JavaScript反弹动画效果的实现代码

代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style>

#box{

width:200px;

height:200px;

position: absolute;

top:0;

left:200px;

background:lightblue;

}

.btn{

position:absolute;

top:200px;

left:100px;

height:50px;

}

.btn input{

display:inline-block;

margin-left:50px;

outline: none;

width:100px;

height:50px;

border:1px solid green;

cursor:pointer;

}

</style>

</head>

<body>

<div id='box'></div>

<div class='btn'>

<input type="button" value='向左' id='btnLeft'>

<input type="button" value='向右' id='btnRight'>

</div>

<script>

var oBox = document.getElementById("box");

var minLeft = 0;

var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;

var step = 5;

var timer = null;

function move(target){

//target:告诉我要运动的目标位置

window.clearTimeout(timer);

var curLeft = utils.css(oBox,"left");

if(curLeft<target){//向右走

if(curLeft+step>target){//边界

utils.css(oBox,"left",target);

return;

}

curLeft+=step;

utils.css(oBox,"left",curLeft)

}else if(curLeft>target){//向左走

if(curLeft-step<target){//边界

utils.css(oBox,"left",target);

return;

}

curLeft-=step;

utils.css(oBox,"left",curLeft)

}else{//不需要运动

return;

}

// timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined

timer = window.setTimeout(function(){

move(target);

},10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁

}

document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){

move(minLeft)

}

document.getElementById('btnRight').onclick = function(){

move(maxLeft)

}

</script>

</body>

</html>

为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Document</title>

<style>

#box{

width:200px;

height:200px;

position: absolute;

top:0;

left:200px;

background:lightblue;

}

.btn{

position:absolute;

top:200px;

left:100px;

height:50px;

}

.btn input{

display:inline-block;

margin-left:50px;

outline: none;

width:100px;

height:50px;

border:1px solid green;

cursor:pointer;

}

</style>

</head>

<body>

<div id='box'></div>

<div class='btn'>

<input type="button" value='向左' id='btnLeft'>

<input type="button" value='向右' id='btnRight'>

</div>

<script>

var oBox = document.getElementById("box");

var minLeft = 0;

var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;

var step = 5;

var timer = null;

function move(target){

//target:告诉我要运动的目标位置

_move();

function _move(){

window.clearTimeout(timer);

var curLeft = utils.css(oBox,"left");

if(curLeft<target){//向右走

if(curLeft+step>target){//边界

utils.css(oBox,"left",target);

return;

}

curLeft+=step;

utils.css(oBox,"left",curLeft)

}else if(curLeft>target){//向左走

if(curLeft-step<target){//边界

utils.css(oBox,"left",target);

return;

}

curLeft-=step;

utils.css(oBox,"left",curLeft)

}else{//不需要运动

return;

}

timer = window.setTimeout(_move,10);

}

}

document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){

move(minLeft)

}

document.getElementById('btnRight').onclick = function(){

move(maxLeft)

}

</script>

</body>

</html>

注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

  1、边界判断加步长

  2、清除没有用的定时器

  3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

  4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript反弹动画效果的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是 JavaScript反弹动画效果的实现代码 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312709.html

回到顶部