面临退学的“天才少年”,多年后一举斩获多个大厂offer!
面临退学,幡然醒悟
能考上武汉大学,从高考成绩来说,我不算是一个差生。但刚上大一的他因为没有及时适应缺少管束的学习环境,想着大学随便玩玩就可以了,于是自控力不强的我开始了逃课打游戏的放纵生活。前期越悠闲,后期就越痛苦。第一学期不仅挂了科,满分4.0的绩点也只拿了1.8。
这一情况引起了老师的关注,春节期间老师打电话到我的家中,告知这样的绩点继续持续下去的话,会有退学的风险。我的爸妈在元宵佳节那天亲自送我去车站返校补考,上车之后选了个靠窗的位置坐下,望着父母亲脸上岁月痕迹,突然感到很愧疚,也是时候我下定决心要做出改变!
回到学校第一件事就是把手机了的游戏全部卸载,全心投入学习当中,大二择方向时,我选择了计算机专业(因为我是独生子,想着程序员赚的多)。也许这就是命运最好的安排吧,在这里我遇到了一个充满友爱的大家庭、带着我一起学习的室友、给予我支持的辅导员和无限信任的导师。
为了不辜负大家的期待,我开始积极调整自己的状态。在大三的时候,取得了接近满分4.0的绩点。
一举斩获大厂offer!
因为我在学校做过几个项目,都是前后端都做,大三实习期间又深入做android、ios开发,所以我这次大四校招投的都是自己最擅长的android开发岗位,刚开始面试的时候很紧张,但经历了非常密集的面试,也先后面了各种大厂,慢慢的也就没那么紧张了,下面我会把我的面经分享出来,大多部分都是面试问到的真题。
百度
百度一面
一面问的问题大多是开放性问题,主要是看个人思路吧。
1、手撕依赖关系树扫描算法(期间提了不重复扫描、优化时间复杂度等要求)
2、简述如何实现未知长度的数组翻转?
3、简述内存泄漏,你处理过哪些内存泄漏?
4、以100ms/张的间隔时间播放100张图片,且每张图片需要400ms进行加载,如何设计?
5、如何在无序数组中快速找到最小值(手撕二分查找算法)
6、简述Android中的ANR,以及为什么会出现ANR?
7、简述Handler消息机制(深挖内部实现原理)
我是在线视频面试的,面完了面试官让我等一下,意思应该就是过了,等下一轮面试,让我不要走开
好多个问题 一面一小时半特别长
百度二面
1、手撕一个有序数组的二分查找
2、列举一个你在实际项目中所进行的性能优化(深挖具体细节)。
3、简述单例模式的实现方式,且单例模式有什么优缺点?
4、简述Java的异常处理机制
5、多线程间如何进行信息通信?
6、多线程如何保证线程安全?
7、简述线程池
8、简述HashMap实现机制,如何解决HashMap的线程安全问题?
9、TCP和UDP的区别,分别有哪些应用场景?
