黑神话悟空可以玩了吗?在哪里可以下载?
这是个好的开始,标志着国内游戏的一大转型,有了一个看齐的目标。游戏质量也进一步提升。这次是神话,下次就是武侠,历史题材。单机过后就接着有联网系列,VR 系列,看得出中国科技的发展前途。
从《大闹天宫》到《西游记》,从《悟空传》到《齐天大圣》,几乎每个中国人都耳熟能详的西游记经典 IP 还有多少可能?还能引发多少用户的关注和付费?
号称「最想做西游」的游戏科学团队,两天前用一段 13 分钟的实机演示视频提出了一种新可能。或许,下一次备受肯定的西游 IP 开发会是一款 3A 游戏?
《黑神话:悟空》爆红,一个优秀的国产 3A 游戏?
从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。哪怕前途多尸骨,身后无退路——这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。
《黑神话:悟空》的文案暗暗契合了游戏主创团队和孙悟空这个经典人物的某种境遇和选择。而在主创团队放出的 13 分钟一刀不剪的真实游戏演示视频背后,玩家看到了真正的中国题材和中国 3A 作品的可能性。
中国自己的 3A 游戏,有玩家对此等了太久,自然也就爆发了更多的热情。视频发布当天,微博、B 站、知乎……有玩家的地方,就有关于《黑神话:悟空》的讨论。
在微博,玩家激动地期待这样一款游戏,非玩家则对视频中呈现的动画效果充满兴趣。知乎用户则对游戏中呈现的游戏品质进行了进一步的讨论,对游戏和游戏背后公司的进展进行了更多的猜测和展望。B 站则充满了「中二之魂」,大家发着弹幕记录播放量的飞涨,在经典 BGM 出现号召观众「全体起立」。
13 分钟中呈现的游戏片段也有不少惊喜之处。金蝉变悟空,既显示了孙悟空七十二变的本领,似乎也联系了唐僧金蝉子转世的背景。
战斗画面酷炫,细节里藏着故事背景。获得的兵器收入耳中,金身格挡对手攻击,还能吹毛成兵,这都是孙悟空的传统艺能了。
不只有细节、底蕴,还有技术。13 分钟的上手视频中,游戏人物动作流畅,游戏画面的美学统一。即便有更多专业人士对音效处理提出了一些建议,但从游戏画面和动作来看,这款游戏都表现出了一部优质作品的潜力。
再加上《黑神话:悟空》已经提供了一个实际上手的 demo ,这让很多人都相信游戏的最终成品不会比现在看到的预告片更差。
《黑神话:悟空》也不只在墙里开花,墙外也很香。
评论网站 IGN 同步的预告片在 YouTube 的观看量已经达到了 220W,游戏本身在 YouTube 游戏版块中排名第 3。加上不同国家的游戏主播都在观看预告时给出了不错的评价,大部分玩家都认为这会是一款优秀的 3A 游戏——国产的那种。
Youtube 评论,翻译不准确之处请见谅.
一说起国产单机游戏,我们可能就会想起一些熟悉的词汇——武侠、仙侠、玄幻、神话……
国产单机游戏仿佛被所谓的“国风”束缚住了自身,不带上这几个字,就失去了号召力一般。
固然这些题材也出过不少经典作品,但时间一长,难免也会让玩家“三年之痒”,审美疲劳。
最近,上面所说的大家族又迎来了一位新成员——它就是由游戏科学公司颁布的单机动作游戏:《黑神话:悟空》
第一次听到这种仿佛元素混搭的名字,可能会有些提不起兴趣,心想这又是哪款换皮作品。
但游戏视频,却用它的高素质狠狠地打了我的脸。
它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切与混剪手法来规避开发阶段存在的品质风险,而是直接将一个完整的实机关卡体验,明明白白地呈现给玩家,而且长达13分钟。
游戏就像是一位不吝惜于展现美的姑娘,把自己的魅力完完全全的展现在你的面前。
而姑娘之所以敢这么做,想必也是对自己的美貌相当自信。
毕竟上次敢这样首发的游戏,叫战神4——它可是当时的年度最佳游戏。
如果怀疑的话,不妨来直接看视频一辩真假吧。
01
西游记的故事如此脍炙人口,但是“改编不是乱编,戏说不是胡说”,要把西游记的故事讲好也不是件容易活,这位自信的姑娘是如何展现自己的魅力的呢?
