黑神话悟空为什么有两个猴子?游戏全剧情剧透!

  最近一款国产游戏出了实机演示视频,直接炸裂,它的名字就叫《黑神话:悟空》,网友表示:加油啊!这波要是成了,文化输出是一点,还能做个西游世界出来,一个人物一款游戏。

  在每个中国人的心中都有一个盖世英雄,它的名字叫做齐天大圣——孙悟空。

  小时候特别喜欢看西游记,每当看到孙悟空施展神通,将妖怪一个个打的落花流水,就开心的喝彩,仿佛他无所不能,便萌生出自己要是也能七十二变,会腾云驾雾的梦想。

  即使长大之后,心中的那个梦想也还在,幻想着孙悟空哪天出现在我们身边,将世间的坏人都打跑。

  这次他真的回来了。

黑神话悟空为什么有两个猴子?游戏全剧情剧透!

  影视作品虽然良莠不齐,但我们已经有86版《西游记》以及《大话西游》这样的优秀作品。而在游戏领域,西游题材除了不成熟的小型单机作品,就是流于社交、数值的网络游戏,几乎没有像《战神》、《黑魂》这样完整的、沉浸式的优秀作品。

  而《黑神话·悟空》的出世,就像在满池杂草中破泥而出的莲花,且不论这朵莲花将来能开成什么样子,光是这朵小小的花苞,就已足够惊艳。

  13分钟的信息量巨大,我就其中的部分信息,简单表达几点自己对于游戏本身、对于世界观的看法。

  视频中出现了一个大型boss——灵虚子,同时也提及了原作中强大的前期妖怪黑风怪。

  关于灵虚子,原著着墨不多,只是一个龙套小妖,关于他的描述基本只有以下寥寥数句:

  正行处,只见那山坡前,走出一个道人,手里拿着一个玻璃盘儿,盘内安着两粒仙丹,正往前走,被行者撞个满怀,掣出棒,就照头一打,打得脑里浆流出,腔中血迸窜。

  ……

  行者才去把那道人提起来看,却是一只苍狼。旁边那个盘儿底下却有字,刻道“凌虚子制”。

  在原著中被悟空一棒毙命的小狼妖,在视频中摇身一变,变成了气势惊人的巨狼形态:

  这是游戏艺术对文学作品进行加工的结果,小说中着墨越少,留白越大,给人遐想的空间也就越多,灵虚子是黑风怪的道友,而黑风怪的实力原著设定中几乎和孙悟空不相上下,这使得这里对灵虚子的处理有依据可循,个人认为在背景设定上相当巧妙。

  这些敌人大都在原作中有迹可循,四大天王的场景更是压迫力十足。这种画面,曾经是中国玩家梦寐以求的,很多人在游玩《战神》这样的作品时应该都有过这样的想法:什么时候我们自己能有这样的作品?而《黑神话·悟空》的公布让大家看到了一丝希望:古老的中国神话人物,将有望在先进的现代主机上重生。

  2.观音院、大圣与背景猜想

  视频演示中的地点设置在观音院,在原著中是唐僧袈裟失窃的地方,但观音院的住持金池长老并未现身,我们不好作过多的猜测,但观音院这段战斗前后的信息量惊人,首先是观音院土地的陈述:

  这里土地公若有所指,我们先不分析,因为观音院里还有另一个人出现:

  如意金箍棒在手,难道是齐天大圣无疑?那么在战斗的主角猴子又是谁?视频开头结尾的老猴又是谁?这些问题我们可以结合土地第一次见到主角时的反应加以猜想:

  由土地口中可以得知:此前他已经见过一个与主角极其相似的猴子,而这个猴子很有可能就是主角在观音禅院看到的手持金箍棒的“悟空”,同时土地也说,观音院曾经发生过一起大火,这场大火是哪一场不言自明,这说明此前已经有西行的人或队伍经过了这里,而身为主角的猴子,应该不是第一个踏上西行之路的猴子,这极有可能说明游戏发生的故事是一个类似“轮回”的故事。

  其实类似的轮回说并不新鲜,原作中唐僧是第十世的取经人,历经十世轮回方得圆满,《大话西游》中就有轮回的设定,互联网时代同人作品中的轮回设定也是层出不穷。

  土地还提到,人心烧没了,这个人心烧掉的又是谁的人心?原作中观音院的大火是金池长老为了烧死唐僧,但从《黑神话·悟空》的首曝视频的设定来看,西行,可能只是孙悟空一人:

  如果这个假设成立,那没有出现的金池长老或许在这个世界并不存在,而观音院的大火,是针对孙悟空而放的。整个西行也是针对孙悟空一人策划的一个大型仪式,最终目的是为了打造一个西行策划者想要的斗战圣佛出来。

  结合上面的信息,可以大致作两个方向的猜想:

  1.悟空有两个

  在这种假设里,第一个悟空已经历经磨难,走完了西行的路途,但西行可能出了问题,可能是西行的策划者对悟空的控制出了问题(观音院大火烧掉悟空的人心,以及其他的变故导致了一代悟空的失控),而被宣告失败,所以需要第二只猴子——一个新的天命人再次踏上西行的路,去修正上一次西行的错误(上一个悟空,这也解释了为什么会有手持金箍棒的神装猴子阻拦主角),从而再造一次成功的西行。

  而讲述故事的老猴,可能就是第二只猴子,但最终第二次西行不管成功与否,都对主角造成了不可估量的伤害,而导致他失去神力,衰老无比。

  2.悟空有无数个

  在这种假设里,西行可能是不间断进行的一个过程,每过一段时间,就会有猴子踏上西行的过程,就像原著里的唐僧,但不是所有的猴子都会成功,很多猴子会在半路上失败,视频中的刀狼教头说“又是一只猴子”,可能暗示此前有不只一只猴子败在他的手下。

  这种情况下,西行可能是为了维持世界的持续,猜测可能与黑魂中的“传火”设定相似,需要一个天命人完成一整个西行流程,以达成世界的持续,也就是所谓的“轮回”,观音院里出现的悟空,可能是众多悟空中反抗的一个,而讲述故事的老猴,则像极了“燃烧过一次的薪王”。

  笔者经历有限,想象力也十分有限,对于背景设定的猜想可能有很大的局限性,但这段视频的质量,已经足以令很多玩家浮想联翩,这也正是沉浸式主机大作区别于影视作品固定叙事的魅力所在。

  一石激起千层浪,也许正如游戏科学的判断:中国的市场规模足以支撑商业化单机大作的发行,对“大环境”的怨天尤人是不可取的,产品足够优秀,就可以撬动整个游戏市场。

  我也衷心希望,国产主机大作可以像曾经的国产影视一样,发芽,崛起。毕竟中华文明的神话,是真的恢弘壮阔,且取之不尽,用之不竭的啊。

  感觉融合了只狼,战神,怪物猎人等很多优点,但真正让我感动的事大圣西游的种种细节和剧情,与天兵天将的云端之战,面对四大天王的巨大体型差异和压慑感,这些我们从小都非常熟悉的东西这次居然在游戏里离我们近在咫尺,能够感觉出是一款用心之作,加油!非常期待这款游戏上市。

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