10、简述七层网络模型
11、简述Android点击事件的分发机制
12、画一个BLE APP的功能架构图
二面差不多经历了45分钟,面试官就说够了不需要再问了,我就知道应该是过了,就继续坐着等三面。
百度三面
1、是个boss面试我的,一上来就问我有没有了解过哪些开源框架,我先说,然后说的长轮询和轮询的区别,如果一直没消息,服务器一直hold住连接占用资源怎么解决的
2、让我自己做一个下载库,怎么实现,进度条要以什么形式发送出去
3、问我android开发时候有没用过什么框架或者什么设计模式,我好像就用过1种模式,就是MVP,问我(protocol)是怎么实现的,为什么要用这个模式
4、问我其中一个项目(IM即时通讯)是如何存用户连接的,如果是tcp/socket长连接,是如何管理连接的
5、问我平常app里面 用http经常不,tcp呢
6、问我有没有接触过openGL,对他什么理解
7、问我希望在哪个城市工作
8、问我经不经常用linux,平时开发用什么系统,linux异步和同步i/o是怎么实现的,实际上就是在问linux select 、poll等的原理
百度每次面试完都会问我有什么问题,都会尽量回答我,每个面试官态度都很nice,会经常笑一笑缓减一下我的紧张。二面面试官说百度是如果三面技术面都过了,会放到池里面,每个部门自己挑选,要的话该部门会自己联系我,如果没人要,也算挂了,也有可能会有多个部门都给我发offer,到时候就可以自己选择了。每个面试大概间隔40-50分钟,效率不错。
腾讯
腾讯一面(电话面试)
1、handler机制(非常详细,必须对源码很了解)
2、Android动画,属性动画流程
3、Binder机制
4、除了Binder还有什么可以用来通信
5、内存泄漏问题(Android内存泄漏和Java内存泄漏)
6、View的绘制流程,draw和onDraw的区别
7、项目里的并发编程是怎么实现的
8、讲讲AIDL
9、经典HashMap(扩容,方法,大小,线程安全等)
10、currentHashMap(扩容,方法,如何保证的线程安全,1.7和1.8的区别)
11、接口和抽象类
12、volatile底层原理(中间提到了JMM,然后又问JMM的问题)
13、JMM(刨根问底)
14、JVM内存回收,新生代又是以什么比例分的
15、进程和线程区别(经典)
16、进程间通信
17、为什么android不用传统的进程通信方式而使用binder呢?区别是什么?
18、如何调用操作系统方法?
19、如何陷入操作系统内核态?
20、换页算法
腾讯二面
数组向右移动k步,O(n)时间写完了,然后被告知要一次循环搞定。。。。
自我介
1、你觉得一面面完你有哪些不足呢?
2、一面面试官说你看过handler源码,那我问一下为什么next()阻塞调用的是native的方法而不是wait呢?
3、那native的阻塞是怎么实现的呢?你看过这部分源码吗?
4、不让你调用,你怎么实现阻塞的效果
5、除了handler你还有什么方法实现通信?
6、你有看过flutter源码吗?为什么flutter在某些方面运行效果更好?
7、flutter的底层原理是什么?
8、你是怎么实现flutter与原生通信的?原理是什么?
9、如何在不使用任何工具的情况下,找出内存泄漏的原因?
10、反问
总体来说,一面面的还是很基础的,但是二面真的被问的有点懵,以至于我回家看看我到底是报了校招还是社招。。。真的能看出来,大厂的面试官很喜欢问为什么,很多底层的机制问题。
腾讯三面
1、之前面试哪里答的不好,有什么补充的吗?
2、tcp三次握手,四次挥手,为什么?
3、tcp拥塞控制,流量控制
4、tcp滑动窗口
5、什么情况下会造成内存泄露?
6、如何实现一个延迟发送接口?
7、一亿个数,有重复,返回最大的10个
8、面试很突然,也照前两面短,求个offer吧!
CVTE
一面-基础面(50mins)
1、webview的优化,预加载,资源缓存,h5和Java交互,漏洞,API改动
2、模块化application实现,AndroidMenifest文件合并问题
3、模糊图片优化
4、activity启动模式
5、线程池
6、自定义view的流程,做过哪些复杂的view,怎么实现的
7、ListView的优化
8、分别介绍集合
9、哪些集合是安全的,HashMap的put原理,我讲了后面Java1.8之后做得改进
10、如何判断对象是否已死,GC算法
11、Java内存模型JMM
12、多线程通信,wait/notify
13、一道情景题:需要提供一个连续不断的文件,每个文件大概300k左右,用完就不要了,应该怎么设计呢?
14、滑动窗口,网络拥塞控制算法
15、讲OSI模型中的TCP/IP,三次握手,四次挥手
16、了解哪些设计模式?
17、举例讲了Context
二面-项目组长面(45mins)
1、手画你在学校开发的项目的框架图,然后讲讲,这个画得不是很好,导致后面讲的不清晰
2、你自定义view过哪些复杂的view呢?讲讲怎么实现的?有没有自定义过继承ViewGroup的复杂view
3、Gradle构建项目的过程,编译其他库的时候有碰到什么问题吗,Gradle插件版本号跟Gradle的关系是怎样的
4、插件化和组件化有了解吗?
