JavaScript 面试题库 进阶高级问题

答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运!


1. 输出是什么?

function sayHi() {

console.log(name)

console.log(age)

var name = 'Lydia'

let age = 21

}

sayHi()

  • A: Lydiaundefined
  • B: LydiaReferenceError
  • C: ReferenceError21
  • D: undefinedReferenceError

答案: D

在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined

通过 letconst 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。


2. 输出是什么?

for (var i = 0; i < 3; i++) {

setTimeout(() => console.log(i), 1)

}

for (let i = 0; i < 3; i++) {

setTimeout(() => console.log(i), 1)

}

  • A: 0 1 20 1 2
  • B: 0 1 23 3 3
  • C: 3 3 30 1 2

答案: C

由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。

在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 letconst 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。


3. 输出是什么?

const shape = {

radius: 10,

diameter() {

return this.radius * 2

},

perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius

}

shape.diameter()

shape.perimeter()

  • A: 20 and 62.83185307179586
  • B: 20 and NaN
  • C: 20 and 63
  • D: NaN and 63

答案: B

注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。

对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。

window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined


4. 输出是什么?

+true;

!"Lydia";

  • A: 1 and false
  • B: false and NaN
  • C: false and false

答案: A

一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1false0

字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false


5. 哪一个是无效的?

const bird = {

size: 'small'

}

const mouse = {

name: 'Mickey',

small: true

}

  • A: mouse.bird.size
  • B: mouse[bird.size]
  • C: mouse[bird["size"]]
  • D: All of them are valid

答案: A

在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。

当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。

mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 smallmouse["small"] 返回 true

然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.birdundefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.birdundefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined


6. 输出是什么?

let c = { greeting: 'Hey!' }

let d

d = c

c.greeting = 'Hello'

console.log(d.greeting)

  • A: Hello
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: A

在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。

首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。

因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。


7. 输出是什么?

let a = 3

let b = new Number(3)

let c = 3

console.log(a == b)

console.log(a === b)

console.log(b === c)

  • A: truefalsetrue
  • B: falsefalsetrue
  • C: truefalsefalse
  • D: falsetruetrue

答案: C

new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。

当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的。因为它们的值都是 3,因此返回 true

然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false


8. 输出是什么?

class Chameleon {

static colorChange(newColor) {

this.newColor = newColor

return this.newColor

}

constructor({ newColor = 'green' } = {}) {

this.newColor = newColor

}

}

const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })

freddie.colorChange('orange')

  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError

答案: D

colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。


9. 输出是什么?

let greeting

greetign = {} // Typo!

console.log(greetign)

  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined

答案: A

代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。

为了避免这个为题,我们可以使用 `”use strict”。这能确保当你声明变量时必须赋值。


10. 当我们这么做时,会发生什么?

function bark() {

console.log('Woof!')

}

bark.animal = 'dog'

  • A: 正常运行!
  • B: SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案: A

这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)

函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。


11. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {

this.firstName = firstName;

this.lastName = lastName;

}

const member = new Person("Lydia", "Hallie");

Person.getFullName = function () {

return `${this.firstName} ${this.lastName}`;

}

console.log(member.getFullName());

  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefinedundefined

答案: A

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {

return `${this.firstName} ${this.lastName}`;

}

这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!


12. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {

this.firstName = firstName

this.lastName = lastName

}

const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')

const sarah = Person('Sarah', 'Smith')

console.log(lydia)

console.log(sarah)

  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and {}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and ReferenceError

答案: A

对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。

我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah'global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined


13. 事件传播的三个阶段是什么?

  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling

答案: D

在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。


14. 所有对象都有原型。

  • A: true
  • B: false

答案: B

除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。


15. 输出是什么?

function sum(a, b) {

return a + b

}

sum(1, '2')

  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3

答案: C

JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。

在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"


16. 输出是什么?

let number = 0

console.log(number++)

console.log(++number)

console.log(number)

  • A: 112
  • B: 122
  • C: 022
  • D: 012

答案: C

一元后自增运算符 ++

  1. 返回值(返回 0
  2. 值自增(number 现在是 1

一元前自增运算符 ++

  1. 值自增(number 现在是 2
  2. 返回值(返回 2

结果是 0 2 2.


