赛博朋克风手游推荐 赛博朋克二次元手游盘点

  来啦,来啦,终于要来啦,已经来到了11月,关于《赛博朋克 2077》的消息又多了起来,这款由知名游戏《巫师》系列开发商 CD Projekt RED 开发制作的角色扮演游戏,甚至引起了游戏市场的一阵赛博朋克风潮。其实,无论是赛博朋克风的游戏、或是影视、漫画、小说,初见的人可能都会惊呼“这很酷”。那么赛博朋克究竟是什么?它为何又有如此大的吸引力呢?

  赛博朋克(cyberpunk)一词其实是「控制论」与「朋克」的结合词,即 cybernetics 与 punk。因此我们通常能在作品中看到代表「控制论」的赛博格系统(用机械替来替换掉人体一部分,联接大脑与机械),以及「朋克」摇滚所象征的反抗精神。

  通俗点讲,赛博朋克可以说是科幻小说的一个分支,故事情节通常有关于社会秩序被破坏的情节。而科幻小说一贯容易忽略信息技术的高速发展,因此赛博朋克这一分支相当于是针对这方面一种自我修正。它通常反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差。

  而在手游中,也有越来越多的作品涉猎到这个领域,其中不乏有一些玩家比较期待的游戏,今天皮皮君就和大家分享一些赛博朋克风的手游,看看你有哪些没有关注到的吧!

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《隐世录》

  《隐世录》是由网易推出的二次元 RPG 手游。相信二次元古风游戏大家都见得多了,《隐世录》表面上走的也是这个路子,不过在华丽的东方古风外衣下,其实藏着赛博朋克的灵魂。在普通人的眼里,隐世是一个古香古色东方世界,红砖绿瓦,宛如世外桃源一般。但是这些美丽的表象,其实都是由电子数据所构成的。如果我们潜入数据库的内部,这里完全又是另一番不同的景象 -- 一个霓虹闪烁,光怪陆离的赛博朋克世界。没有参与此前测试的玩家可以观看下方实况视频哦!游戏中的隐世表面上是在创世神守护下的理想乡,而实际上却是受到程序操控的虚拟电子世界。在这里,所有角色的人生轨迹早就已经被安排得明明白白,而唯一的例外,正是来自真实世界的“你”,同时也是隐世中最大的 BUG。无论是设定还是画风,《隐世录》都给人眼前一亮的感觉。

  《隐世录》创造了一个独特且自由的世界,可以自由穿梭于东方古风和赛博朋克之间。

  

《伊甸启示录》

  《伊甸启示录》讲述了一个关于网络世界的虚与实,以及人工智能危机的伊甸幻想故事,也算是典型的赛博朋克风格展开了。它可以算得上是一款游戏为剧情服务的手游,游戏花了很多精力在剧情上,比如通过更精彩的故事来塑造人物,让角色更生动,而不只是一段背景故事的文字介绍;也运用了很多动画技术和资源,来打造剧情的演出,希望给玩家带来番剧式的观感体验。

  游戏的核心玩法采用了回合制战斗的方式,来容纳更深度的战斗策略。与传统的回合制游戏不同,这一次开发者回合制上做出了新意。游戏传统回合制机制之上融合了子弹时间和棋盘探索的玩法。

  回合制游戏中加入子弹时间和棋盘探索概念让人眼前一亮。

  

《雏蜂》

  不知道大家有没有看过国漫《雏蜂》。是的,《代号:B.E.E》就是以《雏蜂》为原型制作的游戏,不仅使用了赛博朋克风格,在玩法上也采用了现在比较流行的 3D 动作体验。团队里很多都是资深 ACT 开发者,对 ACT 游戏有深刻的理解,不仅使用自研引擎开发,其最终呈现的多变技能连招,甚至隐隐媲美主机游戏的打击感。

  另外,游戏基于《雏蜂》的背景设定,主要讲述了主角尖兵琉璃在退役的最后的 380 天里接到的最后任务。世界观不仅让剧情内容质量有所保障,也让一些动漫粉丝可以体验一些原汁原味的内容。除此之外,开发者还为游戏提供了上百张场景地图,可以完美体验到现实与科幻交错的未知世界。

  赛博朋克风 3D 硬核动作,媲美主机游戏的超强打击感。

 