5、MVP开发模式的P会出现接口冗余,这会你需要怎么优化呢?
6、APP的编译过程
7、谈谈你未来3-5年的规划
8、如何解决项目团队矛盾的问题
9、你觉得Android运用层学的比较难的哪块是什么?
10、有实现过什么比较复杂的动画效果吗?怎么实现的?
11、屏幕适配方案
12、Android虚拟机的优化
13、手画Android系统架构,你觉得还有哪些层次没有接触到的,Framework层学到了哪些东西,讲些各类服务
14、手撕代码
总结:一面基础面试比较稳,但是紧接着就开始二面感觉状态比较疲惫了,而且面试官气场很大,不断地再给你施加压力感,有些时候会走神,发挥得比较差,我都感觉快聊不下去,面完以为挂了,吃完饭之后突然收到通过信息,非常幸运二面通过,可能是手撕代码救了我
三面(40mins,有三个面试官)
1、轮流介绍下自己
2、给前两次面试打分
3、有没有面试过哪些公司了,有收到多少offer了,为什么
4、工作的薪资期望,地点和时长
5、家庭情况,爸妈性格怎么样,你觉得跟谁的比较像,家里人对工作有什么要求吗
6、有没有女朋友
7、你的梦想追求,未来规划
8、你的童年印象最自豪的一件事情
9、最近压力最大的是什么事情,如何调解?我回答高考第二大,找工作第一大
10、有了解过CVTE吗,为什么要来面试呢
11、如果你面试没有通过,你觉得是什么原因呢?
12、提问了面试官两个问题
美团
一面
1、tcp/ip协议,三次握手四次挥手why?如何保证数据可靠性?数据包没有到达如何保证到达?
2、Ddos攻击
3、 java域的关键字以及区别
4、 hashmap数据结构以及如何计算hashcode,以及地址冲突了怎么办?
5、手撕arraylist实现
6、泛型以及泛型擦除,编译时还是运行时,擦除之后是什么?(object)
7、content provider
8、https的uri以及过程
9、handler、looper、message关系,looper一直运行吗?如何唤醒?关闭屏幕的话handler还在吗?
10、anr是什么,原因,如何监控?
11、内存泄漏以及handler 中的内存泄漏
二面
1、数据库事务是什么?有什么关键字?索引类别?如何优化查询?
2、fragment和activity关系以及优点如何使用生命周期
3、hashmap数据结构和hashtable区别,如何实现hashmap线程安全
4、设计模式具体,以及单例模式的实现方式有哪些,手撕单例模式
5、activity生命周期
6、https流程以及如何加密,为什么不全部都用非对称加密,非对称加密和对称加密区别
7、数据包在tcp中如何传输,OSI七层模型四层模型,数据包在网络中如何传输?
8、有哪些数据结构?树有哪些树以及特征?树层次遍历和深度遍历怎么用?
9、有哪些排序算法有哪些查找算法
10、手撕快速排序
11、事件分发以及画图
12、自定义UI
13、图片有哪些类型,区别是什么?图片第三方库用过哪些?
14、自己的项目问题
三面
1、https函数
2、用过哪些第三方库android的,数据库的,网络的
3、区块链项目是什么,讲一讲[区块链是什么
4、了解哪些新技术(kotlin、flutter具体)
5、https流程
6、遇到难题是怎么去做的
7、遇到新项目是怎么做的
8、更偏向应用层还是底层
9、对android和ios看法
10、对android更偏向于做哪些
11、项目相关说了很多
四面(HR面)
1、倾向地点
2、为什么要做Android
3、拿到哪些offer
4、对公司要求
5、其他常规问题
字节跳动
一面
1、activity启动、生命周期、具体各种情况的生命周期(B透明A还是stop吗?A还可见吗?A-B-A的生命周期,为什么先pause再stop)
2、启动模式以及应用场景以及首页使用singleTask的问题、TaskAffinct作用、从栈中移除activity的时候是不是需要走完生命周期,为什么?
