Lua面向对象编程之基础结构table简例

面向对象编程

(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

Lua中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

Lua中的function可以用来表示方法。那么Lua中的类可以通过table + function模拟出来。

简例:

-- Czhenya Lua 面向对象

-- 对于一个对象来说, 属性 方法

--[[ 两种定义函数的方式

person.eat = function()

print(person.name.."在写LUA")

end

function person.eat()

print(person.name.."在写LUA")

end

--]]

--作为原型

Person = {name = 'Czhena',age = 22}

function Person:eat()

print(self.name.."的年龄是"..self.age)

end

function Person:new(o) -- 若o是空的则返回false

local t = o or {}

--[[ 和下面设置结果一样,只是两种不同的方式

setmetatable{t,self}

self.__index=self

--]]

setmetatable(t,{__index = self}) --设置元表

--调用一个属性的时候,如果t中不存在,就会在__index所指的table中查找

return t

end

-- 类似于通过构造函数创建对象

person1 = Person:new({weight = 100})

person2 = Person:new()

print(person1.name)

print(person1.weight)

print(person2.name)

person1.name = "CZY" --不会改变元表,添加到person.name

person1:eat()

person2:eat()

--继承

Student = Person:new()

Student.grade = 1

stu1 = Student:new()

stu1:eat()

print(stu1.grade)

冒号和点定义函数的区别:

-- 使用冒号和点来的定义函数,建议用什么定义函数,用什么调用

person = {name="Czhenya",age=22}

function person:eat()

print(self.name.."的年龄是"..self.age)

end

person.eat(person)

a = person

--冒号调用self自动赋值

a:eat()

--通过点来调用的时候,self不会自动赋值,必须通过参数传递

a.eat(a)

总结

以上是 Lua面向对象编程之基础结构table简例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312977.html

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