

goto cleanup;

}

if ((pa->magic != PROP_AREA_MAGIC) || (pa->version != PROP_AREA_VERSION && pa->version != PROP_AREA_VERSION_COMPAT)) {

munmap(pa, pa_size);

goto cleanup;

}

if (pa->version == PROP_AREA_VERSION_COMPAT) {

compat_mode = true;

}

result = 0;

__system_property_area__ = pa;

cleanup:

if (fromFile) {

close(fd);

}

return result;

}

int __system_properties_init()

{

return map_prop_area();

}


通过对源码的阅读,可以发现,客户端通过mmap映射,可以读取属性内存的内容,但是没有权限设置属性。那客户端是如何设置属性的呢?这就涉及到下面要将的属性服务器了。

属性服务器的分析

init进程会启动一个属性服务器,而客户端只能通过与属性服务器的交互来设置属性。

启动属性服务器

先来看一下属性服务器的内容,它由property_service_init_action函数启动,源码如下(/system/core/init/init.c&&property_service.c):

static int property_service_init_action(int nargs, char **args)

{

start_property_service();

return 0;

}

static void load_override_properties()

{

#ifdef ALLOW_LOCAL_PROP_OVERRIDE

char debuggable[PROP_VALUE_MAX];

int ret;

ret = property_get("ro.debuggable", debuggable);

if (ret && (strcmp(debuggable, "1") == 0)) {

load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);

}

#endif

}

static void load_properties(char *data)

{

char *key, *value, *eol, *sol, *tmp;

sol = data;

while ((eol = strchr(sol, '\n'))) {

key = sol;

// 赋值下一行的指针给sol

*eol ++ = 0;

sol = eol;

value = strchr(key, '=');

if (value == 0) continue;

*value++ = 0;

while (isspace(*key)) key ++;

if (*key == '#') continue;

tmp = value - 2;

while ((tmp > key) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;

while (isspace(*value)) value ++;

tmp = eol - 2;

while ((tmp > value) && isspace(*tmp)) *tmp-- = 0;

property_set(key, value);

}

}

int create_socket(const char *name, int type, mode_t perm, uid_t uid, gid_t gid)

{

struct sockaddr_un addr;

int fd, ret;

char *secon;

fd = socket(PF_UNIX, type, 0);

if (fd < 0) {

ERROR("Failed to open socket '%s': %s\n", name, strerror(errno));

return -1;

}

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

addr.sun_family = AF_UNIX;

snprintf(addr.sun_path, sizeof(addr.sun_path), ANDROID_SOCKET_DIR"/%s", name);

ret = unlink(addr.sun_path);

if (ret != 0 && errno != ENOENT) {

goto out_close;

}

ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

if (ret) {

goto out_unlink;

}

chown(addr.sun_path, uid, gid);

chmod(addr.sun_path, perm);

return fd;

out_unlink:

unlink(addr.sun_path);

out_close:

close(fd);

return -1;

}

#define PROP_PATH_SYSTEM_BUILD "/system/build.prop"

#define PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT "/system/default.prop"

#define PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE "/data/local.prop"

#define PROP_PATH_FACTORY "/factory/factory.prop"

void start_property_service(void)

{

int fd;

load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);

load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);

load_override_properties();

/*Read persistent properties after all default values have been loaded.*/

load_persistent_properties();

fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);

if (fd < 0) return;

fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);

fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK);

listen(fd, 8);

property_set_fd = fd;

}


从上述代码可以看到,init进程除了会预写入指定文件(例如:system/build.prop)属性外,还会创建一个UNIX Domain Socket,用于接受客户端的请求,构建属性。那这个socket请求是再哪里被处理的呢?

