Android源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制

一、SharedPreferences简单使用

1、创建

第一个参数是储存的xml文件名称,第二个是打开方式,一般就用

Context.MODE_PRIVATE;

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

2、写入

//可以创建一个新的SharedPreference来对储存的文件进行操作

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//像SharedPreference中写入数据需要使用Editor

SharedPreference.Editor editor = sp.edit();

//类似键值对

editor.putString("name", "string");

editor.putInt("age", 0);

editor.putBoolean("read", true);

//editor.apply();

editor.commit();

  • apply和commit都是提交保存,区别在于apply是异步执行的,不需要等待。不论删除,修改,增加都必须调用apply或者commit提交保存;
  • 关于更新:如果已经插入的key已经存在。那么将更新原来的key;
  • 应用程序一旦卸载,SharedPreference也会被删除;

3、读取

SharedPreference sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//第一个参数是键名,第二个是默认值

String name=sp.getString("name", "暂无");

int age=sp.getInt("age", 0);

boolean read=sp.getBoolean("isRead", false);

4、检索

SharedPreferences sp=context.getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

//检查当前键是否存在

boolean isContains=sp.contains("key");

//使用getAll可以返回所有可用的键值

//Map<String,?> allMaps=sp.getAll();

5、删除

当我们要清除SharedPreferences中的数据的时候一定要先clear()、再commit(),不能直接删除xml文件;

SharedPreference sp=getSharedPreferences("名称", Context.MODE_PRIVATE);

SharedPrefence.Editor editor=sp.edit();

editor.clear();

editor.commit();

  • getSharedPreference() 不会生成文件,这个大家都知道;
  • 删除掉文件后,再次执行commit(),删除的文件会重生,重生文件的数据和删除之前的数据相同;
  • 删除掉文件后,程序在没有完全退出停止运行的情况下,Preferences对象所存储的内容是不变的,虽然文件没有了,但数据依然存在;程序完全退出停止之后,数据才会丢失;
  • 清除SharedPreferences数据一定要执行editor.clear(),editor.commit(),不能只是简单的删除文件,这也就是最后的结论,需要注意的地方

    二、SharedPreferences源码分析

1、创建

SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("test", Context.MODE_PRIVATE);

实际上context的真正实现类是ContextImp,所以进入到ContextImp的getSharedPreferences方法查看:

@Override

public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {

......

File file;

synchronized (ContextImpl.class) {

if (mSharedPrefsPaths == null) {

//定义类型:ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;

mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();

}

//从mSharedPrefsPaths中是否能够得到file文件

file = mSharedPrefsPaths.get(name);

if (file == null) {//如果文件为null

//就创建file文件

file = getSharedPreferencesPath(name);

将name,file键值对存入集合中

mSharedPrefsPaths.put(name, file);

}

}

return getSharedPreferences(file, mode);

}

ArrayMap<String, File> mSharedPrefsPaths;对象是用来存储SharedPreference文件名称和对应的路径,获取路径是在下列方法中,就是获取data/data/包名/shared_prefs/目录下的

@Override

public File getSharedPreferencesPath(String name) {

return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");

}

private File getPreferencesDir() {

synchronized (mSync) {

if (mPreferencesDir == null) {

mPreferencesDir = new File(getDataDir(), "shared_prefs");

}

return ensurePrivateDirExists(mPreferencesDir);

}

}

路径之后才开始创建对象

@Override

public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {

//重点1

checkMode(mode);

.......