3、service是什么,做什么用,具体启动方式,如何控制service,binder有什么要求、AIDL
4、handler机制流程、looper中延迟消息谁来唤醒looper、ThreadLocal作用,使用场景,怎么用
5、自定义view绘制流程、事件分发、onclick各种情况、ontouchEvent和onTouchListener优先级
6、线程和进程区别、线程可以控制进程吗?进程可以控制线程吗
7、泛型擦除
8、反射中ClassLoader.loadClass和class.ForName区别
9、抽象类和接口区别,抽象类可以实现接口吗?
10、AsyncTask
11、下载文件多线程如何实现
12、如何实现断点续传
13、tcp/udp区别、平时用什么,为什么
14、hashmap数据结构、初始大小、如何计算hash,插入在头还是在尾巴,为什么?hash冲突怎么办
15、算法输入两个无序数组,找出不在数组B中的数组A
二面
1、项目一个一个过
2、如何适配屏幕
3、死锁的条件
4、栈和堆,为什么要分成栈和堆
5、七层网络协议,数据包从发出到接收的过程
6、https和http区别
7、https流程
8、http请求头
9、Get和post区别
10、如何用两个栈实现队列
- 算法在红白蓝球的乱序数组中,如何将颜色一样的放在一起,不可以新建数组。
三面
1、项目具体、混淆原理,混淆了什么,混淆作用
2、遇到最困难的事情、技术的事情
3、数组找出现次数超过一半的数,map方式、站岗方式、链表方式、排序方式以及其中的时间复杂度
4、手撕排序实现找出现次数最多
5、完全二叉树层数,递归方法、归纳推理法、数学推导法
6、hashmap以及其中的hashcode修改、equals修改
7、handler机制原理、post方式具体
8、linkedhashmap
9、用过哪些第三方库,原理是什么(okhttp)
阿里
阿里一面(22分钟)
自我介绍都没有做,上来就问印象最深的一个项目,根据项目中的知识点提问
1、项目中使用了哪些材料设计中的东西?
2、ListView和RecyclerView的区别?为什么使用RecyclerView,好在哪里?
3、ListView的优化
4、为什么使用CardView,好在哪里?
5、项目中如何做到后台监听的?(项目中BroadcastReceive和Service相关问题)
6、使用的是什么数据库?
7、项目中使用那么多开源框架,如何获取这些信息的?如何筛选决定要使用这些东西?
8、有没有看过开源的代码?
9、你有什么问题要问?
基本上就是这些,一面整体感觉不错,当天晚上七点半接到二面电话。
阿里二面(24分钟)
1、自我介绍,同时问了项目中的细小的问题;
2、项目中如何让service常驻后台?
3、Activity的生命周期,每个周期伴随着什么?
4、Activity的启动模式,四种方法?
5、广播注册的两种方式,区别,优先级?
6、问了Layout的优化的方法?
7、一个singleton如何实现线程的同步问题?
8、Java的垃圾回收机制,垃圾回收算法?
9、平时如何代码是如何练习的?
10、使用过那么多开源框架,有没有看过源代码?(答:结合解析看过Retrofit、Rxjava、Okhttp等)
11、你有什么问题要问?
二面问的比较基础,基本上也都答上来了。二面结束第二天的下午接到三面电话;
阿里三面(45分钟)
1、自我介绍,同时问了三个项目的大概情况,(对混合开发那个比较感兴趣,问了一下,其他的没有细问)
2、由于其中一个项目是负责人,所以问了一下项目的整个设计流程
3、又问了项目中service常驻的方法,(回答和二面一样,但是这次说的比较清晰)
4、有没有了解过Realm的底层数据库是什么?(没有了解过)
5、他问有没有读过开源的源码?(说了一下Retrofit和RxJava的内部主要实现,这一次也答的比上一次清楚多了)
6、又问了ListView的优化
7、网络中Http get和post的区别
8、使用哪种数据传输格式?答Json,问还有哪些?答Xml。还有哪些?答:不知道
9、怎么解析Json?(答的在线解析生成Java类,他表示很感兴趣)
10、怎么在非UI线程更改UI?(答handle、AsyncTask、RxJava,表示现在我基本不用handle,直接用RxJava。)
11、Handle的工作原理和工作过程?(同时还说了Handle会造成内存泄漏的问题)
12、有没有了解过跨进程通信;(瞬间心虚,只是简单说了一下远程service的创建和AIDL实现远程通信,这里需要感谢CSDN的郭大神)
13、问了多线程的并发(说了两种重入锁的实现)
14、又问使用synchronized关键字的时候底层调用的是哪种锁?(没有了解过不清楚)
15、问了一个JavaEE的新特性,这个不知道也没听清楚;
16、interface中定义的变量默认的类型是什么(不加任何修饰)?(说是default,他反问default,我说这是方法中变量中的类型,interface中应该也一样吧;后来查了一下才知道,这里是个坑,interface只能是public static final的常量)
17、父类的方法是public,子类重写后,改为protect,会不会报错?反过来呢?