视频开场,是一段独白:
你们一定都听说过关于他的故事
有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛
从此,留在了灵山
也有人说,那个成佛的根本不是他
真正的他,早就死在了西行路上
还有人说,西游从来都没有发生过
他只不是说书人杜撰的一只猴子
……
“未闻其人,先闻其声”,它没有上来就给我们搞个大新闻,而是通过讲故事的方式卖了个关子。随着老者的叙述,金蝉映入我们的眼帘,游戏也终于要拉开帷幕……
在我们还在诧异这是不是“昆虫模拟器”游戏时,金蝉摇身一变,变化成了我们熟悉的猴子,果然主角还是要隆重登场的。
看到猴子,刀郎教头却说了一句耐人寻味的话。
为什么是“又”?难道主角其实?
在被击败后,又提到了两个关键词——大王和天命人。
大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。
天命人,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人,通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。
此时此刻,估计除了《斗战神》老玩家会心一笑外,其他人还是二丈和尚摸不到头脑。
不过,等到土地公出场,懂点《西游记》的朋友肯定有所了解。
这位土地公,仿佛是专门在这里等待我们的。
他所说的那场大火,原来是观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦镧袈裟所放。
作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老可以说是有些修为,可惜有个恋物的毛病,因对唐僧的锦镧袈裟起了贪念,害得自己的禅院毁于一炬。
看到这里我们才明白,游戏的时间线已经是原著结束许多年后了。
而土地公所说的主角很像谁,相信大家在心里也有所猜想了。
视频结尾,与灵虚子对决后,真假美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想。
面对这位突然闯出来阻止主角处决狼妖,脸上写满“霸气外露”的猴子。
究竟谁才是真正的孙悟空?或许你可以去问问小岛哥哥(×),可以去问问制作组。
原来旧瓶装新酒,也能玩出新的花样。
原本对游戏不抱什么期待的我,瞬间有些兴致盎然。
02
说完了剧情,我们再来说说其他方面。
观音禅院作为南海观音菩萨在人间的道场,《西游记》原文中是这么描述它的——
“两路松篁,无年无纪自清幽;一林桧柏,有色有颜随傲丽。”
“安禅僧定性,啼树鸟音闲。”
我们将书中的描写与游戏里对比一下。
松篁,桧柏,啼树,鸟音,都有了,完美。
但这些还不是关键。
如果你要问什么才是关键,先回答一个问题。
问:要怎样把一个虚构世界刻画的活灵活现呢?
答:当然是npc的生活气息。
大王叫我来巡山,巡完南山巡北山,要是大王不高兴,要被拿去下酒菜。
再问:那么,除了生活气息之外还需要什么呢?
答曰:细节,更多的细节,能够把强迫症治好的细节,多多益善。
清风拂过,树叶飘然落下,看来牛顿的棺材板可以安心了。
衣服遇火就会燃烧,石像也会被打烂,自然猴(人)被杀就会死。
除了npc外,动物们也都有着自己的反应模式,小鸟,小鹿则会因为你突然的“杂耍表演”而受惊。
蓄力的细节也表现在棒子的特效变化上,一层比一层更深厚的火光昭示着马上出手的金箍棒的威力。
相比于普通npc,大boss的反应模式也更加丰富。
看着巴掌拍到铁棍上疼的挥爪的“哈士奇”,不禁让我有些……笑出了声。
但“哈士奇”boss也不是弱♂子,马上展开了反击。
毛多弱火,某人诚不欺我。看这疯狂甩头的动作,这boss的压迫感瞬间与可爱度形成了反比。
游戏中这样的细节还有很多很多,这里就不一一列举了。
而所有这些细节的目的,无非在于为玩家呈现出一个缤纷绚丽的真实世界,爱了爱了!
03
第三点,当然也是最重要的,游戏性。
宣传视频中几乎90%的时间都是连续实拍内容,因为没有掩盖UI的原因,玩法部分可以说是展现的一清二楚。
细品这约10分半的实机操作录制部分,贯穿始终的主题就是:重现孙悟空最经典的法术。
当然少不了时下流行的潜行要素。
铜头铁臂,就连烈火刀法,又能奈我何?
