《艾爾登法環》純力特大劍流派入門心得
《艾爾登法環》的特大劍需要玩家有著很高的力量屬性。那麼這類玩法要如何配裝呢?請看下面由“sxcv5106”帶來的《艾爾登法環》純力特大劍流派入門心得,一起來看看吧。
職業概念與核心
雙手共持特大劍
以力氣為主要屬性
弱智
跳斬為主要輸出
出生選擇
出生並不影響你後續的發展,只會影響角色機體完成的快慢以及初始的裝備,
但所有物品皆能在後續進行遊戲流程中取得。
在魂系列的遊戲中,每一等會給一點能力值。
伴隨每次升等,花費的盧恩也會隨之增加,
第一輪通關後,等級約莫落在125到150等之間,
因此,每一個點數都是寶貴的。
對於純力特大劍來說,力氣、生命力、耐力為主要屬性,
勇者初始能力多集中於力氣、生命力、耐力,
而不必要的智力、信仰、感應分配較少,
因此勇者開局是最合適的!
其次分別是流浪者 > 武士 > 一無所有
能力配點
能力配點與每個人的遊戲方式、流程、天分會有所差異
我推薦先將靈巧點至12,方便拿起巨劍,也是伴你至通關的武器
其次依序將生命力點至約25到30、主要能扛下王的傷害2-3下
後續再將耐力給補上至少20-25,至少要可以跳砍兩下後還有耐力可以翻滾
剩餘可以依個人操作水平去分配,手殘玩家可以多分配至生命力>耐力>力氣
生命力
決定可以承受多少傷害是非常重要的屬性,同時提高玩家得耐火性與免疫力。
耐力
翻滾,攻擊皆需消耗耐力,尤其我們的核心輸出來源是跳斬,
耐力消耗比起一般攻擊更加的多,此屬性與生命力同樣重要,同時提高玩家負重與健壯度。
力氣
提升傷害,並提升防禦力。
前中期若想要提升力氣,可以投資至30到40左右,超過40後每一點能提供的傷害會遞減。
在最後期點至66點,原因是雙手共持力氣計算為1.5倍,66點雙手共持後就達到硬上限99點,
當然66點還可以再往上點,傷害會再隨之增加。
但效益偏低且還要花費更多點數來投資,主要傷害來源還是強化武器就可以了。
裝備選擇
裝備基本上有兩個方向,一是拿取特效散裝增加傷害;二是裝備重灌增加韌性。
特效散裝
先來說特效散裝,適合於前期在負重尚未足夠時可以考慮。
優點是不需要夠多的耐力,且裝備效果的關係,可以取得多餘的能力點數且飾品可以靈活搭配;
缺點是較低的韌性、抗物理傷害能力。
頭盔
暗紅風帽
+1生命力。
小惡魔頭罩
+2力氣。
惡兆面具
+2力氣。
海摩輝石頭罩
+2力氣 +2智力 降低FP。
鎧甲
猛禽黑羽
增加跳砍傷害10%。
飾品
眾武護符
增加負重約15%、+1負重增加約17%
無法與其他負重護符疊加。
大山羊護符
提升強韌度約33%。
卡利亞徽章
減少戰技消耗25%
可以與其他相似效果裝備疊加。
鉤爪護符
增加跳砍傷害15%
能與其他相似效果疊加
非常推薦,且前期可以入手的護符。
大壺眾武護符
增加負重19%
無法與其他負重護符疊加。
綠龜護符
增加耐力回覆速度 +17.7%
提升蠻有感的,基本上一停止動作就開始回耐力了。
拉達岡的烙印
生命、耐力、力氣、敏捷各+3
使受到傷害提高約10%
不能與拉達岡的糜爛烙印同時裝備
是一個雙面刃,裝備後可以全方面的增強能力,但代價是原本可能可以挨三刀變兩刀,
儘管如此,前期就能獲得且能讓能力有飛躍提升,若技術允許,個人非常推薦。
拉達岡的糜爛烙印
生命、耐力、力氣、敏捷各+5
使受到傷害提高約15%
不能與拉達岡的烙印同時裝備。
拉達岡的烙印的上位版,但入手時間比拉達岡的烙印稍微晚些,
同樣若技術允許,也是非常推薦。
碎星的傳說
力氣+5
綠琥珀鍊墜
增加耐力11%、+1增加耐力13%、+2耐力增加15%
