java实现对对碰小游戏

本文实例为大家分享了java实现对对碰的具体代码,供大家参考,具体内容如下

- 游戏实现功能:分别点击两张相邻的图像按钮进行交换(重点相邻),交换后的两个图像按钮的相邻水平或者垂直方向上,与之相同的图像超过规定个数后(这里规定为3个)就将其全部消除(置为空白按钮),上面的图像按钮也分别随之向下移动,将空白补齐(这里我们可以理解为图像按钮和空白按钮进行交换)。

- 游戏设计思路:

1.创建图像按钮数组,设置其基本属性;

2.给每个图像按钮配置相应的ID,用来标记图像信息,对于ID相同的按钮,图像也相同;

3.设置遍历全局判断是否可以建立相连按钮的函数;

4.设置遍历全局将可以建立相连的按钮图像ID置为EMPTY,将按钮置为空白按钮;

5.设置移动函数,将空白按钮与上层非空白按钮相互交换的函数,将空白按钮移动到上层;

6.设置更新函数,将移动到上层的空白按钮再随机匹配图像,继续使用;

7.设置交换按钮函数;

8.记录游戏得分,给一个确定的目标成绩,达到即可赢得游戏;

9.设置一个进度条,记录游戏进行的时间;

10.设置一个时间记录器(定时器);

11.设计游戏界面基本信息(根据个人爱好设计即可);

- 游戏代码

---mybutton类,设置了每个按钮对象的基本信息

package supperzzle;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

public class MyButton extends JButton{

private final int Width = 30;//设置按钮的宽度

private final int Height = 30;

private int ID;//设置按钮的ID-----ID代表每一个按钮里面存放的数据

private int buttonPosX = 0;

private int buttonPosY = 0;

public MyButton(int id, Icon icon)//构造函数

{

this.setIcon(icon);

this.ID = id;

this.setSize(Width, Height);//设置按钮的边框大小

this.setFocusable(true);//去掉按钮的聚焦框

this.setBorderPainted(false);//去掉边框

this.setContentAreaFilled(false);//不显示外围矩形边框

}

public int GetID()

{

return ID;

}

public void SetID(int id)

{

this.ID = id;

}

}

//-----这是游戏的重点了,基本游戏界面设计--GamePanel类---对游戏的界面进行了基本的设置(写的有点挫,,有什么好的建议请尽情提的不要拘谨,哈哈)

package supperzzle;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.EventListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{

private final int row = 10;

private final int col = 10;

private final int lineCount = 3;//设置几连可碰消除

private int grade = 0;//记录得分

private final int score = 10;//设置每次消去一个方块获得的分数

public MyButton mybutton[] = new MyButton[row*col];//这里只是开辟了相应的空间

private final int countImage = 7;

private ImageIcon imageIcon[] = new ImageIcon[countImage];//设置图标数组

private final int EMPTY = -1;

private Random random = new Random();

private int posx = 0;

private int posy = 0;//保存第一次按钮按下去的坐标

private boolean IsSecond = false;

public GamePanel()//游戏面板的构造函数----实现图片加载,数组图标的加载,以及按钮的基本设置

{

this.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));//创建一个网络布局管理格式---row行col列

for(int i = 0; i < countImage; i++)//图标数组初始化

{

// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/supperzzle/angrybird"+i+".png");

Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/LinkGame/pic"+i+".png");

imageIcon[i] = new ImageIcon(image);//每一个数组元素都得到了相应的图标

}

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

int index = random.nextInt(countImage);//随机生成一个数作为图标数组的下标

mybutton[i*col+j] = new MyButton(index,imageIcon[index]);//给每个元素都进行了初始化

mybutton[i*col+j].addActionListener(this);//按钮添加监听机制

mybutton[i*col+j].setEnabled(false);//设置按钮为无效

this.add(mybutton[i*col+j]);//将按钮加载在该面板中

}

}

}

public boolean YesOrNoThreeLink(int x, int y)//判断该坐标同一个方向上是否可以建立连续相同id的方块按钮

{

int linked = 1;

//判断垂直方向上面是否有连续相同的

for(int i = x-1; i >= 0; i--)

{

if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked++;

}

else

{

break;