一撮汗毛,变出精兵无数。
可惜分身终归不是“哈士奇”boss的对手,不然我们就能吃瓜看戏了。
当主角击败刀狼教头得到“赤潮”后,其间便多出了一个“狼”字,加上视频开场就携带的“猿”,在游戏过程中孙悟空共变身了两次。
传说孙悟空七十二变,游戏又将会做出多少种变化来呢?
巨猿变身时,我们的大圣仿佛化身绿巨人,开始了他的狂锤之旅。
“狼”变身时,可以维持100秒,还能拥有极其丰富的攻击技能。
虽然宣传视频的大部分内容都是一刀未剪实机操作流程,但仿佛是为了证明自己会做MAD,视频最后还是放出了13个场景的战斗混剪,信息量极大。
这些目不暇接的画面拼接在一起,让人仿佛看懂了什么,但又好像还是一头雾水。
不过制作组真正的目的,相信我们大家都明白——
游戏很酷,快来!
04
最后,我们来聊聊游戏的制作者——游戏科学。
上网冲浪一番后我发现,《悟空》是他们出品,一点也不意外。
制作人,冯骥(Yocar)。
他作为制作人的形象被广为熟知,是那个当年被玩家暴打的尤卡。
不得不说他的人生轨迹也是蛮奇葩的。
经过对2017年的一次采访的考古,我了解到原来尤卡大学毕业后,本打算专心复习考研,却适逢《魔兽世界》正式公测,于是考研前最宝贵的金钱和时间,就这样被他捐给了暴雪爸爸。(想考研的同学千万不要模仿哦)
然而,点卡游戏还是需要钱的。
因为泡吧玩游戏身无分文的他,毅(zhi)然(hao)投身了自己热爱的游戏行业而放弃了考研,而我们作为玩家,后来也多了《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》一堆坑货可以玩。
在距离揭开《斗战神》万妖集结序幕还有6年时间的2007年,当时年轻气盛,却在游戏制作过程中遭遇挫折的尤卡,曾经写下了一篇文辞犀利的自嘲文章——《谁谋杀了我们的游戏》,直指当时网游开发所存在的种种痼疾,大部分内容即便放到现在,也并不过时。
这篇文章后来被不少玩家和游戏行业从业者传阅以及打脸,这里就不多展开了。
从之前的《谁谋杀了我们的游戏》到如今的《黑神话:悟空》,尤卡似乎一直到今天,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。
美术负责人,杨奇。
国内原画界的一个传奇。
依靠极其强烈的个人风格和绝对实力,不仅在国内粉丝众多,在A站(artstation)上也有不少来自五湖四海的支持者。
通过观察他的微博发现,人类的本质果然是复读机,每次粉丝看到大佬刚刚出炉的作品时,都只会感叹英吹思婷,此外无他。
杨奇的深刻的笔力之下,隐藏着他自己心中独一无二的想象世界。
每一幅角色设定与场景概念,都包含张力与故事性——水波惊起,一往而深,仿佛透过荧幕能窥视到到满篮子的艺术功底与表达欲望。
有了他的笔力,才有了《悟空》中我们感受到的这个异常真实,却又雄奇诡异的东方魔幻世界。
这两人以外,团队还招揽了不少牛人。游戏科学以前的游戏,也有过不少的成就。
但这会,他们貌似格外专注。
最初,为了《悟空》首曝,早早的提前六天发布了预告站。
然后,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)来发布产品官网。
虽然透露出的内容不多,主要讲的是《悟空》的价值观与制作初衷。
不过所有的信息里,特别戳中我心灵的,是视频的结尾,云宫迅音旋律响起时,落版那八个字——
白骨之后,重走西游。
哪怕遭遇了无尽的挫折与失败,他们仍旧坚信,走上了这条取经路。
因为,在路的终点,有他们所期望之物。
个人认为三个猴子确实倾向于"三尸"的设定, 斗战胜佛的悟空是“善尸”, 游戏里打斗的悟空是“恶尸”, 祠堂里讲书的悟空才是“自我尸”, 孙悟空这个角色一直都向往着自由,或许回归花果山的美猴王才是真正的他,成为斗战胜佛受佛法大道约束何尝不是失去了自由呢,亦或者西游本来就是如来佛主给它的一场梦,无所谓开始也无所谓结束,从来都不是它自己的选择,它自己的选择是成为齐天大圣,或是从梦中醒来成为魔“黑暗的齐天大圣”都不错啊!
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