18、算法:国际象棋8*8的格子,马走“日”字,设计算法计算马如果走完全部格子?(答的回溯法说了一下思路,后来查了基本差不多)
19、你有什么问题要问?
四面(Hr面:30分钟)
1.聊聊个人的职业规划
2.你最大的优点是什么?
3.你有哪些方面待改进?
4.简述你大学所做的事情
5.说说你大学里最遗憾的事情
如果你和舍友产生了矛盾,如何处理?
之前三面的面试官说第二天会有Hr联系我,结果等了一个小假期才等来,这个电话是在中午打来的,Hr面基本上是聊天,比较轻松,聊聊以前的实习经历,聊聊项目经历之类的。感觉还不错。
华为
一面 (60分钟+20笔试)
1、熟悉哪种语言
2、算法题最大公共前缀 。
3、如何学习一门语言
4、讲讲集合类(讲了List、Map等主要实现类,底层数据结构主要参数主要方法)
5、synchronized修饰代码块以及方法的区别;synchronized reentrantlock等重入锁以及readwritelock的区别?
6、基本数据类型为什么还有包装类
7、如何防止超卖
8、成就最大的项目(讲了实习负责整个算法的部署,以及找到新的框架)
9、了解的数据结构或者算法,以及在实际中的应用
10、进一步追问排序算法原理,何为稳定不稳定,快排是否稳定
11、问了下如何看待开发和测试之间的关系,测试的意义,开发是否需要进行测试的培训
二面 (5分钟+20分钟)
1、自我介绍
2、hashMap介绍下
3、数据库整体,如何优化(加索引)
4、然后没什么问题了 来做做题吧
5、Leetcode 1143 和1701 第一道很快做出来了,面试官让说下思路然后觉得没啥问题,问我要不要反问什么。(反问面试官评价和学习建议:没给评价,只说转开发没什么关系,保持学习就可以。)
三面(30+12分钟)
1、自我介绍
2、比赛经历
3、奖学金
4、挑一个最有成就感的经历(比赛或者社团)
5、社团,你学到什么,什么最有成就感
6、实习中的收获
7、对艰苦奋斗,长期艰苦奋斗怎么看
面试总结
学习建议
- 多看源码 ,包括Java层的代码在JVM中的实现源码:如synchronized的实现源码,Android Framework的源码更好认识Android层的实现,Android开源库源码(OKHttp,Retrofit,RxJava,EventBus,Glide,Gson…,更好的学习优秀开源库源码,做到用的熟,懂原理);
- 多问自己为什么,比如两个技术点优缺点分别在哪,各自的使用场景(如单例模式下饿汉与懒汉的优缺点,使用场景),这样才能更契合实际应用开发,针对不同场景使用不同技术点;
- 及时复盘总结面试中遇到的问题 ,分为两方面,一是知道但不能深入的,这种需要继续多看多总结,另一种是没接触过的,这种可以先了解下,万一面试又遇到了,可以回答下了解到的,之后再去深入总结(毕竟时间有限,不可能面面俱到,只能不断学习总结);
学习资源分享
自己如果有想要去的大公司,一定要提升好自己,让自己的能力和素质与公司匹配的上,我也一直相信,机会永远是留给有准备的人。在春招面试前我也准备了很久,刷了很多大厂面试题 ,已经整理出来分享给大家,算是一个感恩回馈吧:
那么怎么学习才能更好的进大厂呢?
