详解Vue-cli3.X使用px2rem遇到的问题

把项目脚手架升级为cli3.X了以后,模板简洁了很多,运行起来也更加快速。但是也随之而来是某些兼容问题。比如我们要在项目钟使用px2rem来计算设计稿的时候,我们不能像以前老的脚手架那样操作了。那我们应该来如何设置呢?

首先,我们应该用NPM来安装postcss-px2rem

npm i postcss-plugin-px2rem --save -dev

然后我们需要在vue.config.js中创建一个配置。由于在vue-cli3.X中。去掉了build和config文件夹。所有的配置都放到了vue.config.js,然而这个文件脚手架并没有生成,所以需要手动在项目的根目录创建一个文件

在vue.config.js里配置

module.exports = {

lintOnSave: true,

css: {

loaderOptions: {

postcss: {

plugins: [

require('postcss-plugin-px2rem')({

rootValue:75, // 新版本的是这个值

mediaQuery: false, //(布尔值)允许在媒体查询中转换px。

minPixelValue: 3 //设置要替换的最小像素值(3px会被转rem)。 默认 0

}),

]

}

}

},

}

这里需要说明一点。网上搜的一堆教程都强调应该增加remUnit来设置rem的计算标准。但是其实在新版后,这个值换成了rootValue这个。例如你设计稿为750的宽度标准,那么这里的值设置为75则可。

接下来还有一个工作。由于rem是根据根字体的大小来作为基准值的,然而我们的移动设备屏幕大小以及有些屏幕为视网膜屏的,会是普通屏幕的2倍,所以这个基准值我们需要根据不同设备来进行计算。这里我们在src/plugins下新建一个rem.js文件(代码如下)。

(function (win, lib) {

var doc = win.document;

var docEl = doc.documentElement;

var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');

var flexibleEl = doc.querySelector('meta[name="flexible"]');

var dpr = 0;

var scale = 0;

var tid;

var flexible = lib.flexible || (lib.flexible = {});

if (metaEl) {

//console.warn('将根据已有的meta标签来设置缩放比例');

var match = metaEl.getAttribute('content').match(/initial\-scale=([\d\.]+)/);

if (match) {

scale = parseFloat(match[1]);

dpr = parseInt(1 / scale);

}

} else if (flexibleEl) {

var content = flexibleEl.getAttribute('content');

if (content) {

var initialDpr = content.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/);

var maximumDpr = content.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/);

if (initialDpr) {

dpr = parseFloat(initialDpr[1]);

scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));

}

if (maximumDpr) {

dpr = parseFloat(maximumDpr[1]);

scale = parseFloat((1 / dpr).toFixed(2));

}

}

}

if (!dpr && !scale) {

var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);

var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);

var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;

if (isIPhone) {

// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案

if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {

dpr = 3;

} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {

dpr = 2;

} else {

dpr = 1;

}

} else {

// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案

dpr = 1;

}

scale = 1 / dpr;

}

docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);

if (!metaEl) {

metaEl = doc.createElement('meta');

metaEl.setAttribute('name', 'viewport');

metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');

if (docEl.firstElementChild) {

docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);

} else {

var wrap = doc.createElement('div');

wrap.appendChild(metaEl);

doc.write(wrap.innerHTML);

}

}

function refreshRem() {

var width = docEl.getBoundingClientRect().width;

if (width / dpr > 540) {

width = 540 * dpr;

}

var rem = width / 10;

docEl.style.fontSize = rem + 'px';

flexible.rem = win.rem = rem;

}

win.addEventListener('resize', function () {

clearTimeout(tid);

tid = setTimeout(refreshRem, 300);

}, false);

win.addEventListener('pageshow', function (e) {

if (e.persisted) {

clearTimeout(tid);

tid = setTimeout(refreshRem, 300);

}

}, false);

if (doc.readyState === 'complete') {

doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';

} else {

doc.addEventListener('DOMContentLoaded', function (e) {

doc.body.style.fontSize = 12 * dpr + 'px';

}, false);

}

refreshRem();

flexible.dpr = win.dpr = dpr;

flexible.refreshRem = refreshRem;

flexible.rem2px = function (d) {

var val = parseFloat(d) * this.rem;

if (typeof d === 'string' && d.match(/rem$/)) {

val += 'px';

}

return val;

}

flexible.px2rem = function (d) {

var val = parseFloat(d) / this.rem;

if (typeof d === 'string' && d.match(/px$/)) {

val += 'rem';

}

return val;

}

})(window, window['lib'] || (window['lib'] = {}));

然后在main.js里面引入该文件

import './plugins/rem.js'

这样,我们的工作就完成了。可以直接在css里面写px的绝对值。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 详解Vue-cli3.X使用px2rem遇到的问题 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312482.html

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