17. 输出是什么?

function getPersonInfo(one, two, three) {

console.log(one)

console.log(two)

console.log(three)

}

const person = 'Lydia'

const age = 21

getPersonInfo`${person} is ${age} years old`

  • A: "Lydia"21["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"]"Lydia"21
  • C: "Lydia"["", " is ", " years old"]21

答案: B

如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!


18. 输出是什么?

function checkAge(data) {

if (data === { age: 18 }) {

console.log('You are an adult!')

} else if (data == { age: 18 }) {

console.log('You are still an adult.')

} else {

console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)

}

}

checkAge({ age: 18 })

  • A: You are an adult!
  • B: You are still an adult.
  • C: Hmm.. You don't have an age I guess

答案: C

在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。

这也是 { age: 18 } === { age: 18 }{ age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。


19. 输出是什么?

function getAge(...args) {

console.log(typeof args)

}

getAge(21)

  • A: "number"
  • B: "array"
  • C: "object"
  • D: "NaN"

答案: C

扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"


20. 输出是什么?

function getAge() {

'use strict'

age = 21

console.log(age)

}

getAge()

  • A: 21
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: C

使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。


21. 输出是什么?

const sum = eval('10*10+5')

  • A: 105
  • B: "105"
  • C: TypeError
  • D: "10*10+5"

答案: A

代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105


22. cool_secret 可访问多长时间?

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)

  • A: 永远,数据不会丢失。
  • B: 当用户关掉标签页时。
  • C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
  • D: 当用户关闭电脑时。

答案: B

关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。

如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()


23. 输出是什么?

var num = 8

var num = 10

console.log(num)

  • A: 8
  • B: 10
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError

答案: B

使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。

你不能使用 letconst 来实现这一点,因为它们是块作用域的。


24. 输出是什么?

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])

obj.hasOwnProperty('1')

obj.hasOwnProperty(1)

set.has('1')

set.has(1)

  • A: falsetruefalsetrue
  • B: falsetruetruetrue
  • C: truetruefalsetrue
  • D: truetruetruetrue

答案: C

所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true

对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1'set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1set.has(1) 返回 true


25. 输出是什么?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }

console.log(obj)

  • A: { a: "one", b: "two" }
  • B: { b: "two", a: "three" }
  • C: { a: "three", b: "two" }
  • D: SyntaxError

答案: C

如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。


26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。

  • A: true
  • B: false
  • C: it depends

答案: A

基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。


27. 输出是什么?

for (let i = 1; i < 5; i++) {

if (i === 3) continue

console.log(i)

}

  • A: 12
  • B: 123
  • C: 124
  • D: 134

答案: C

如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。


28. 输出是什么?

String.prototype.giveLydiaPizza = () => {

return 'Just give Lydia pizza already!'

}

const name = 'Lydia'

name.giveLydiaPizza()

  • A: "Just give Lydia pizza already!"
  • B: TypeError: not a function
  • C: SyntaxError
  • D: undefined

答案: A

String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!


29. 输出是什么?

const a = {}

const b = { key: 'b' }

const c = { key: 'c' }

a[b] = 123

a[c] = 456

console.log(a[b])

  • A: 123
  • B: 456
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案: B

对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123

然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456

然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456


30. 输出是什么?

const foo = () => console.log('First')

const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))

const baz = () => console.log('Third')

bar()

foo()

baz()

  • A: FirstSecondThird
  • B: FirstThirdSecond
  • C: SecondFirstThird
  • D: SecondThirdFirst

答案: B

我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。

这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。

callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。

现在,foo 被调用,打印 "First"

foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。


31. 当点击按钮时,event.target是什么?

<div onclick="console.log('first div')">

<div onclick="console.log('second div')">

<button onclick="console.log('button')">

Click!

</button>

</div>

</div>

  • A: Outer div
  • B: Inner div
  • C: button
  • D: 一个包含所有嵌套元素的数组。

答案: C

导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡。


32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?

