javascript利用canvas实现鼠标拖拽功能

利用canvas实现鼠标拖拽功能,当在元素上按下鼠标并移动时,元素跟着鼠标移动。

效果:

主要思路:

当鼠标按下时,用isPointInPath方法判断鼠标位置是否在元素上,如果在则鼠标移动时元素跟着移动;当鼠标抬起时,将鼠标移动事件和抬起事件置空。

代码如下:

<canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>

<script type="text/javascript">

var can = document.getElementById("can");

var ctx = can.getContext("2d");

//创建圆滑块

function createBlock(a,b){

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = "red";

ctx.arc(a,b,30,0,Math.PI*2);

ctx.fill();

}

//鼠标按下,将鼠标按下坐标保存在x,y中

createBlock(50,50);

can.onmousedown = function(ev){

var e = ev||event;

var x = e.clientX;

var y = e.clientY;

drag(x,y);

};

//拖拽函数

function drag(x,y){

// 按下鼠标判断鼠标位置是否在圆上,当画布上有多个路径时,isPointInPath只能判断最后那一个绘制的路径

if(ctx.isPointInPath(x,y)){

//路径正确,鼠标移动事件

can.onmousemove = function(ev){

var e = ev||event;

var ax = e.clientX;

var ay = e.clientY;

//鼠标移动每一帧都清楚画布内容,然后重新画圆

ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);

createBlock(ax,ay);

};

//鼠标移开事件

can.onmouseup = function(){

can.onmousemove = null;

can.onmouseup = null;

};

};

}

</script>

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以上是 javascript利用canvas实现鼠标拖拽功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/311844.html

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