SharedPreferencesImpl sp;

synchronized (ContextImpl.class) {

//获取缓存对象(或者创建缓存对象)

final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();

//通过键file从缓存对象中获取Sp对象

sp = cache.get(file);

//如果是null,就说明缓存中还没后该文件的sp对象

if (sp == null) {

//重点2:从磁盘读取文件

sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);

//添加到内存中

cache.put(file, sp);

//返回sp

return sp;

}

}

//如果设置为MODE_MULTI_PROCESS模式,那么将执行SP的startReloadIfChangedUnexpectedly方法。

if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||

getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();

}

return sp;

}

就是重载之前的方法,只是入参由文件名改为File了,给创建过程加锁了synchronized ,通过方法getSharedPreferencesCacheLocked()获取系统中存储的所有包名以及对应的文件,这就是每个sp文件只有一个对应的SharedPreferencesImpl实现对象原因

流程:

  • 获取缓存区,从缓存区中获取数据,看是否存在sp对象,如果存在就直接返回
  • 如果不存在,那么就从磁盘获取数据,
  • 从磁盘获取的数据之后,添加到内存中,
  • 返回sp;

getSharedPreferencesCacheLocked

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {

if (sSharedPrefsCache == null) {

sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();

}

final String packageName = getPackageName();

ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);

if (packagePrefs == null) {

packagePrefs = new ArrayMap<>();

sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);

}

return packagePrefs;

}

  • getSharedPreferences(File file, int mode)方法中,从上面的系统缓存中分局File获取- SharedPreferencesImpl对象,如果之前没有使用过,就需要创建一个对象了,通过方法checkMode(mode);
  • 先检查mode是否是三种模式,然后通过sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
  • 创建对象,并将创建的对象放到系统的packagePrefs中,方便以后直接获取;

    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {

    mFile = file; //存储文件

    //备份文件(灾备文件)

    mBackupFile = makeBackupFile(file);

    //模式

    mMode = mode;

    //是否加载过了

    mLoaded = false;

    // 存储文件内的键值对信息

    mMap = null;

    //从名字可以知道是:开始加载数据从磁盘

    startLoadFromDisk();

    }

  • 主要是设置了几个参数,mFile 是原始文件;mBackupFile 是后缀.bak的备份文件;
  • mLoaded标识是否正在加载修改文件;
  • mMap用来存储sp文件中的数据,存储时候也是键值对形式,获取时候也是通过这个获取,这就是表示每次使用sp的时候,都是将数据写入内存,也就是sp数据存储数据快的原因,所以sp文件不能存储大量数据,否则执行时候很容易会导致OOM;
  • mThrowable加载文件时候报的错误;
  • 下面就是加载数据的方法startLoadFromDisk();从sp文件中加载数据到mMap中

2、startLoadFromDisk()

private void startLoadFromDisk() {

synchronized (mLock) {

mLoaded = false;

}

//开启子线程加载磁盘数据

new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {

public void run() {

loadFromDisk();

}

}.start();

}

private void loadFromDisk() {

synchronized (mLock) {

//如果加载过了 直接返回

if (mLoaded) {

return;

}

//备份文件是否存在,

if (mBackupFile.exists()) {

//删除file原文件

mFile.delete();

//将备份文件命名为:xml文件

mBackupFile.renameTo(mFile);

}

}

.......

Map map = null;

StructStat stat = null;

try {

//下面的就是读取数据

stat = Os.stat(mFile.getPath());

if (mFile.canRead()) {

BufferedInputStream str = null;

try {

str = new BufferedInputStream(

new FileInputStream(mFile), 16*1024);

map = XmlUtils.readMapXml(str);

} catch (Exception e) {

Log.w(TAG, "Cannot read " + mFile.getAbsolutePath(), e);

} finally {

IoUtils.closeQuietly(str);

}

}

} catch (ErrnoException e) {

/* ignore */

}

synchronized (mLock) {

//已经加载完毕,

mLoaded = true;

//数据不是null

if (map != null) {

//将map赋值给全局的存储文件键值对的mMap对象

mMap = map;

//更新内存的修改时间以及文件大小

mStatTimestamp = stat.st_mtime;

mStatSize = stat.st_size;

} else {

mMap = new HashMap<>();

}

//重点:唤醒所有以mLock锁的等待线程

mLock.notifyAll();

}

}

  • 首先判断备份文件是否存在,如果存在,就更该备份文件的后缀名;接着就开始读取数据,然后将读取的数据赋值给全局变量存储文件键值对的mMap对象,并且更新修改时间以及文件大小变量;
  • 唤醒所有以mLock为锁的等待线程;
  • 到此为止,初始化SP对象就算完成了,其实可以看出来就是一个二级缓存流程:磁盘到内存;