<div onclick="console.log('div')">

<p onclick="console.log('p')">

Click here!

</div>

  • A: pdiv
  • B: divp
  • C: p
  • D: div

答案: A

如果我们点击 p,我们会看到两个日志:pdiv。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。


33. 输出是什么?

const person = { name: 'Lydia' }

function sayHi(age) {

console.log(`${this.name} is ${age}`)

}

sayHi.call(person, 21)

sayHi.bind(person, 21)

  • A: undefined is 21Lydia is 21
  • B: functionfunction
  • C: Lydia is 21Lydia is 21
  • D: Lydia is 21function

答案: D

使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。

.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。


34. 输出是什么?

function sayHi() {

return (() => 0)()

}

typeof sayHi()

  • A: "object"
  • B: "number"
  • C: "function"
  • D: "undefined"

答案: B

sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number

参考:只有7种内置类型:nullundefinedbooleannumberstringobjectsymbolfunction 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object


35. 下面哪些值是 falsy?

0

new Number(0)

('')

(' ')

new Boolean(false)

undefined

  • A: 0, '', undefined
  • B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
  • C: 0, '', new Boolean(false), undefined
  • D: All of them are falsy

答案: A

只有 6 种 falsy 值:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (empty string)
  • false

Function 构造函数, 比如 new Numbernew Boolean,是 truthy。


36. 输出是什么?

console.log(typeof typeof 1)

  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: "object"
  • D: "undefined"

答案: B

typeof 1 返回 "number"

typeof "number" 返回 "string"


37. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3]

numbers[10] = 11

console.log(numbers)

  • A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B: [1, 2, 3, 11]
  • C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D: SyntaxError

答案: C

当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 “empty slots” 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)


38. 输出是什么?

(() => {

let x, y

try {

throw new Error()

} catch (x) {

(x = 1), (y = 2)

console.log(x)

}

console.log(x)

console.log(y)

})()

  • A: 1undefined2
  • B: undefinedundefinedundefined
  • C: 112
  • D: 1undefinedundefined

答案: A

catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。

然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1

catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefinedy 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefinedy 返回 2


39. JavaScript 中的一切都是?

  • A: 基本类型与对象
  • B: 函数与对象
  • C: 只有对象

– D: 数字与对象

答案: A

JavaScript 只有基本类型和对象。

基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol


40. 输出是什么?

[[0, 1], [2, 3]].reduce(

(acc, cur) => {

return acc.concat(cur)

},

[1, 2]

)

  • A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B: [6, 1, 2]
  • C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D: [1, 2, 6]

答案: C

[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2]cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]

第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1]cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]


41. 输出是什么?

!!null

!!''

!!1

  • A: falsetruefalse
  • B: falsefalsetrue
  • C: falsetruetrue
  • D: truetruefalse

答案: B

null 是 falsy。 !null 的值是 true!true 的值是 false

"" 是 falsy。 !"" 的值是 true!true 的值是 false

1 是 truthy。 !1 的值是 false!false 的值是 true


42. setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)

  • A: 一个唯一的id
  • B: 该方法指定的毫秒数
  • C: 传递的函数
  • D: undefined

答案: A

setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。


43. 输出是什么?

[...'Lydia']

  • A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B: ["Lydia"]
  • C: [[], "Lydia"]
  • D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]

答案: A

string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。


44. 输出是什么?

function* generator(i) {

yield i;

yield i * 2;

}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);

console.log(gen.next().value);

  • A: [0, 10], [10, 20]
  • B: 20, 20
  • C: 10, 20
  • D: 0, 10 and 10, 20

答案: C

一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。

首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10

然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2i10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20

45. 返回值是什么?