 《通感纪元》

  《通感纪元》是一款以策略为主的二次元竞技手游,游戏融合了赛博朋克画风,结合末世的世界观背景,呈现出一种独特的画面风格。精致的立绘和“炒鸡”可爱的 Q 版造型,让老夫的少女心有点把持不住。原创的游戏剧情以及硬核的战棋策略型玩法,是喜欢挑战性的玩家的福利。

  赛博朋克风格以及战棋玩法的融合让人眼前一亮,不俗的立绘绝对吸睛,就是开大时候的魄力都被突如其来的 Q 版给整懵逼了。

  虽说是小众战棋玩法,但从《明日方舟》的成功可以看出,小众品类也拥有巨大的潜力。

  

《映月城与电子姬》

  在《映月城与电子姬》中玩家将扮演一位在映月城就职的新人调查员,与模数工业提供的自动人形一起,在这座不夜城中清除愈加频繁的电子污染洪潮。在这座永夜的繁华大都会,每个人都接受电子脑改造和纳米注射。每个人都沉沦在此,被豢养在此,分不清真实与虚假。在剧情设定上显而易见是比较典型赛博朋克风。

  游戏在玩法上是一款动作射击手游,整体偏向轻松娱乐,并非那种虐心的满屏弹幕游戏。我们将在推进弹幕关卡的同时解开迷城的真相。

  谁说弹幕游戏一定要虐心,轻轻松松的玩它不香么?

 

 《零域战线》

  《零域战线》的前身是《少女枪战》,在经过一阵重启之后,游戏从玩法到到各方面都进行了惊人的改变。重启之后的《零域战线》采用的是 3D 卡牌对战的形式,游戏以 3D 建模的形式来表现战斗画面,这也是目前卡牌对战游戏的一大趋势。就像 SE 曾推出的《勇者斗恶龙 宿敌》,同样是让角色的 3D 形象分立于左右两侧,在保留了经典的 2D 立绘同时,也能在战斗时带来更强的视觉冲击力。

  场景和角色的细节,以及战斗时双方招式交织的特效,都算是可圈可点,加上赛博朋克的风格更为其加分。虽然是以策略卡牌为核心,不过并不需要像《影之诗》或《炉石传说》那样,讲究每一步的出牌思路,更多的还是聚焦在战前策略 -- 提前分析每一场战斗中的敌方配置,并有针对性地搭配角色卡牌与技能。

  二次元大环境下的自我革新之作,轻度策略与卡牌对战相融合。

  

《行界:重构》

  《行界:重构》是一款拯救世界的解谜类益智游戏。但在最初的时候,其实它是作为一款硬核 LBS 游戏诞生的,也正如它的前作《行界:零》一样,只是在面对无法解决的国内地图数据缺口问题以及监管单位不再审核 LBS 和 AR 玩法的游戏情况下,游戏最终在玩法上改变为了一款中国式科幻文字手游。

  在背景设定上,游戏摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来的末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型,而是一个关于 AI 治理社会的故事,从一点上就透露出了浓浓的赛博朋克内核。

  科幻和中国题材的大胆尝试,仰望星空,必有希望。

 

 《音乐世界 CytusII》

  《音乐世界 CytusII》是雷亚在继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,推出的第四款高素质音乐节奏游戏。游戏结合了赛博朋克的唯美科幻元素和逻辑合理的剧情故事。不仅在音乐方面保持着原本的高质量,而且音乐类型也十分众多。

  续作讲述了未来世界,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界。 在巨型精神网络空间 cyTus 里,有一位来历不明的传奇 DJ ?sir。 某日,从未露面的 ?sir 突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭,并邀请了当红偶像歌手以及人气 DJ 作为开场嘉宾...... 新作将音乐与系列一贯的优秀剧情相结合,让玩家在爽快打歌之时也能体验到不俗的故事剧情。

  剧情部分固然无可挑剔,但打歌还是要一气呵成才有爽快感。

  美国著名科幻小说家布鲁斯·斯特林,同时也是赛博朋克的定义者,他是这样总结赛博朋克的特质的:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

  赛博朋克文学其实有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。但同时,在这个阴暗的角落也同样将会诞生怀有希望的英雄。

  在手游领域,虽然部分游戏对于赛博朋克的表达上还流于表面,但也有不少佳作在深挖赛博朋克的魅力。对于钟爱赛博朋克文化的皮皮君来说,这类游戏当然越多越好。

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