无他,就是靠自己的毅力以及决心。一天不行,一个月;一个月不行,一年;有决心的人,啥学历、或者资历,那些都是借口。
不过除了毅力和决心之外,其实学习还是有效率之差的。
互联网时代,其实网上有很多免费学习资料,只要你用点心,也总能找到学习资料。但是,很多时候,效率很重要,网上纵有很多免费消息,但是一来花费你的时间,二来自己摸索也会踩不少坑,三是不够系统。
对于一位开发者来说,基础知识决定了能走走多远,能做多好,甚至是决定了能挣多少,尤其一些大厂非常注重基础,基础是一切的根本,很多面试时候都是问基础知识,只不过问得比较深入,而不只是了解,如果没有事先准备,很容易被淘汰。整理了一部分知识点,方便大家复习及巩固知识:
Android:(详细答案解析,点击我的GitHub可以看到全部内容)
1.Activity
- Activity的启动流程
- onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
- activity的启动模式和使用场景
- Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
- 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
- onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
- Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
- Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
- 显示启动和隐式启动
- scheme使用场景,协议格式,如何使用
- ANR 的四种场景
- onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
- activty间传递数据的方式
- 跨App启动Activity的方式,注意事项
- Activity任务栈是什么
- 有哪些Activity常用的标记位Flags
- Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
- service 的生命周期,两种启动方式的区别
- Service启动流程
- Service与Activity怎么实现通信
- IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
- Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
- bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
3.BroadcastReceiver
- 广播的分类和使用场景
- 广播的两种注册方式的区别
- 广播发送和接收的原理
- 本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
- 什么是ContentProvider及其使用
- ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
- ContentProvider的实现原理
- ContentProvider的优点
- Uri 是什么
5.Handler
- Handler的实现原理
- 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以 主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
- Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
- 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
- Message对象创建的方式有哪些 & 区别? Message.obtain()怎么维护消息池的
- Handler 有哪些发送消息的方法
- Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
- handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
- MessageQueue是什么数据结构
- Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用
- HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
- IdleHandler及其使用场景
- 消息屏障,同步屏障机制
- 子线程能不能更新UI
- 为什么Android系统不建议子线程访问UI
- Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死 MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
- Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理,处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
- Looper.quit/quitSafely的区别
- 通过Handler如何实现线程的切换
- Handler 如何与 Looper 关联的
- Looper 如何与 Thread 关联的
- Looper.loop()源码
- MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
- MessageQueue的next()方法内部原理
- 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
- ANR和Handler的联系
6.View绘制
- View绘制流程
- MeasureSpec是什么
- 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
- 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
- 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
- 为什么onCreate获取不到View的宽高
- View#post与Handler#post的区别
- Android绘制和屏幕刷新机制原理
- Choreography原理
- 什么是双缓冲
- 为什么使用SurfaceView
- 什么是SurfaceView
- View和SurfaceView的区别
- SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
- SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
- getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
- invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
- LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
- LinearLayout的绘制流程
- 自定义 View 的流程和注意事项
- 自定义View如何考虑机型适配
- 自定义控件优化方案
- invalidate怎么局部刷新
- View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
- View事件分发机制
- view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
- onTouch 和onTouchEvent 的区别
- ACTION_CANCEL什么时候触发
- 事件是先到DecorView还是先到Window
- 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
- 如何解决View的事件冲突
- 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
- Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
- 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
- requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
- RecyclerView的滑动回收复用机制
- RecyclerView的刷新回收复用机制
- RecyclerView 为什么要预布局
- ListView 与 RecyclerView区别
- RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
- Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
- 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
- FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
- Fragment懒加载
- ViewPager2与ViewPager区别
- Fragment嵌套问题
10.WebView
- 如何提高WebView加载速度
- WebView与 js的交互
- WebView的漏洞
- JsBridge原理
11.动画
- 动画的类型
- 补间动画和属性动画的区别
- ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
- TimeInterpolator插值器,自定义插值器
- TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
- getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
- Bitmap的压缩方式
- LruCache & DiskLruCache原理
- 如何设计一个图片加载库
- 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
- 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
- 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
- MVP及其优缺点
- MVVM及其优缺点
- MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
- Android中进程和线程的关系,区别
- 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
- Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
- 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
- 什么是Binder
- Binder的原理
- Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
- 使用Binder进行数据传输的具体过程
- Binder框架中ServiceManager的作用
- 什么是AIDL
- AIDL使用的步骤
- AIDL支持哪些数据类型
- AIDL的关键类,方法和工作流程
- 如何优化多模块都使用AIDL的情况
- 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
- Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
- 系统服务与bindService启动的服务的区别
- Activity的bindService流程
- 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
- Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
- Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
- 如何加载Bitmap防止内存溢出
- MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
- 内存优化
- 启动优化
- 布局加载和绘制优化
- 卡顿优化
- 网络优化
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
- 什么是WindowManager
- 什么是ViewRootImpl
- 什么是DecorView
- Activity,View,Window三者之间的关系
- DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
- 什么是WMS
- WMS是如何管理Window的
- IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
- WindowToken是什么
- WindowState是什么
- Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
- Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
- App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
- 共享内存的具体实现是什么
- relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
- 什么是Surface
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
- ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
- ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
- 手写实现简化版AMS
20.系统启动
- android系统启动流程
- SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
- 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
- Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
- 应用启动流程
- apk组成和Android的打包流程
- Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
- APK的安装流程
22.序列化
- 什么是序列化
- 为什么需要使用序列化和反序列化
- 序列化的有哪些好处
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 什么是serialVersionUID
- 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
- Art & Dalvik 及其区别
24.模块化&组件化
- 什么是模块化
- 什么是组件化
- 组件化优点和方案
- 组件独立调试
- 组件间通信
- Aplication动态加载
- ARouter原理
25.热修复&插件化
- 插件化的定义
- 插件化的优势
- 插件化框架对比
- 插件化流程
- 插件化类加载原理
- 插件化资源加载原理
- 插件化Activity加载原理
- 热修复和插件化区别
- 热修复原理
26.AOP
- AOP是什么
- AOP的优点
- AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
- jectpack
- Navigation
- DataBinding
- Viewmodel
- livedata
- liferecycle
28.开源框架
- Okhttp源码流程,线程池
- Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
- Okhttp责任链模式
- Okhttp缓存怎么处理
- Okhttp连接池和socket复用
- Glide怎么绑定生命周期
- Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
- Glide与Picasso的区别
- LruCache原理
- Retrofit源码流程,动态代理
- LeakCanary弱引用,源码流程
- Eventbus
- Rxjava
Java:(详细答案解析,点击我的GitHub可以看到全部内容)
1.HashMap
- HashMap原理
- HashMap中put()如何实现的
- HashMap中get()如何实现的
- 为什么HashMap线程不安全
- HashMap1.7和1.8有哪些区别
- 解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
- 红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
- 不用红黑树,用二叉查找树可以不
- 为什么阀值是8才转为红黑树
- 为什么退化为链表的阈值是6
- hash冲突有哪些解决办法
- HashMap在什么条件下扩容
- HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
- 为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
- 为什么扩容是2的次幂
- 链表的查找的时间复杂度是多少
- 红黑树
2.ArrayList
3.Jvm
- Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
- 类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
- 对象实例化时的顺序
- 类加载器,双亲委派及其优势
- 垃圾回收机制
4.多线程
- Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
- 线程的几种状态
- 谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
- 如何实现多线程中的同步
- synchronized和Lock的使用、区别,原理;
- volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
- 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
- 为什么会有线程安全?如何保证线程安全
- sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
- Java多线程通信
- 为什么Java用线程池
- Java中的线程池参数,共有几种
5.注解
- 注解的分类和底层实现原理
- 自定义注解
6.反射
- 什么是反射
- 反射机制的相关类
- 反射中如何获取Class类的实例
- 如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
- Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
- 反射机制的优缺点
7.泛型
8.设计模式
以上是 面临退学的“天才少年”,多年后一举斩获多个大厂offer! 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/267645.html