答案是:在init中的for循环处已经进行了相关处理。

服务端处理设置属性请求

接收属性设置请求的地方是在init进程中,相关代码如下所示:

int main(int argc, char **argv)

{

// ...省略不相关代码

for (;;) {

// ...

for (i = 0; i < fd_count; i ++) {

if (ufds[i].fd == get_property_set_fd())

handle_property_set_fd();

}

}

}

从上述代码可以看出,当属性服务器收到客户端请求时,init进程会调用handle_property_set_fd函数进行处理,函数位置是:system/core/init/property_service.c,我们来看一下这个函数的实现源码:

void handle_property_set_fd()

{

prop_msg msg;

int s;

int r;

int res;

struct ucred cr;

struct sockaddr_un addr;

socklen_t addr_size = sizeof(addr);

socklen_t cr_size = sizeof(cr);

char *source_ctx = NULL;

// 接收TCP连接

if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) {

return;

}

// 接收客户端请求数据

r = TEMP_FAILURE_RETRY(recv(s, &msg, sizeof(msg), 0));

if (r != sizeof(prop_msg)) {

ERROR("sys_prop: mis-match msg size received: %d expected : %d errno: %d\n", r, sizeof(prop_msg), errno);

close(s);

return;

}

switch(msg.cmd) {

case PROP_MSG_SETPROP:

msg.name[PROP_NAME_MAX - 1] = 0;

msg.value[PROP_VALUE_MAX - 1] = 0;

if (memcmp(msg.name, "ctl.", 4) == 0) {

close(s);

if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) {

handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);

} else {

ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n", msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid);

}

} else {

if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) {

property_set((char *) msg.name, (char*) msg.value);

}

close(s);

}

break;

default:

close(s);

break;

}

}


当客户端的权限满足要求时,init就调用property_set进行相关处理。property_set源码实现如下:

int property_set(const char *name, const char *value)

{

prop_info *pi;

int ret;

size_t namelen = strlen(name);

size_t valuelen = strlen(value);

if (! is_legal_property_name(name, namelen)) return -1;

if (valuelen >= PROP_VALUE_MAX) return -1;

// 从属性空间中寻找是否已经存在该属性值

pi = (prop_info*) __system_property_find(name);

if (pi != 0) {

// ro开头的属性被设置后,不允许再被修改

if (! strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;

__system_property_update(pi, value, valuelen);

} else {

ret = __system_property_add(name, namelen, value, valuelen);

}

// 有一些特殊的属性需要特殊处理,例如net.和persist.开头的属性

if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0) {

if (strcmp("net.change", name) == 0) {

return 0;

}

property_set("net.change", name);

} else if (persistent_properties_loaded && strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) {

write_persistent_property(name, value);

}

property_changed(name, value);

return 0;

}


属性服务器端的工作基本到这里就完成了。最后,我们来看一下客户端是如何发送设置属性的socket请求。

客户端发送请求

客户端设置属性时是调用了property_set(“sys.istest”, “true”)方法。从上述分析可知,该方法实现跟服务器端的property_set方法不同,该方法一定是发送了socket请求,该方法源码位置为:/system/core/libcutils/properties.c:

int property_set(const char *key, const char *value)

{

return __system_property_set(key, value);

}

可以看到,property_set调用了__system_property_set方法,这个方法位于:/bionic/libc/bionic/system_properties.c文件中:

struct prop_msg

{

unsigned cmd;

char name[PROP_NAME_MAX];

char value[PROP_VALUE_MAX];

};

typedef struct prop_msg prop_msg;

static int send_prop_msg(prop_msg *msg)

{

struct pollfd pollfds[1];

struct sockaddr_un addr;

socklen_t alen;

size_t namelen;

int s;

int r;

int result = -1;

s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

if (s < 0) {

return result;

}

memset(&addr, 0, sizeof(addr));

namelen = strlen(property_service_socket);

strlcpy(addr.sun_path, property_service_socket, sizeof(addr.sun_path));

addr.sun_family = AF_LOCAL;

alen = namelen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + 1;

if (TEMP_FAILURE_RETRY(connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)) < 0) {

close(s);

return result;

}

r = TEMP_FAILURE_RETRY(send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0));

close(s);

return result;

}

int __system_property_set(const char *key, const char *value)

{

int err;

prop_msg msg;

if (key == 0) return -1;

if (value == 0) value = "";

if (strlen(key) >= PROP_NAME_MAX) return -1;

if (strlen(value) >= PROP_VALUE_MAX) return -1;

memset(&msg, 0, sizeof(msg));

msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;

strlcpy(msg.name, key, sizeof(msg.name));

strlcpy(msg.value, value, sizeof(msg.value));

err = send_prop_msg(&msg);

if (err < 0) {

return err;

}

return 0;

}

以上是 深入剖析Android中init进程实现的C语言源码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/315120.html

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