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {

setTimeout(res, 500, "one");

});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {

setTimeout(res, 100, "two");

});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));

  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two" "one"
  • D: "one" "two"

答案: B

当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeoutfirstPromisesecondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。


46. 输出是什么?

let person = { name: "Lydia" };

const members = [person];

person = null;

console.log(members);

  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{ name: "Lydia" }]

答案: D

首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person

然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来我们让person等于null

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。


47. 输出是什么?

const person = {

name: "Lydia",

age: 21

};

for (const item in person) {

console.log(item);

}

  • A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B: "name", "age"
  • C: "Lydia", 21
  • D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]

答案: B

for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的nameage。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,itemname,之后 item输出的则是age


48. 输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");

  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"

答案: B

当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就死从左到右。

3 + 4首先计算,得到数字7.

由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".


49. num的值是什么?

const num = parseInt("7*6", 10);

  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN

答案: C

只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.


50. 输出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {

if (typeof num === "number") return;

return num * 2;

});

  • A: []
  • B: [null, null, null]
  • C: [undefined, undefined, undefined]
  • D: [ 3 x empty ]

答案: C

对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。

但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.


51. 输出的是什么?

function getInfo(member, year) {

member.name = "Lydia";

year = "1998";

}

const person = { name: "Sarah" };

const birthYear = "1997";

getInfo(person, birthYear);

console.log(person, birthYear);

  • A: { name: "Lydia" }, "1997"
  • B: { name: "Sarah" }, "1998"
  • C: { name: "Lydia" }, "1998"
  • D: { name: "Sarah" }, "1997"

答案: A

普通参数都是 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)

变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".

person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. personname属性也变成了 "Lydia".


52. 输出是什么?

function greeting() {

throw "Hello world!";

}

function sayHi() {

try {

const data = greeting();

console.log("It worked!", data);

} catch (e) {

console.log("Oh no an error!", e);

}

}

sayHi();

  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error: undefined
  • C: SyntaxError: can only throw Error objects
  • D: "Oh no an error: Hello world!

答案: D

通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.

通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.


53. 输出是什么?

function Car() {

this.make = "Lamborghini";

return { make: "Maserati" };

}

const myCar = new Car();

console.log(myCar.make);

  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError

答案: B

返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".


54. 输出是什么?

(() => {

let x = (y = 10);

})();

console.log(typeof x);

console.log(typeof y);

  • A: "undefined", "number"
  • B: "number", "number"
  • C: "object", "number"
  • D: "number", "undefined"

答案: A

let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;

let x = y;

我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.

然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".

而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".


55. 输出是什么?

class Dog {

constructor(name) {

this.name = name;

}

}

Dog.prototype.bark = function() {

console.log(`Woof I am ${this.name}`);

};

const pet = new Dog("Mara");

pet.bark();

delete Dog.prototype.bark;

pet.bark();

  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError

答案: A

我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。

当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.barkundefined.


56. 输出是什么?

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);

  • A: [1, 1, 2, 3, 4]
  • B: [1, 2, 3, 4]
  • C: {1, 1, 2, 3, 4}
  • D: {1, 2, 3, 4}

答案: D

Set对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.


57. 输出是什么?

// counter.js

let counter = 10;

export default counter;

// index.js

import myCounter from "./counter";

myCounter += 1;

console.log(myCounter);

  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN

答案: C

引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。


58. 输出是什么?

const name = "Lydia";

age = 21;

console.log(delete name);

console.log(delete age);

  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined

答案: A

delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, constlet 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。

name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.


59. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

const [y] = numbers;

console.log(y);

  • A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B: [1, 2, 3, 4, 5]
  • C: 1
  • D: [1]

答案: C

我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b] = [1, 2];

a的值现在是1b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.


60. 输出是什么?

const user = { name: "Lydia", age: 21 };

const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);

  • A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D: { admin: true }

答案: B

扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.


61. 输出是什么?

const person = { name: "Lydia" };

Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);

console.log(Object.keys(person));

  • A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
  • B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
  • C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
  • D: { name: "Lydia"}, ["age"]

答案: B

通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".

defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurableenumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。


62. 输出是什么?

const settings = {

username: "lydiahallie",

level: 19,

health: 90

};

const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);

console.log(data);

  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"

答案: A

JSON.stringify的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level""health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。

函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。


63. 输出是什么?

let num = 10;

const increaseNumber = () => num++;

const increasePassedNumber = number => number++;

const num1 = increaseNumber();

const num2 = increasePassedNumber(num1);

console.log(num1);

console.log(num2);

  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12

答案: A

一元操作符 ++先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。

num210因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10num1的值。同样道理,++先返回 操作值, 再累加 操作值。) number10,所以num2也是10.


