侠客回忆录突破方向选择推荐
侠客回忆录突破选哪个系好?很多小伙伴在纠结拳法剑法刀法斧法枪法该优先突破哪个,今天小编就为大家分析各个方向的突破优势和缺点,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
侠客回忆录突破方向选择推荐
最近看大家讨论不知道要突破哪一个系,其实归根结底突破的目标是让武功更厉害,并且获得一些被动特效。各系前两个天赋都是加元气攻击和元气暴击的,就不做分析了,只看最后一条特效。
1、首先拳法第三条是造成一定比例元气值的真实伤害,相当于是实打实的直接增加伤害;
2、剑法是增加幸运,幸运的设定是增加所有触发的概率和暴击几率,每点增加1%的,这个百分比是在原触发几率上计算的。比如易筋经原来的触发概率是25%,点满剑法幸运增加10%的话是增加25%的10%,也就是2.5%,四舍五入3%,变成28%的触发几率,虽然感觉提升没有拳法那种直接增加伤害提升的多,但是这种触发是针对全辅助被动的触发,包括心法,暴击,以及后面的步法等等。后续元气暴击常驻了,心法步法都有自己的出发概率,加起来总体触发加成就非常可观了。
3、刀法是破甲的特效,加满25%无视防御力对于高防怪效果还是很显著的,预计困难难度的怪物防御会非常高,到时候这个被动的效果就能发挥出来了。
4、枪法是吸血特效,这个目前的设定也只能针对单体,是一种续命的新方法。活下来才有一切,但是对于输出的提升是针对于高强度战斗时可以延长生存时间来提升的,单位时间内造成伤害的量不及其他天赋。
5、斧法更直接,直接增加暴击和爆伤,这个就不用多解释了吧。
总结一下,拳法虽然伤害低,但是有真伤,剑法更灵活搭配,刀法专克高防怪,别人打不动你切菜,枪法肯定是活到最后的那一个,斧法就是干!!
以上是 侠客回忆录突破方向选择推荐 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/757379.html