3、get获取SP中的键值对

@Nullable

public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

synchronized (mLock) { 锁判断

awaitLoadedLocked(); //等待机制

String v = (String)mMap.get(key); //从键值对中获取数据

return v != null ? v : defValue;

}

}

private void awaitLoadedLocked() {

.......

while (!mLoaded) { //在加载数据完毕的时候,值为true

try {

//线程等待

mLock.wait();

} catch (InterruptedException unused) {

}

}

}

如果数据没有加载完毕(也就是说mLoaded=false),此时将线程等待;

4、putXXX以及apply源码

public Editor edit() {

//跟getXXX原理一样

synchronized (mLock) {

awaitLoadedLocked();

}

//返回EditorImp对象

return new EditorImpl();

}

public Editor putBoolean(String key, boolean value) {

synchronized (mLock) {

mModified.put(key, value);

return this;

}

}

public void apply() {

final long startTime = System.currentTimeMillis();

//根据名字可以知道:提交数据到内存

final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

........

//提交数据到磁盘中

SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);

//重点:调用listener

notifyListeners(mcr);

}

  • 先执行了commitToMemory,提交数据到内存;然后提交数据到磁盘中;
  • 紧接着调用了listener;

5、commitToMemory

private MemoryCommitResult commitToMemory() {

long memoryStateGeneration;

List<String> keysModified = null;

Set<OnSharedPreferenceChangeListener> listeners = null;

//写到磁盘的数据集合

Map<String, Object> mapToWriteToDisk;

synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {

if (mDiskWritesInFlight > 0) {

mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);

}

//赋值此时缓存集合给mapToWriteToDisk

mapToWriteToDisk = mMap;

.......

synchronized (mLock) {

boolean changesMade = false;

//重点:是否清空数据

if (mClear) {

if (!mMap.isEmpty()) {

changesMade = true;

//清空缓存中键值对信息

mMap.clear();

}

mClear = false;

}

//循环mModified,将mModified中的数据更新到mMap中

for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {

String k = e.getKey();

Object v = e.getValue();

// "this" is the magic value for a removal mutation. In addition,

// setting a value to "null" for a given key is specified to be

// equivalent to calling remove on that key.

if (v == this || v == null) {

if (!mMap.containsKey(k)) {

continue;

}

mMap.remove(k);

} else {

if (mMap.containsKey(k)) {

Object existingValue = mMap.get(k);

if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {

continue;

}

}

//注意:此时把键值对信息写入到了缓存集合中

mMap.put(k, v);

}

.........

}

//清空临时集合

mModified.clear();

......

}

}

return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,

mapToWriteToDisk);

}

  • mModified就是我们本次要更新添加的键值对集合;
  • mClear是我们调用clear()方法的时候赋值的;
  • 大致流程就是:首先判断是否需要清空内存数据,然后循环mModified集合,添加更新数据到内存的键值对集合中;

6、commit方法

public boolean commit() {

.......

//更新数据到内存

MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

//更新数据到磁盘

SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(

mcr, null /* sync write on this thread okay */);

try {

//等待:等待磁盘更新数据完成

mcr.writtenToDiskLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

return false;

} finally {

if (DEBUG) {

Log.d(TAG, mFile.getName() + ":" + mcr.memoryStateGeneration

+ " committed after " + (System.currentTimeMillis() - startTime)

+ " ms");

}

}

//执行listener回调

notifyListeners(mcr);

return mcr.writeToDiskResult;

}

  • 首先apply没有返回值,commit有返回值;
  • 其实apply执行回调是和数据写入磁盘并行执行的,而commit方法执行回调是等待磁盘写入数据完成之后;

二、QueuedWork详解

1、QueuedWork

QueuedWork这个类,因为sp的初始化之后就是使用,前面看到,无论是apply还是commit方法都是通过QueuedWork来实现的;

