javascript如何创建对象

JS是基于对象的语言,可以使用面向对象思想模拟JAVA|C++之类的面向对象语言。

 •面向过程

◦关注解决问题的步骤

 •面向对象

◦关注的是解决问题的所需要的对象(内容和角色),然后根据业务逻辑按一定规则调用相关方法

对象分为系统对象和自定义对象两种。我们可以通过调用系统构造函数来创建出系统对象,如:array|date等。自定义对象必须自己创造,无法利用系统函数来创造。

javascript创建对象 

一、直接创建

//直接创建

//JS创建对象

//1:创建空对象

var person1 = new Object();

//2:将该对象所需要的属性、方法加进去

person1.name ="ailer" ;

console .log(person1.name);

person1.gender = "male";

//3:该对象添加的方法|(函数)

person1. manager= function (){

console .log("Ailer is my English name" );

}

//4:调用对象方法:对象.方法名();

person1.manager();

//函数|方法?函数属于对象时,该函数属于这个对象下的方法;通过方法名来调用该函数;

//变量|属性 ?当变量属于某一个对象时候, 该变量就是这个对象下的方法。通过属性名来调用变量。

//增

person1.age ="6" ;

//改

person1.name ="lemon" ;

//查

console .log(person1.name);

//删

delete person1.age;

console .log(person1.age);==> undefined

//引用类型,存储的是地址

//基本类型:存储的是值 标志位

/* var arr1 = [1,2,3,4]

var arr2 = [5, 6, 7,9];

var arr2 = arr1;//

arr2[0]=10;//更改arr2里面的值,arr1也更改

alert(arr1[0]);//====>10 引用类型*/

var per2 = new Object();

per2.name = "Relia";

per2.age = "18";

per2.gender = "femal";

per2.hobby = "lemons";

//1:通过.(点语法)访问属性

//2:通过[](方括号)访问对象的属性;方括号中必须是属性字符串或保存属性字符串的变量|遍历属性的时候才使用方括号

var n = "name"

//console.log(per2["name"]);//双引号

console .log(per2[n]);

for ( var property in per2) {

// console.log(per2[property]);

}

虽然直观,但是创建多个对象的时候,代码冗余

二、使用函数创建(工厂模式)

为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。

//定义构造函数

function createPerson ( name, age) {

//创建一个新的空对象

var person = new Object;

//添加属性|方法

person.name = name;

person.age = age;

person. manager = function() {

console .log("ai" );

}

//返回

return person;

}

var per1 = createPerson( "ailer", 12 );

console .log(per1.name);

var per2 = createPerson( "lemon", 23 );

console .log(per2.age);

console.log(per2 instanceof Object);//true

console.log(per2 instanceof createPerson);//false//无法区分该对象类型

console.log(per2.manager==per1.manager);//false 可得出per1和per2各自开闭空间

优:批量创建同类实例

缺:实例用同类属性, 造成内存浪费无法公,且无法区分该对象的类型

三、 字面量创建

优:简单直接

缺:无法批量构建同类对象

//字面量创建的对象使用constructor属性不会指向实例,而是指向object

//使用字面量创建

var per1 = {

name:"Ailer",

constructor:per1,

age:12,

gender:"female",

hobby:"play",

eat:function(){

console.log(this.name);

}

}

per1.eat();//ailer

per1.name="lemon";

per1.eat();//lemon

console.log(typeof per1);//Object

console.log(per1.constructor==Object);//true

 四、new+构造函数

//构造函数创建对象,其子对象用instanceof不识别,所有采用new+obj创建

//对象识别了,但是仍然浪费一些代码区;==>产生原型创建

//创建js对象 new+构造函数

//1:创建构造函数 |通常首字母大写

function CreatePerson( name , age){

//2:把对象的属性|方法挂靠在this指针身上, 当调用该函数创建对象时,this指针就指向这个新对象;

//这个this就添加给这个对象

this.name = name;

this.age = age;

/*this.speak = function(){

//此处this也指向创建对象

console.log(this.name+" hello");

}

}

/* CreatePerson.prototype.gender = "20";

CreatePerson.prototype. ea = function(){

console .log(this.name+ "sfd" );

}*/

// __proto__:是:实例对象中的原型属性, 指向对应构造函数对应的原型对象

// [[prototype]]

//调用

var per1 = new CreatePerson( "ailer", "20" );

var per2 = new CreatePerson( "relia", "18" );

console .log(per1 instanceof CreatePerson); //==true

console .log(per2 instanceof CreatePerson); //==>true

console .log(per1.speak== per2.speak); //==false说明系统开辟了两个不同的代码区,造成了内存浪费.

字面量创建一个比较方便,所以产生构造函数,普通构造函数(工厂模式),子对象instanceof不识别且内存浪费,用new+构造函数,子对象识别了,但仍有部分代码重复,内存浪费,产生原型代码解决。

五、原型模式

function CreateAnimal(name, age) {

//1.2:把外部参数绑定实例属性

this.name = name;

this.age = age;

}

//1.3把相同的属性,绑定在原型上(原型属性,原型方法)

CreateAnimal.prototype.gender = "male";

CreateAnimal.prototype.style = function() {

console.log(this.name + " ailers");

};

//2:调用构造函数创建对象

var cat1 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");

var cat2 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");

cat1.style();

console.log(cat1.style==cat2.style);//方法引用地址一样,将属性放到原型对象中,节约地址

//instanceof可以来判断对象属于哪一个【函数】

//constructor 建造者 也可以用来判断对象属于哪个【构造函数】 【常】

//实例对象保存一个 constructor属性指向它的构造函数

//instanceof and constructor 区别

console.log(cat1 instanceof CreateAnimal);//true

console.log(cat1 instanceof Object);//true

console.log(cat1.constructor == CreateAnimal);//true

console.log(cat1.constructor == Object); //==false

//构造函数的原型也有constructor属性指会构造函数

console.log(CreateAnimal.prototype.constructor == CreateAnimal);//true

//in判断该属性是否存在这个对象中,这个属性为实例属性或原型

// alert("name" in cat1)//true

// alert("gender" in cat1);//true

//hasOwnProperty:来判断某一个属性到底是实例属性,还是继承自原型属性 if 是 为true, else不存在|不是返回false;

console.log(cat1.hasOwnProperty("aaa"));//false 不存在的属性返回为false

console.log(cat1.hasOwnProperty("name"));//true 实例属性

console.log(cat1.hasOwnProperty("style"));//false 原型属性返回为false

//遍历属性找原型属性

//判断参数是否为原型属性 工具类

console.log(isPrototype("gender", cat1));//true

function isPrototype(proString, obj) {

if(proString in obj) {

if(!obj.hasOwnProperty(proString)) {

return true;

} else {

return false;

}

} else {

return false;

}

}

/*

function isProperty(object, property) {//判断原型中是否存在属性

   return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);

}*/

动态原型模式

//构造函数中初始化原型

function per(name, age, gender) {

this.name = name;

this.age = age;

this.gender = gender;

//只在初始化原型的时候执行一次

if(typeof this.sayName != "function") {

Person.prototype.sayName = function() {

alert(this.name);

}

}

}

以上是 javascript如何创建对象 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/314552.html

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