java实现对对碰小游戏
本文实例为大家分享了java实现对对碰的具体代码,供大家参考,具体内容如下
- 游戏实现功能:分别点击两张相邻的图像按钮进行交换(重点相邻),交换后的两个图像按钮的相邻水平或者垂直方向上,与之相同的图像超过规定个数后(这里规定为3个)就将其全部消除(置为空白按钮),上面的图像按钮也分别随之向下移动,将空白补齐(这里我们可以理解为图像按钮和空白按钮进行交换)。
- 游戏设计思路:
1.创建图像按钮数组,设置其基本属性;
2.给每个图像按钮配置相应的ID,用来标记图像信息,对于ID相同的按钮,图像也相同;
3.设置遍历全局判断是否可以建立相连按钮的函数;
4.设置遍历全局将可以建立相连的按钮图像ID置为EMPTY,将按钮置为空白按钮;
5.设置移动函数,将空白按钮与上层非空白按钮相互交换的函数,将空白按钮移动到上层;
6.设置更新函数,将移动到上层的空白按钮再随机匹配图像,继续使用;
7.设置交换按钮函数;
8.记录游戏得分,给一个确定的目标成绩,达到即可赢得游戏;
9.设置一个进度条,记录游戏进行的时间;
10.设置一个时间记录器(定时器);
11.设计游戏界面基本信息(根据个人爱好设计即可);
- 游戏代码
---mybutton类,设置了每个按钮对象的基本信息
package supperzzle;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
public class MyButton extends JButton{
private final int Width = 30;//设置按钮的宽度
private final int Height = 30;
private int ID;//设置按钮的ID-----ID代表每一个按钮里面存放的数据
private int buttonPosX = 0;
private int buttonPosY = 0;
public MyButton(int id, Icon icon)//构造函数
{
this.setIcon(icon);
this.ID = id;
this.setSize(Width, Height);//设置按钮的边框大小
this.setFocusable(true);//去掉按钮的聚焦框
this.setBorderPainted(false);//去掉边框
this.setContentAreaFilled(false);//不显示外围矩形边框
}
public int GetID()
{
return ID;
}
public void SetID(int id)
{
this.ID = id;
}
}
//-----这是游戏的重点了,基本游戏界面设计--GamePanel类---对游戏的界面进行了基本的设置(写的有点挫,,有什么好的建议请尽情提的不要拘谨,哈哈)
package supperzzle;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.EventListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
private final int row = 10;
private final int col = 10;
private final int lineCount = 3;//设置几连可碰消除
private int grade = 0;//记录得分
private final int score = 10;//设置每次消去一个方块获得的分数
public MyButton mybutton[] = new MyButton[row*col];//这里只是开辟了相应的空间
private final int countImage = 7;
private ImageIcon imageIcon[] = new ImageIcon[countImage];//设置图标数组
private final int EMPTY = -1;
private Random random = new Random();
private int posx = 0;
private int posy = 0;//保存第一次按钮按下去的坐标
private boolean IsSecond = false;
public GamePanel()//游戏面板的构造函数----实现图片加载,数组图标的加载,以及按钮的基本设置
{
this.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));//创建一个网络布局管理格式---row行col列
for(int i = 0; i < countImage; i++)//图标数组初始化
{
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/supperzzle/angrybird"+i+".png");
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/LinkGame/pic"+i+".png");
imageIcon[i] = new ImageIcon(image);//每一个数组元素都得到了相应的图标
}
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
int index = random.nextInt(countImage);//随机生成一个数作为图标数组的下标
mybutton[i*col+j] = new MyButton(index,imageIcon[index]);//给每个元素都进行了初始化
mybutton[i*col+j].addActionListener(this);//按钮添加监听机制
mybutton[i*col+j].setEnabled(false);//设置按钮为无效
this.add(mybutton[i*col+j]);//将按钮加载在该面板中
}
}
}
public boolean YesOrNoThreeLink(int x, int y)//判断该坐标同一个方向上是否可以建立连续相同id的方块按钮
{
int linked = 1;
//判断垂直方向上面是否有连续相同的
for(int i = x-1; i >= 0; i--)
{
if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked++;
}
else
{
break;
}
}
for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面
{
if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked++;
}
else
{
break;
}
}
if(linked >= lineCount)
{
return true;
}
//判断水平方向上面是否有里连续相同的方块
linked = 1;
for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左
{
if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked++;
}
else
break;
}
for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右
{
if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked++;
}
else
break;
}
if(linked >= lineCount)//说明满足条件建立了连线
{
return true;
}
return false;
}
public void RemoveLink(int x, int y)//移除相同ID的方块设置相同的方块ID为EMPTY,并计算得分
{
int linked1 = 0;
int linked2 = 0;
int tempxStart = x;
int tempxEnd = x;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的x坐标