QueuedWork是一个管理类,顾名思义,其中有一个队列,对所有入队的work进行管理调度;

其中最重要的就是有一个HandlerThread

private static Handler getHandler() {

synchronized (sLock) {

if (sHandler == null) {

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",

Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);

handlerThread.start();

sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());

}

return sHandler;

}

}

2、入队queue

// 如果是commit,则不能delay,如果是apply,则可以delay

public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {

Handler handler = getHandler();

synchronized (sLock) {

sWork.add(work);

if (shouldDelay && sCanDelay) {

// 默认delay的时间是100ms

handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);

} else {

handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

}

}

}

3、消息的处理

private static class QueuedWorkHandler extends Handler {

static final int MSG_RUN = 1;

QueuedWorkHandler(Looper looper) {

super(looper);

}

public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == MSG_RUN) {

processPendingWork();

}

}

}

private static void processPendingWork() {

synchronized (sProcessingWork) {

LinkedList<Runnable> work;

synchronized (sLock) {

work = (LinkedList<Runnable>) sWork.clone();

sWork.clear();

getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

}

if (work.size() > 0) {

for (Runnable w : work) {

w.run();

}

}

}

}

  • 可以看到,调度非常简单,内部有一个sWork,需要执行的时候遍历所有的runnable执行;
  • 对于apply操作,会有一定的延迟再去执行work,但是对于commit操作,则会马上触发调度,而且并不仅仅是调度commit传过来的那个任务,而是马上就调度队列中所有的work;

4、waitToFinish

系统中很多地方会等待sp的写入文件完成,等待方式是通过调用QueuedWork.waitToFinish();

public static void waitToFinish() {

Handler handler = getHandler();

synchronized (sLock) {

// 移除所有消息,直接开始调度所有work

if (handler.hasMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN)) {

handler.removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);

}

sCanDelay = false;

}

StrictMode.ThreadPolicy oldPolicy = StrictMode.allowThreadDiskWrites();

try {

// 如果是waitToFinish调用过来,则马上执行所有的work

processPendingWork();

} finally {

StrictMode.setThreadPolicy(oldPolicy);

}

try {

// 在所有的work执行完毕之后,还需要执行Finisher

// 前面在apply的时候有一步是QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);

// 其中的实现是等待sp文件的写入完成

// 如果没有通过msg去调度而是通过waitToFinish,则那个runnable就会在这里被执行

while (true) {

Runnable finisher;

synchronized (sLock) {

finisher = sFinishers.poll();

}

if (finisher == null) {

break;

}

finisher.run();

}

} finally {

sCanDelay = true;

}

...

}

系统中对于四大组件的处理逻辑都在ActivityThread中实现,在service/activity的生命周期的执行中都会等待sp的写入完成,正是通过调用QueuedWork.waitToFinish(),确保app的数据正确的写入到disk;

5、sp使用的建议

  • 对数据实时性要求不高,尽量使用apply
  • 如果业务要求必须数据成功写入,使用commit
  • 减少sp操作频次,尽量一次commit把所有的数据都写入完毕
  • 可以适当考虑不要在主线程访问sp
  • 写入sp的数据尽量轻量级

    总结:

SharedPreferences的本身实现就是分为两步,一步是内存,一部是磁盘,而主线程又依赖SharedPreferences的写入,所以可能当io成为瓶颈的时候,App会因为SharedPreferences变的卡顿,严重情况下会ANR,总结下来有以下几点:

  • 存放在xml文件中的数据会被装在到内存中,所以获取数据很快
  • apply是异步操作,提交数据到内存,并不会马上提交到磁盘
  • commit是同步操作,会等待数据写入到磁盘,并返回结果
  • 如果有同一个线程多次commit,则后面的要等待前面执行结束
  • 如果多个线程对同一个sp并发commit,后面的所有任务会进入到QueuedWork中排队执行,且都要等第一个执行完毕

以上是 Android源码进阶之深入理解SharedPreference原理机制 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/267553.html

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