《鬼玩人遊戲》傷害演算法介紹
《鬼玩人遊戲》中傷害會被天賦以及角色的基礎倍率影響,很多玩家想要了解傷害的影響因素,下面請看“蝦蝦蝦仁”帶來的《鬼玩人遊戲》傷害演算法介紹,希望能夠幫助大家。
職業 天生係數(爆頭為傷害X1.8倍率)
領袖 物理 1 遠端1.1 乘算暴頭1.98 (係數X武器面板=實際傷害)
近戰 物理 1.5 遠端0.5 乘算暴擊0.9
射手 物理 0.77 遠端1.5 乘算暴擊2.7
輔組 物理 0.8 遠端 0.8 乘算暴擊1.44
所有天賦頁與遊戲裡的屬性都是乘算。
所有遊戲裡的等級與角色基礎值 都是加算。
天賦與天賦之間的傷害係數 也是乘算。
角色被動的專屬武器提升傷害、截肢、平衡收益在20%乘算。
例:5級物理攻擊 近戰角色 攻擊為武器面板*(150%+20%=170%)為實際傷害。
3級物理攻擊 輔助角色 攻擊為武器面板*(80%+12%=92%)為實際傷害。
遠端武器存在一定的遠端衰減。
白板怪物250血 屠夫生命加點在1.35倍率 遊戲等級在1.2倍率。
成長結點封頂為408血還有各種減傷,可控因素在開局為主,所以建議遠端傷害堆到250和340血作為秒殺節點,可以是爆頭傷害,或者是打肉傷害。
以上是 《鬼玩人遊戲》傷害演算法介紹 的全部内容, 来源链接: utcz.com/yxgl/576562.html