int tempyStart = y;
int tempyEnd = y;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的y坐标
//先判断垂直方向上面的---上下行
for(int i = x-1; i >= 0; i--)//判断该坐标的上面
{
if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked1++;
tempxStart = i;
}
else
{
break;
}
}
for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面
{
if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked1++;
tempxEnd = i;
}
else
{
break;
}
}
if(linked1 + 1 >= lineCount)
{
for(int i = tempxStart; i <= tempxEnd; i++)
{
mybutton[i*col+y].SetID(EMPTY);
}
// grade += linked*score;
grade += linked1*score;
}
//判断水平方向上面的---左右列
for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左
{
if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked2++;
tempyStart = i;
}
else
break;
}
for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右
{
if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())
{
linked2++;
tempyEnd = i;
}
else
break;
}
if(linked2+1 >= lineCount)//说明满足条件建立了连线
{
for(int i = tempyStart; i <= tempyEnd; i++)
{
mybutton[x*col+i].SetID(EMPTY);
}
// grade += score*linked;
grade += score*linked2;
}
grade += score;
}
public int GetGrade()//获取得分
{
return grade;
}
public void SetGrade(int n)
{
this.grade = n;
}
public void SwapElement(int x, int y)//交换元素
{
if(x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)
{
if(!IsSecond)//第一次点击按钮
{
posx = x;
posy = y;
IsSecond = true;
System.out.println("第一次点击:posx->"+posx+" posy->"+posy);
}
else//第二次点击按钮
{
//判断是否是相邻的两个方块
System.out.println("第2次点击:x->"+x+" y->"+y);
if(1 == Math.abs(posx - x) && posy == y
|| 1 == Math.abs(posy - y) && posx == x)//判断是否是相邻的坐标
{
//先交换
System.out.println("交换");
int temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();
mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());
mybutton[x*col+y].SetID(temp);
// showImageButton();
mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);
mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);
//再判断
if(YesOrNoThreeLink(x,y) || YesOrNoThreeLink(posx,posy))
{
if(YesOrNoThreeLink(x,y))
{
RemoveLink(x,y);
GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));
}
if(YesOrNoThreeLink(posx,posy))
{
RemoveLink(posx,posy);
GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));
}
//开始掉方块,全盘处理所有下面的空白方块
DownButton();
//更新
UpDateButton();
showImageButton();
GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));
while(GlobalSearch(1))//扫描全盘
{
GlobalSearch(0);//消除
DownButton();
UpDateButton();
showImageButton();
GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));
}
}
else
{
//没有相同的方块就再换回来
temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();
mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());
mybutton[x*col+y].SetID(temp);
// showImageButton();
mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);
mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);
}
}
IsSecond = false;
}
}
}
public void DownButton()//将底层的空白的方块全部上移,将上面的非空白方块下移补齐
{
for(int i = row-1; i > 0; i--)//行--从最后一行开始
{
for(int j = 0; j < col; j++)//列---从第一列开始
{
if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)//交换每个按钮决定图像的ID号即可
{
//交换同列上面非EMPTY的结点
for(int k = i-1; k >= 0; k--)
{
if(mybutton[k*col+j].GetID() != EMPTY)
{
int id = mybutton[i*col+j].GetID();
mybutton[i*col+j].SetID(mybutton[k*col+j].GetID());
mybutton[k*col+j].SetID(id);
break;
}
}
}
}
}
}
public boolean GlobalSearch(int flag)//全盘扫描
{
if(flag == 1)//----------只是扫描所有的元素是否存在相邻的连续方块
{
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
if(YesOrNoThreeLink(i,j))
{
return true;
}
}
}
}
else if(flag == 0)//-------扫描加消除该节点置为EMPTY
{
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