}

}

for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面

{

if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked++;

}

else

{

break;

}

}

if(linked >= lineCount)

{

return true;

}

//判断水平方向上面是否有里连续相同的方块

linked = 1;

for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左

{

if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked++;

}

else

break;

}

for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右

{

if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked++;

}

else

break;

}

if(linked >= lineCount)//说明满足条件建立了连线

{

return true;

}

return false;

}

public void RemoveLink(int x, int y)//移除相同ID的方块设置相同的方块ID为EMPTY,并计算得分

{

int linked1 = 0;

int linked2 = 0;

int tempxStart = x;

int tempxEnd = x;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的x坐标

int tempyStart = y;

int tempyEnd = y;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的y坐标

//先判断垂直方向上面的---上下行

for(int i = x-1; i >= 0; i--)//判断该坐标的上面

{

if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked1++;

tempxStart = i;

}

else

{

break;

}

}

for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面

{

if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked1++;

tempxEnd = i;

}

else

{

break;

}

}

if(linked1 + 1 >= lineCount)

{

for(int i = tempxStart; i <= tempxEnd; i++)

{

mybutton[i*col+y].SetID(EMPTY);

}

// grade += linked*score;

grade += linked1*score;

}

//判断水平方向上面的---左右列

for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左

{

if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked2++;

tempyStart = i;

}

else

break;

}

for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右

{

if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())

{

linked2++;

tempyEnd = i;

}

else

break;

}

if(linked2+1 >= lineCount)//说明满足条件建立了连线

{

for(int i = tempyStart; i <= tempyEnd; i++)

{

mybutton[x*col+i].SetID(EMPTY);

}

// grade += score*linked;

grade += score*linked2;

}

grade += score;

}

public int GetGrade()//获取得分

{

return grade;

}

public void SetGrade(int n)

{

this.grade = n;

}

public void SwapElement(int x, int y)//交换元素

{

if(x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)

{

if(!IsSecond)//第一次点击按钮

{

posx = x;

posy = y;

IsSecond = true;

System.out.println("第一次点击:posx->"+posx+" posy->"+posy);

}

else//第二次点击按钮

{

//判断是否是相邻的两个方块

System.out.println("第2次点击:x->"+x+" y->"+y);

if(1 == Math.abs(posx - x) && posy == y

|| 1 == Math.abs(posy - y) && posx == x)//判断是否是相邻的坐标

{

//先交换

System.out.println("交换");

int temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();

mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());

mybutton[x*col+y].SetID(temp);

// showImageButton();

mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);

mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);

//再判断

if(YesOrNoThreeLink(x,y) || YesOrNoThreeLink(posx,posy))

{

if(YesOrNoThreeLink(x,y))

{

RemoveLink(x,y);

GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));

}

if(YesOrNoThreeLink(posx,posy))

{

RemoveLink(posx,posy);

GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));

}

//开始掉方块,全盘处理所有下面的空白方块

DownButton();

//更新

UpDateButton();

showImageButton();

GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));

while(GlobalSearch(1))//扫描全盘

{

GlobalSearch(0);//消除

DownButton();

UpDateButton();

showImageButton();

GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));

}

}

else

{

//没有相同的方块就再换回来

temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();

mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());

mybutton[x*col+y].SetID(temp);

// showImageButton();

mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);

mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);

}

}

IsSecond = false;

}

}

}

public void DownButton()//将底层的空白的方块全部上移,将上面的非空白方块下移补齐

{

for(int i = row-1; i > 0; i--)//行--从最后一行开始

{

for(int j = 0; j < col; j++)//列---从第一列开始

{

if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)//交换每个按钮决定图像的ID号即可

{

//交换同列上面非EMPTY的结点

for(int k = i-1; k >= 0; k--)

{

if(mybutton[k*col+j].GetID() != EMPTY)

{

int id = mybutton[i*col+j].GetID();

mybutton[i*col+j].SetID(mybutton[k*col+j].GetID());

mybutton[k*col+j].SetID(id);

break;

}

}

}

}

}

}

public boolean GlobalSearch(int flag)//全盘扫描

{

if(flag == 1)//----------只是扫描所有的元素是否存在相邻的连续方块

{

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

if(YesOrNoThreeLink(i,j))

