《帝國時代4》11963版本更新介紹 5月2日更新內容一覽

《帝國時代4》在5月2日對部分文明和地圖進行了改動,想要了解本次更新的玩家請看下面“靈夢の蝴蝶結”帶來的《帝國時代4》11963版本更新介紹,希望能夠幫助大家。

地圖尺寸

整體上減小地圖尺寸。

現在大型地圖(6人)支援8個玩家,中型地圖(4人)支援6個玩家——可在自定義遊戲中選擇。

現在快速對戰中,2v2將使用小型地圖,3v3使用中型,4v4使用大型(全部減了一個尺寸)。

巨型地圖(8人)仍然可以在自定義遊戲中使用。

非平衡隊伍(隊伍規模差大於2,比如4v2v1v1)在敵對島嶼上的分佈更加平衡。每個隊伍會在獨立的島上。

地圖更新

阿爾泰:增加樹(更密集且有更多的小密林)。

隘口:(中立)交易站現在位於貼近山脈的角落裡,提高了貿易安全性。

法蘭西隘口:提高了開放度,縮短了山脈。

巨石灣:修正了地圖和玩家生成。

多瑙河:

-優化了貿易路線,併為山丘方面的玩家提供了更多的玩法選項。

-中立交易站現在生成在山丘的角落裡。

-將聖地移到地圖邊緣的島上和山丘中央。

-在中央島嶼上加了兩隻豬,維持其經濟重要性。

模組

增加了伺服器相關的模組錯誤報告。現在如果內容有問題,則會受到上傳失敗的錯誤報告。

修復了瀏覽/開啟模組時的記憶體洩漏問題。

現在可以選擇本地或線上的模組變種,之前會直接選擇本地的變種。

皇家大戰模組

修復了黑衣大食能使用能力招降國王的問題。

修復了玩家可以刪除國王的問題。

編輯器

修復了皇家大戰末班缺失引數導致的Fatal Scar 錯誤。

平衡

建造中的石牆可以被所有單位攻擊。

中國的額外材料科技:

-不再能疊加效果。

-現在能修復範圍內所有城牆,但是範圍從12.5降到4格。

現在能顯示中國塔和哨站在升級額外材料科技後的效果範圍。

AI

修復了蒙古AI在沒有受到攻擊時派兵防守敖包的問題。

蒙古AI現在能開局用可汗探路並更快地找到石礦建造敖包。

其他修復

重啟遊戲後,Ctrl、Alt、Shift繫結的快捷鍵能正常生效。

修復了玩家在選中敵軍單位後可以在其進入戰霧後仍然追蹤的問題。

修復了曾經採集過豬鹿的村民在採集羊的時候會卡住的問題。

修復了對特定敵方單位時,有時單位不聽從攻擊指令的問題。

修復了蜂巢炮中斷攻擊可以重置裝填的問題。

修復了在地圖上存在未建造的攻城器時,玩家無法達成殲滅勝利的問題。

修復了埃爾茨巴赫宮殿的法語描述文字中的紕漏。

修復了德里蘇丹國精通中“軍事工程”無法正確完成的問題。

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