RemoveLink(i,j);
}
}
return true;
}
return false;
}
public void showImageButton()//将所有的按钮的图标重新绘制一次
{
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
mybutton[i*col+j].setIcon(imageIcon[mybutton[i*col+j].GetID()]);
}
}
}
public void UpDateButton()//更新按钮里面的坐标id-----让EMPTY的按钮重新获得随机ID
{
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)
{
int index = random.nextInt(countImage);
mybutton[i*col+j].SetID(index);
}
}
}
}
public int GetRow()
{
return row;
}
public int GetCol()
{
return col;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//监听机制
{
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
if(e.getSource() == mybutton[i*col+j])//交换元素对象
{
SwapElement(i,j);
GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));
break;
}
}
}
if(grade > 8000 && GameFrame.timer.isRunning())
{
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关", "Win", JOptionPane.CLOSED_OPTION);
for(int i = 0; i < row; i++)
{
for(int j = 0; j < col; j++)
{
mybutton[i*col+j].setEnabled(false);
GameFrame.buttonstart.setEnabled(true);
GameFrame.timer.stop();
}
}
}
}
}
//游戏走到这里就是真正的游戏接口了,游戏开始的入口--GameFrame类,设计游戏窗口和创建游戏
package supperzzle;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{
private JPanel paneone = new JPanel();
public static JButton buttonstart = new JButton("游戏开始");
private JButton buttonend = new JButton("游戏结束");
private JLabel labelGrade = new JLabel("游戏得分");
private JLabel labelTime = new JLabel("游戏时间");
public static JTextField texteara = new JTextField(10);//设置文本编辑域
GamePanel gamepanel = new GamePanel();
private int gamerow = gamepanel.GetRow();
private int gamecol = gamepanel.GetCol();
private JProgressBar progressbar = new JProgressBar();//创建一个进度条
public static Timer timer;//创建一个时间计时器
public GameFrame()
{
Container con = this.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
paneone.setLayout(new FlowLayout());
paneone.add(buttonstart);//添加开始按钮
paneone.add(labelGrade);//添加得分编辑框
paneone.add(texteara);//添加文本域
paneone.add(labelTime);//添加时间编辑框
paneone.add(progressbar);//添加一个进度条
paneone.add(buttonend);//添加结束按钮
con.add(paneone,BorderLayout.NORTH);
con.add(gamepanel,BorderLayout.CENTER);
this.setBounds(300, 0, 600, 700);
this.setTitle("对对碰游戏");
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭
buttonstart.addActionListener(this);
buttonend.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == buttonstart)//点击开始按钮
{
gamepanel.SetGrade(0);//重新设置得分
buttonstart.setEnabled(false);
progressbar.setMaximum(100);//设置进度条的最大最小范围
progressbar.setMinimum(0);
progressbar.setStringPainted(true);
timer = new Timer(800,new TimeListener());
timer.start();
for(int i = 0; i < gamerow; i++)
{
for(int j = 0; j < gamecol; j++)
{
gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(true);
}
}
initGame();
texteara.setText(Integer.toString(gamepanel.GetGrade()));
}
if(e.getSource() == buttonend)
{
System.exit(1);
}
}
public void initGame()
{
while(gamepanel.GlobalSearch(1))
{
gamepanel.GlobalSearch(0);
gamepanel.DownButton();
gamepanel.UpDateButton();
gamepanel.showImageButton();
}
}
class TimeListener implements ActionListener//创建了一个自定义的时间监听机制
{
int times = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
progressbar.setValue(times++);
if(times > 100)
{
timer.stop();
for(int i = 0; i < gamerow; i++)
{
for(int j = 0; j < gamecol; j++)
{
gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(false);
}
}
buttonstart.setEnabled(true);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GameFrame gameframe = new GameFrame();
}
}
- 运行结果
这是运行后的游戏开始界面:
这是点击开始以后的界面,这样你就可以开始玩你的小游戏了!
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