原神元素反应效果 克制关系图

  原神被人诟病原因无非就是,脑残粉、借鉴、氪金。

  但游戏内容而言,特作为一款手机游戏,其质量是上乘的,作为一款免费网游来讲,其质量也上乘。而且该游戏是个全平台游戏,可以相互联机,感觉还蛮有意思。

  元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

原神元素反应效果 克制关系图

  

一、元素

  元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。

  从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

  每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、 穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

 

 二、元素反应

  三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

  在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

  增幅类反应(蒸发,融化)

  增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

  蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

  水元素=>火元素 伤害倍率 2.0

  火元素=>水元素 伤害倍率 1.5

  融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

  火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0

  冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5

  剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

  剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

  超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

  超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

  扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

  感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

  碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

  其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

  燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应目前只体现在燃烧草史莱姆上。

  冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

  结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

  

原神元素克制关系介绍

  “元素”真是贯穿了游戏的整个内容,从游戏的加载页面的图标可以得知,原神内或许有七种元素,游戏内又拥有对应元素的特殊异常。

  元素间关系各异,一种元素甚至存在不止一种的克制关系,如:

  火元素敌人可以被“潮湿”异常熄灭,随后被冰属性冻结

  又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属性攻击时会进入“过载”,此时继续施加雷属性,则引发爆炸。

  众多元素的互动与克制是战斗的关键,也是地图中少量解密过程的关键。

  

小知识

  物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

  游戏内物理的数据甚至被直接归类到元素里,元素系统是原神的重要组成部分,预计未来还会继续增加元素反应。

  有一说一,这游戏真香不起来,但玩还是要玩玩的,毕竟画质还不错,玩法嘛,借鉴过来的,好不好玩,玩家们自行定夺啦。

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