学习JavaScript设计模式之状态模式

状态模式的关键是区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。

当电灯开着,此时按下开关,电灯会切换到关闭状态;再按一次开关,电灯又将被打开。同一个开关在不同的状态下,表现出来的行为是不一样的。

一、有限状态机

  • 状态总数(state)是有限的。
  • 任一时刻,只处在一种状态之中。
  • 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

解释:

(1)将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生改变时,会带来不同的行为变化。

(2)使用的对象,在不同的状态下具有截然不同的行为(委托效果)

谈到封装,一般优先考虑封装对象的行为,而不是对象的状态。

但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事物的每种状态都封装成单独的类。

二、示例

点灯程序 (弱光 –> 强光 –> 关灯)循环

// 关灯

var OffLightState = function(light) {

this.light = light;

};

// 弱光

var OffLightState = function(light) {

this.light = light;

};

// 强光

var StrongLightState = function(light) {

this.light = light;

};

var Light = function(){

/* 开关状态 */

this.offLight = new OffLightState(this);

this.weakLight = new WeakLightState(this);

this.spanLight = new StrongLightState(this);

/* 快关按钮 */

this.button = null;

};

Light.prototype.init = function() {

var button = document.createElement("button"),

self = this;

this.button = document.body.appendChild(button);

this.button.innerHTML = '开关';

this.currentState = this.offLight;

this.button.click = function() {

self.currentState.buttonWasPressed();

}

};

// 让抽象父类的抽象方法直接抛出一个异常(避免状态子类未实现buttonWasPressed方法)

Light.prototype.buttonWasPressed = function() {

throw new Error("父类的buttonWasPressed方法必须被重写");

};

Light.prototype.setState = function(newState) {

this.currentState = newState;

};

/* 关灯 */

OffLightState.prototype = new Light(); // 继承抽象类

OffLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {

console.log("关灯!");

this.light.setState(this.light.weakLight);

}

/* 弱光 */

WeakLightState.prototype = new Light();

WeakLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {

console.log("弱光!");

this.light.setState(this.light.spanLight);

};

/* 强光 */

StrongLightState.prototype = new Light();

StrongLightState.prototype.buttonWasPressed = function() {

console.log("强光!");

this.light.setState(this.light.offLight);

};

PS:说明补充

必须把OffLightState、WeakLightState、StrongLightState构造函数提前。

new A("a");

var A = function(a) {

console.log(a)

}

new B("b");

function B(b) {

console.log(b);

}

函数声明会被提升到普通变量之前。

三、性能优化点

(1)如何管理状态对象的创建和销毁?

第一种仅当state对象被需要时才创建并随后销毁(state对象比较庞大,优先选择),

另一种是一开始就创建好所有的状态对象,并且始终不销毁它们(状态改变频繁)。

(2)利用享元模式共享一个state对象。

四、JavaScript版本的状态机

(1)通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行

// 状态机

var FSM = {

off: {

buttonWasPressed: function() {

console.log("关灯");

this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯"; // 这是Light上的属性!!!

this.currState = FSM.on; // 这是Light上的属性!!!

}

},

on: {

buttonWasPressed: function() {

console.log("开灯");

this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";

this.currState = FSM.off;

}

},

};

var Light = function() {

this.currState = FSM.off; // 设置当前状态

this.button = null;

};

Light.prototype.init = function() {

var button = document.createElement("button");

self = this;

button.innerHTML = "已关灯";

this.button = document.body.appendChild(button);

this.button.onclick = function() {

// 请求委托给FSM状态机

self.currState.buttonWasPressed.call(self);

}

}

var light = new Light();

light.init();

(2)利用delegate函数

var delegate = function(client, delegation) {

return {

buttonWasPressed: function() {

return delegation.buttonWasPressed.apply(client, arguments);

}

};

};

// 状态机

var FSM = {

off: {

buttonWasPressed: function() {

console.log("关灯");

this.button.innerHTML = "下一次按我是开灯";

this.currState = this.onState;

}

},

on: {

buttonWasPressed: function() {

console.log("开灯");

this.button.innerHTML = "下一次按我是关灯";

this.currState = this.offState;

}

},

};

var Light = function() {

this.offState = delegate(this, FSM.off);

this.onState = delegate(this, FSM.on);

this.currState = this.offState; // 设置当前状态

this.button = null;

};

Light.prototype.init = function() {

var button = document.createElement("button");

self = this;

button.innerHTML = "已关灯";

this.button = document.body.appendChild(button);

this.button.onclick = function() {

// 请求委托给FSM状态机

self.currState.buttonWasPressed();

}

}

var light = new Light();

light.init();

希望本文所述对大家学习javascript程序设计有所帮助。

以上是 学习JavaScript设计模式之状态模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314909.html

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