原神氪金的地方多吗?严重吗?不氪金能玩吗?

  现在的游戏不花钱就好像天底下有白吃的午餐一样,真的是很难呀。虽然说大多数玩家们为游戏花钱已经成为习惯,但有些玩家仍然留有最后的倔强:抽卡氪金游戏不会碰的,又不是没有游戏玩,非要来碰这坑。

  最近几年,随着手游的兴起,之前端游时代的游戏公司格局,渐渐产生了新的变化。从腾讯的一骑绝尘,到如今许多新兴游戏公司的崛起。手游的兴起,让许多游戏公司,有了再次和巨头竞争的战场。

  这两年,涌现出的手游公司中,米哈游绝对是其中最亮眼的存在。

  依靠崩坏系列成功打出名气,并且在二次元领域称霸。米哈游用8年时间,成长为手游领域新兴力量的代表,拥有1000多名员工,收获了大量忠实粉丝。

  米哈游的成功之路,依靠的是对游戏的精益求精。而就当所有玩家都期待《崩坏4》时,米哈游却用一款《原神》,点燃了玩家的舆论焦点。

《原神》成神之路?手游氪金内容太丰富,3A大作只是幻想

  备受争议的《原神》野心很大

  在《原神》被米哈游公布后,在游戏圈也引起了很大反响。全平台上线的勇气,即使腾讯也没干过。

  一个做手游的,旗下只有几款游戏的公司,却想一步登天,将自己的新作在全平台发布?一个画面玩法,和知名游戏《塞尔达》系列,高度相似的游戏?

  这一切到底是米哈游的炒作,还是《原神》的成神之路?最近米哈游开启的原神二测,终于帮助我们得以窥视这款,备受争议游戏的真正面貌。

  3A单机大作之下,还是手游核心

  在《原神》初期,无论是米哈游的宣传,还是像极了塞尔达的画风,让许多玩家都将《原神》当作一款国产单机游戏来看。但随着《原神》首测后,才发现这款以为的3A单机大作,依然是还是类似《崩坏三》的手游核心。

  热议不断的国产游戏《原神》终于公布了PS4版的公测时间,这本是一件值得高兴的事,但是公告最后出现的“限时预购组合包”却给人泼了盆凉水。众所周知,《原神》是一款全平台网游,并非传统买断制游戏,这意味着游戏将会是F2P(free-to-play),即免费游玩内购付费的模式。这种形式并不少见,但是在第一次公测前,绝大部分玩家都没有体验过游戏的情况下,在游戏本体推出之前就开始售卖预购组合包的做法实属罕见。

  这个所谓的独家预购组合包的价格是69元,个人将里面包含的分为三类物资:

  第一类:消耗资源

  相遇之缘x2:抽奖的资源

  摩拉x150000:游戏内的通用货币

  第二类:升级资源

  精炼用魔矿x20,大英雄的经验x15,精炼用良矿x80,冒险家的经验x50

  第三类:道具资源

  鸡、松茸、烟熏鸡、烤松饼各10个

  可以看出,这个所谓的预购组合包里的东西,并不是什么特别的东西,只要在游戏中多玩一段时间,这些东西都可以获得。这69元相当于减少了自己“肝”的时间罢了,况且就这些,还算不上真正的”肝“。

  凡是有一定游戏资历的玩家,应该见到过很多游戏的预购奖励,很多预购奖励是真的只有通过预购才能获得,一旦游戏正式发售,就相当于”绝版“的存在,这样才会让提前付费预购的玩家觉得物有所值。如果提前购买的东西,以后同样能够获得,那为什么要提前买?钱没地方花了么?反正后面都能靠时间堆出来,真就差这点时间了?还是说发售后,同样的物资就要更高的价格,预购更便宜?至少AGamer本人找不到让自己预购的理由。

  消息一出,网络上大量讨伐声涌现,PlayStation官方账号下面的网友评论也毫不客气,可见这次米哈游的吃相有多难看。这一波可能是”试水“,看看反响如何,如果效果不错的话,恐怕之后的内购会更加变本加厉。

  最开始大家抵制《原神》是因为碰瓷塞尔达,现在已经很少有人拿抄袭说事儿了,就等着正式体验后再来重新审视,没想到这波操作恶心了不少人。退一步说,假设69元能够预购到一个皮肤,或者一个装备,且正式发售后都不会出现,只要能保值有纪念意义,都会让玩家心甘情愿掏腰包。就这些消耗品都敢拿出来预购卖69元,谁给你的勇气,梁静茹吗?