獻鬥劍護符
滿血時,傷害增加10%
戰士壺碎片、亞歷山大的碎片
戰士壺碎片增加戰技傷害10%
亞歷山大的碎片則是增加15%
無法同時配戴
套裝、重灌
優點是韌性高不易被打斷、減傷相較於散裝高、可靈活替換一些部位,但會影響一定強韌值、帥
缺點是需要投資負重,前期點數吃緊不容易、需繫結特定護符、相較散裝無法取得較多額外增傷。
在這裡,我依照強度由弱到強,列舉幾個容易取得且CP值較高的套裝
鎖子甲套裝
韌性26、負重21
艾雷教堂購買
無名騎士套裝
韌性40、負重25.3
大賜福購買
熔爐騎士套裝
韌性58、負重36.9
亞雷薩副墓地 擊敗BOSS取得
碎星套裝
韌性60、負重41.6
擊敗碎星拉塔恩後,大賜福購買
老將套裝
韌性79、負重45
擊敗老將 尼奧後,大賜福購買
無畏套裝
韌性79、負重50.7
王城底層教堂取得
大山羊套裝
韌性100、負重63
入侵忒拉格斯,擊敗後取得
護符
大壺眾武護符
增加負重19%
無法與其他負重護符疊加。
大山羊護符
提升強韌度約33%。
基本上繫結這兩個,剩餘兩個空格就彈性運用。
武器
巨劍
基本上只推薦這個,前期很快就能入手,
優秀的動作模組與較長攻擊距離,
和不俗的傷害且需求非常低,
初期英雄出生只需要再點2靈巧就可以使用了。
+10 厚重
力氣補正A
物理349
看門狗大劍
少數力氣補正S的特大劍,但可惜的是攻擊長度較短與較後期才可以取得。
+25 厚重
力氣補正S
物理301
劍骸大劍
與大劍一樣,早期就能取得的特大劍之一。
靈巧需求要14點,獨特的戰技,可以提升全能力30秒,
優異的面板傷害與獨特的外型,但可惜的是其攻擊長度較短。
+10
力氣補正B、靈巧補正D
物理384
遺蹟大劍
於遊戲中期便可取得的特大劍,與一般特大劍不同的是除開力氣需求外,
遺蹟大劍還需要16點的智力,此外除了物理傷害,還多了魔力傷害。
但與其他特大劍一樣,攻擊距離比上述武器又在更短了,
但其高力氣補正與帥氣的戰技,用膩了大劍也可以換換口味。
+10
力氣補正S、智力補正D
物理303、魔力90
碎星大劍
擊敗碎星後,回大賜福兌換。
其需求較其他特大劍來說較多
需要額外的12靈巧、15智力
碎星大劍在雙手共持後會變成雙手雙持碎星大劍,
在跳躍攻擊時兩把武器回同時造成傷害,
所以碎星大劍在傷害上是高於其他大劍的,
但同樣的因為變成雙手雙持,所以吃不到1.5倍的力量加成。
+10
力氣補正B、靈巧補正D、智力補正D
物理316、魔力203
後記
作為一個熱愛魂系列的玩家,每一代開局基本都使用巨劍先玩一輪
這代的純力特大劍,說實話有好有壞,但痛苦指數稍微多一點
先說好的部分
新增了跳砍的動作,且有相對應的增傷BUFF
蓄力重攻擊的消韌變高了
一堆的戰灰可以搭配
物理傷害高,基本上推圖很流暢,一刀一個
人形怪基本被壓在地上打
因為弱智,可以放多點紅水
骨灰用仿生也很OK
痛苦的部分
怪物AI、攻擊慾望、連段等等都有顯著的提升,導致了跳砍失敗後容易重傷
一些王與地圖怪物的複數擺放,單純就是要噁心人的,不使用某些戰技很痛苦
雖然消韌變高了,但某些武器的戰技消韌更誇張,且安全。對比之下特大劍就是笑話
總的來說,雖然很多問題可以靠特定戰灰解決,但特大劍要承受的風險與傷害其實並不成比例
我仍然推薦使用特大劍開局,如果技術許可,先跑酷去搞個獅子火、獵犬步法
會玩得比較快樂...
《艾爾登法環》精華
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