赛博朋克2077制作花了多少钱?开发费用介绍

  《赛博朋克2077》有多少人在等着它的到来,虽然连续跳票三回,12月10日,终于还是盼到了。老实说,这游戏还需要宣传吗?全世界都在等它。

  在成人的世界中,时间似乎越走越快。

  转眼,距《巫师3 狂猎》发售已经4年有余,这款备受瞩目的游戏也成为了玩家的回忆,发展势头也从最初的火爆大热到如今变得日趋平稳。开发商CD Projekt Red(简称CDPR)也将精力转向新的游戏作品。《赛博朋克2077》作为CDPR全情投入的下一作,关注度丝毫不弱于“《巫师》系列”。

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  这款被CDPR的开发者们戏称为“新的《巫师3》”的作品,总算是在不久前的E3上放出了预告片,小小满足了一下玩家的好奇心。对于玩家们来说,游戏开发背后的艰辛历程,更像是一种调剂,赋予游戏更多的意义。

  “这款游戏中融入了太多的辛酸血泪。“CDPR公司CEO Marcin Iwiński 在讲述游戏开发背后的故事时感叹道,“公布游戏对我们来说是无比重要的时刻,因为我们终于可以自豪地将我们一直以来致力于创造的世界呈现在大家面前。但是,关于游戏内容的诸多具体细节,我们依然得继续保密。”

  事实上,开发《赛博朋克2077》的消息早已不是秘密。早在五年前,CDPR便公布了游戏的CG预告片,彼时CDPR希望该预告片在发布后的第一周能够收获百万浏览量。然而,据Iwiński称,当时浏览量远超预期,达到了一千二百万。

  预告片造成的影响是惊人的。尽管片中并没有给出具体的游戏机制,但自那以后,粉丝们一直渴望获得更多的信息。《赛博朋克2077》成为了能够带动网站流量的有力名词。不管网站上出现的游戏相关内容多么简陋,哪怕是一点点的相关信息也能让粉丝兴奋许久。

  站得越高,所要承受的压力也就越大。游戏预告片收获的57000个赞和24000条转发恰恰成为了如今CDPR面临的巨大压力的来源。

  当被问及是否担心作品会辜负粉丝的热情时,Iwiński说:“我们总是保持着这样一种担心的状态。无论如何,我们要保持谦逊的态度。不管我们的上一场比赛有多么成功,在下一场比赛中我们依然需要证明自己。人们会以这样的标准来评判我们。客观来讲,《巫师3 狂猎》收获了太多赞誉。如果在新游戏中我们无法兑现游戏开发之初许下的承诺,人们一定会说:‘你们这些人是怎么了,你们现在都变成废物了吗?’”

  “质量和做好游戏的雄心壮志一直是我们前进的动力。我们不想只是简单地再做一部原有作品的续集,或是基于同样机制的游戏。我们想要创新,想要把标准放得更高。这便是我们希望通过《赛博朋克2077》呈现的东西,这也是为什么游戏的开发花了这么长的时间。“

  制作人表示,《赛博朋克2077》的制作经费比《巫师3》还要高,因为制作组希望将这款游戏打磨完美,因此公司才会给与制作组更多的时间来制作游戏。据制作人透露,《巫师3》总费用超过了8500万美元,其中2500万美元为制作经费,其余6000万美元则为包括宣传经费在内的其他制作费用。

  当然,《巫师3》虽然花费了如此巨大的财力,但市场反响可以用轰动来形容。《巫师》系列总销量破2500万份,可以说是赚了个盆满钵满,CD Projekt RED希望《赛博朋克2077》的品质和《巫师3》一样过硬,甚至在销量上也可以超越《巫师3》。

  不过话说回来,波兰蠢驴确实蠢,2077开发归开发,巫师3的DLC不要停呀,继续制作继续卖呀!一来保持玩家对波兰蠢驴的关注,一来也能多赚点钱!巫师世界那么大,可做的文章可不少呀!

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