{

return true;

}

}

}

}

else if(flag == 0)//-------扫描加消除该节点置为EMPTY

{

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

RemoveLink(i,j);

}

}

return true;

}

return false;

}

public void showImageButton()//将所有的按钮的图标重新绘制一次

{

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

mybutton[i*col+j].setIcon(imageIcon[mybutton[i*col+j].GetID()]);

}

}

}

public void UpDateButton()//更新按钮里面的坐标id-----让EMPTY的按钮重新获得随机ID

{

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)

{

int index = random.nextInt(countImage);

mybutton[i*col+j].SetID(index);

}

}

}

}

public int GetRow()

{

return row;

}

public int GetCol()

{

return col;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)//监听机制

{

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

if(e.getSource() == mybutton[i*col+j])//交换元素对象

{

SwapElement(i,j);

GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));

break;

}

}

}

if(grade > 8000 && GameFrame.timer.isRunning())

{

JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关", "Win", JOptionPane.CLOSED_OPTION);

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

mybutton[i*col+j].setEnabled(false);

GameFrame.buttonstart.setEnabled(true);

GameFrame.timer.stop();

}

}

}

}

}

//游戏走到这里就是真正的游戏接口了,游戏开始的入口--GameFrame类,设计游戏窗口和创建游戏

package supperzzle;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JProgressBar;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.Timer;

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{

private JPanel paneone = new JPanel();

public static JButton buttonstart = new JButton("游戏开始");

private JButton buttonend = new JButton("游戏结束");

private JLabel labelGrade = new JLabel("游戏得分");

private JLabel labelTime = new JLabel("游戏时间");

public static JTextField texteara = new JTextField(10);//设置文本编辑域

GamePanel gamepanel = new GamePanel();

private int gamerow = gamepanel.GetRow();

private int gamecol = gamepanel.GetCol();

private JProgressBar progressbar = new JProgressBar();//创建一个进度条

public static Timer timer;//创建一个时间计时器

public GameFrame()

{

Container con = this.getContentPane();

con.setLayout(new BorderLayout());

paneone.setLayout(new FlowLayout());

paneone.add(buttonstart);//添加开始按钮

paneone.add(labelGrade);//添加得分编辑框

paneone.add(texteara);//添加文本域

paneone.add(labelTime);//添加时间编辑框

paneone.add(progressbar);//添加一个进度条

paneone.add(buttonend);//添加结束按钮

con.add(paneone,BorderLayout.NORTH);

con.add(gamepanel,BorderLayout.CENTER);

this.setBounds(300, 0, 600, 700);

this.setTitle("对对碰游戏");

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭

buttonstart.addActionListener(this);

buttonend.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource() == buttonstart)//点击开始按钮

{

gamepanel.SetGrade(0);//重新设置得分

buttonstart.setEnabled(false);

progressbar.setMaximum(100);//设置进度条的最大最小范围

progressbar.setMinimum(0);

progressbar.setStringPainted(true);

timer = new Timer(800,new TimeListener());

timer.start();

for(int i = 0; i < gamerow; i++)

{

for(int j = 0; j < gamecol; j++)

{

gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(true);

}

}

initGame();

texteara.setText(Integer.toString(gamepanel.GetGrade()));

}

if(e.getSource() == buttonend)

{

System.exit(1);

}

}

public void initGame()

{

while(gamepanel.GlobalSearch(1))

{

gamepanel.GlobalSearch(0);

gamepanel.DownButton();

gamepanel.UpDateButton();

gamepanel.showImageButton();

}

}

class TimeListener implements ActionListener//创建了一个自定义的时间监听机制

{

int times = 0;

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

progressbar.setValue(times++);

if(times > 100)

{

timer.stop();

for(int i = 0; i < gamerow; i++)

{

for(int j = 0; j < gamecol; j++)

{

gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(false);

}

}

buttonstart.setEnabled(true);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

GameFrame gameframe = new GameFrame();

}

}

- 运行结果

这是运行后的游戏开始界面:

这是点击开始以后的界面,这样你就可以开始玩你的小游戏了!

以上是 java实现对对碰小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/312260.html

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