  来看玩家们的评论:

  A:

  会玩,但是不会轻易充钱。

  假如肝物能够让我获得过得去的体验,我认为我能续月卡。

  我是穷,但是假如一个游戏需要我花费超出符合这个游戏质量水准的钱才能获得不怎么样的体验,我会认为这个游戏就是垃圾游戏。

  298的死亡搁浅我可能觉得不值,但是我203买到的key,通过我的游玩体验我觉得很值。

  88一个月的ff14很贵,但是我依然觉得他很值,因为我的游戏体验很好,交到了朋友,还不会被策划搞得吃瘪。

  就算原神月卡很贵,30.60.90.120,只要在月卡和肝的情况下,我能获得一个不错的体验我就吹他,反之我氪了月卡,我害肝满了,但是我依然吃瘪,我就会黑他。

  B:

  本来当初以为是米忽悠版的塞尔达加上类龙之谷画风才想着去玩这款游戏的,结果发现这居然不是买断制的单机游戏,而是半单机半联机不伦不类的内购网游类游戏,然后我想玩原神的渴望就极大地降低了。

  果然国内的大厂还是知道的,想要来钱快,就得做氪金抽卡类型的游戏。将氪金与开放世界结合在一起,形成一个米氏的开放世界,重新定义开放世界类游戏,不亏是你米忽悠。

  虽说开放世界加内购的模式并非史无前例,但是开放世界的核心是什么?是在于它世界的开放和自由鼓励着玩家去探索,让玩家在探索的途中一步步找到变强的方法。但是在加入了氪金抽卡系统之后,你只需要有钱抽卡,就可以获得比别人花费大量时间探索获得装备更厉害的装备。这种快速获得装备的方式会大大降低玩家的探索欲望,降低他们对于游戏的热情,变相地缩减游戏的寿命。开放世界与氪金抽卡,是两个很难兼容的元素,尤其当这些抽出来的东西直接影响了游戏的强度和平衡时。

  对比一下隔壁刺客信条奥德赛,人家育碧也是开放世界加内购,也可以购买游戏装备。但是人家的装备是完全不影响游戏平衡的,就算是氪金而来的橙装也没有你游戏探索获得的厉害(质疑这点的自己去玩游戏,玩不起当我没说),中土世界曾经也加入过开箱机制,随即就被玩家骂到撤销这一改动,贪婪之秋也有氪金道具,但是你新手村随便逛逛活动的东西可能都比这些氪金装备要好。

  开放世界的乐趣在于自己在一步步的探索中逐渐地变强,而非靠着氪金而来的装备一飞冲天(原神连经验书都能氪金买就离谱)若是原神能维持住装备的强度倒也还好,毕竟还有一个纯肝的圣遗物可以平衡一下,若是策划脑瘫到和崩三一样搞一代版本一代神,那么这个游戏吃枣药丸。

  近几年来手游有名的买断制游戏如聚爆,艾希,帕斯卡契约,月圆之夜这些,都不是腾讯,网易这些大厂开发的。并非这些大厂没有开发这样精品的买断制游戏的能力,而是他们在商业化的道路上走的太远,他们做游戏只是为了赚钱,只是为了快速地从玩家手中获取利益,而赚钱最快的手游类型就是氪金抽卡。那些小厂商,那些因为志同道合游戏梦想走在一起的小工作室开发的小游戏却能带给我们那些大厂带来不了的惊艳。不得不说这就是当下国内手游市场畸形又可笑的环境。艾希很好,卖出了很多份,但它带来的利润可能没有wzry一两个月的流水多,如果你是商人,你更愿意去做哪种游戏?只希望国内能有更多的开发者,跳脱出当下手游市场的怪圈,不要模仿那些大厂搞换皮抽卡游戏,用心去为玩家带来更好的游戏(说的就是你,雷亚,还有陈星汉,你就不该让***网易搞代理,真的破坏玩家体验)。

  C:

  与众多3a大作相比,原神的氪金抽卡体系几乎是必然会被喷出翔的。但是与国内目前众多重氪手游对比,原神又披着可以完爆它们的外皮。所以就看你去和谁比了不是吗?原神对于玩惯了3a大作的玩家自然没有吸引力,但对于习惯了氪金抽卡的玩家来说,还是可以强烈推荐一下的。

  我个人的游玩方针就是进去看风景,卡不抽,怪打得过就打,打不过就算,不强求,边看风景边等一个变数。目前预计是大量玩家流失之后的时刻,到那时应该会有一些福利措施出来,届时再认真玩一玩也无不可。

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