64. 输出什么?

const value = { number: 10 };

const multiply = (x = { ...value }) => {

console.log(x.number *= 2);

};

multiply();

multiply();

multiply(value);

multiply(value);

  • A: 20, 40, 80, 160
  • B: 20, 40, 20, 40
  • C: 20, 20, 20, 40
  • D: NaN, NaN, 20, 40

答案: C

在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10}

默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20

第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value*=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20

第四次,我们再次传递value对象。 x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40


65. 输出什么?

[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));

  • A: 12 and 33 and 64
  • B: 12 and 23 and 34
  • C: 1undefined and 2undefined and 3undefined and 4undefined
  • D: 12 and undefined3 and undefined4

答案: D

reducer 函数接收4个参数:

  1. Accumulator (acc) (累计器)
  2. Current Value (cur) (当前值)
  3. Current Index (idx) (当前索引)
  4. Source Array (src) (源数组)

reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。

reducer 函数还有一个可选参数initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。

在上述例子,reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是x, 第二个参数(Current Value)是y

在第一次调用时,累加器x1,当前值“y”2,打印出累加器和当前值:12

例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。 在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为“3”, 因此undefined3被打印出。

在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined ,当前值为“4”。 undefined4被打印出。


66. 使用哪个构造函数可以成功继承Dog类?

class Dog {

constructor(name) {

this.name = name;

}

};

class Labrador extends Dog {

// 1

constructor(name, size) {

this.size = size;

}

// 2

constructor(name, size) {

super(name);

this.size = size;

}

// 3

constructor(size) {

super(name);

this.size = size;

}

// 4

constructor(name, size) {

this.name = name;

this.size = size;

}

};

  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4

答案: B

在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。

使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super

Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dogsize作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。


67. 输出什么?

// index.js

console.log('running index.js');

import { sum } from './sum.js';

console.log(sum(1, 2));

// sum.js

console.log('running sum.js');

export const sum = (a, b) => a + b;

  • A: running index.js, running sum.js, 3
  • B: running sum.js, running index.js, 3
  • C: running sum.js, 3, running index.js
  • D: running index.js, undefined, running sum.js

答案: B

import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。

这是CommonJS中require()import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require而不是importrunning index.jsrunning sum.js3会被依次打印。


68. 输出什么?

console.log(Number(2) === Number(2))

console.log(Boolean(false) === Boolean(false))

console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))

  • A: true, true, false
  • B: false, true, false
  • C: true, false, true
  • D: true, true, true

答案: A

每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。 Symbol的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo'),第二个Symbol('foo'), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false


69. 输出什么?

const name = "Lydia Hallie"

console.log(name.padStart(13))

console.log(name.padStart(2))

  • A: "Lydia Hallie", "Lydia Hallie"
  • B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C: " Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")
  • D: "Lydia Hallie", "Lyd"

答案: C

使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12, 因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1)个空格。

如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。


70. 输出什么?

console.log("a" + "b");

  • A: "ab"
  • B: 257548
  • C: A string containing their code points
  • D: Error

答案: A

使用+运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“a”与字符串”b“连接起来,产生”ab“


71. 如何能打印出console.log语句后注释掉的值?

function* startGame() {

const answer = yield "Do you love JavaScript?";

if (answer !== "Yes") {

return "Oh wow... Guess we're gone here";

}

return "JavaScript loves you back ❤️";

}

const game = startGame();

console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?

console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️

  • A: game.next("Yes").value and game.next().value
  • B: game.next.value("Yes") and game.next.value()
  • C: game.next().value and game.next("Yes").value
  • D: game.next.value() and game.next.value("Yes")

答案: C

generator函数在遇到yield关键字时会“暂停”其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?,这可以通过调用game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined, 这意味着此时变量 answerundefined

next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield 表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value时,先前的 yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。此时变量 answer 被赋值为 "Yes"if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。


72. 输出什么?

console.log(String.raw`Hello\nworld`);

  • A: Hello world!
  • B: Hello

    world

  • C: Hello\nworld
  • D: Hello\n

    world

答案: C

String.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n\v\t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:

const path = `C:\Documents\Projects\table.html`

String.raw`${path}`

这将导致:

"C:DocumentsProjects able.html"

直接使用String.raw

String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`

它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html

上述情况,字符串是Hello\nworld被打印出。


73. 输出什么?

async function getData() {

return await Promise.resolve("I made it!");

}

const data = getData();

console.log(data);

  • A: "I made it!"
  • B: Promise {<resolved>: "I made it!"}
  • C: Promise {<pending>}
  • D: undefined

答案: C

异步函数始终返回一个promise。await仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()并将其赋值给data,此时datagetData方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。

如果我们想要访问已解决的值"I made it!",可以在data上使用.then()方法:

data.then(res => console.log(res))

这样将打印 "I made it!"


74. 输出什么?

function addToList(item, list) {

return list.push(item);

}

const result = addToList("apple", ["banana"]);

console.log(result);

  • A: ['apple', 'banana']
  • B: 2
  • C: true
  • D: undefined

答案: B

push()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"),长度为1。 在数组中添加字符串"apple"后,长度变为2,并将从addToList函数返回。

push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item之后返回list


75. 输出什么?

const box = { x: 10, y: 20 };

Object.freeze(box);

const shape = box;

shape.x = 100;

console.log(shape)

  • A: { x: 100, y: 20 }
  • B: { x: 10, y: 20 }
  • C: { x: 100 }
  • D: ReferenceError

答案: B

Object.freeze使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。

当我们创建变量shape并将其设置为等于冻结对象box时,shape指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)将返回true

由于shape被冻结,并且x的值不是对象,所以我们不能修改属性xx仍然等于10{x:10,y:20}被打印。

注意,上述例子我们对属性x进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。


76. 输出什么?

const { name: myName } = { name: "Lydia" };

console.log(name);

  • A: "Lydia"
  • B: "myName"
  • C: undefined
  • D: ReferenceError

答案: D

当我们从右侧的对象解构属性name时,我们将其值Lydia分配给名为myName的变量。

使用{name:myName},我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName的新变量,并且其值是右侧对象的name属性的值。

当我们尝试打印name,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError


77. 以下是个纯函数么?

function sum(a, b) {

return a + b;

}

  • A: Yes
  • B: No

答案: A

纯函数一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。

sum函数总是返回相同的结果。 如果我们传递12,它将总是返回3而没有副作用。 如果我们传递510,它将总是返回15,依此类推,这是纯函数的定义。


78. 输出什么?

const add = () => {

const cache = {};

return num => {

if (num in cache) {

return `From cache! ${cache[num]}`;

} else {

const result = num + 10;

cache[num] = result;

return `Calculated! ${result}`;

}

};

};

const addFunction = add();

console.log(addFunction(10));

console.log(addFunction(10));

console.log(addFunction(5 * 2));

  • A: Calculated! 20Calculated! 20Calculated! 20
  • B: Calculated! 20From cache! 20Calculated! 20
  • C: Calculated! 20From cache! 20From cache! 20
  • D: Calculated! 20From cache! 20Error

答案: C

add函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache对象,用于存储先前返回过的值。

如果我们使用相同的参数多次调用addFunction函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。

我们用相同的值三次调用了addFunction函数:

在第一次调用,num等于10时函数的值尚未缓存,if语句num in cache返回false,else块的代码被执行:Calculated! 20,并且其结果被添加到缓存对象,cache现在看起来像{10:20}

第二次,cache对象包含10的返回值。 if 语句 num in cache 返回trueFrom cache! 20被打印。

第三次,我们将5 * 2(值为10)传递给函数。 cache对象包含10的返回值。 if语句 num in cache 返回trueFrom cache! 20被打印。

以上是 JavaScript 面试题库 进阶高级问题 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/264799.html

回到顶部